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Fou de Dieu,
guerrier indomptable, dangereux psychopathe, gloire de la juste cause,
les
qualificatifs ne manquent pas pour parler du Seigneur de Douleur.
Ce paladin au
nom oublié devrait être fui comme la peste par tout ce qui vole, tue ou ment
dans les divers
royaumes qu'il traverse. Mais l'attrait qu'exercent sur les brigands ses
objets magiques les jettent contre lui comme les papillons sur la flamme.
Au détour du chemin
Le Seigneur de Douleur, juché sur Kohl, son cheval blanc, est toujours suivi
par quatre ou cinq écuyers, tous totalement dévoués jusqu'au sacrifice. Kohl
est intelligent et, de plus, capable de marcher sur l'eau.
Le Seigneur porte au côté Douleur, sa hache magique, la croix des voleurs,
l'anneau de Peine et l'anneau de réciprocité. Le Seigneur parle toujours d'une
voix posée, un peu triste, ne semble jamais s'énerver ou sourire. Son histoire
est un mystère et son âge avancé (fin de la quarantaine) n'aident pas à
retrouver sa trace. Il semble juste qu'il se fixe de temps en temps dans de
gros villages, lorsqu'il n'a plus d'écuyers. Il monte alors une petite
chapelle où il célèbre le culte du Dieu de Justice (qu'il oppose étrangement
au culte du Dieu de la Loi), composé d'études théologiques et des arts du
combat et de l'enquête.
Une fois qu'il a trouvé ses assistants, il quitte la ville pour ne jamais
revenir.
Les anneaux du Seigneur
L'anneau de sacrifice
Le porteur de l'anneau peut choisir de ressusciter une créature à portée de
vue, qui est morte depuis moins de 24 heures. Au moment de ce choix, qui doit
être librement consenti, le porteur de l'anneau meurt aussitôt. L'anneau est
en général porté par le plus fidèle écuyer du Seigneur. La résurrection est
totale et instantanée.
L'anneau de Peine
Cet anneau donne, lorsqu'il a été porté pendant une lune entière sans prendre
aucun plaisir (même pas le plaisir du combat), une grande protection à son
porteur, comme s'il était protégé par une sorte de bouclier invisible. Si on
prend du plaisir avec l'anneau au doigt, celui-ci fait perdre la moitié de ses
points de vie au porteur (on arrondit la perte au supérieur) et s'attache au
doigt. On ne peut plus le retirer qu'en coupant le doigt ou en attendant qu'un
mois se passe. Attention, chaque nouveau plaisir fait perdre la moitié des
points de vie.
L'anneau de réciprocité
Toute blessure infligée au porteur de l'anneau par un ennemi lui est infligée
également. Et toute blessure que fait le porteur de l'anneau à quelqu'un lui
est aussi répercutée. Cette réciprocité répercute toute blessure, même si la
créature y était immunisée.
Par exemple, si le Seigneur reçoit le souffle d'un dragon rouge, le dragon
subit les dégâts du souffle, même s'il est normalement immunisé au feu. Le
Seigneur met cet anneau quand il sent que l'adversaire va être trop fort pour
lui.
Ses autres objets magiques
La croix des voleurs
C'est une croix en argent, de trente centimètres de haut. Sur la branche
horizontale, il est marqué: « Tu ne voleras point ». Cette croix possède deux
pouvoirs, activés en tenant la croix dans la main gauche et en se concentrant
A) En tenant en main droite un objet volé, on est guidé vers l'endroit où se
trouve le voleur de l'objet.
B) En regardant une créature, on sent si elle a volé quelque chose depuis
moins d'une lune. Si le vol a eu lieu depuis moins de 24 heures, on devine de
quel objet il s'agit. Une légende raconte qu'il existerait neuf autres croix,
chacune avec ses pouvoirs, l'un d'elle au moins détectant les assassins.
Douleur
C'est une grande hache tranchante à deux mains d'une puissance exceptionnelle.
Mais gare à celui qui la manie imprudemment.
Si Douleur frappe un être qui n'a jamais tué, volé ou blessé autrui, son
manche chauffe au rouge instantanément, transmettant la chaleur même à travers
des gantelets si ceux-ci sont portés. Elle ne tue jamais un être d'un seul
coup, elle lui laisse toujours au moins 1 point de vie la première fois
qu'elle frappe, pour que la victime puisse se repentir.
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