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C'est intelligent petit piège est fait pour surprendre le
plus éveillé de vos joueurs. Il peut être placé dans une pièce ou dans
tout vestibule. La première chose à savoir est que celui ci n’est pas
détecté comme un piège quand il est déclenché. Pensez à lui comme à un
magicien dirigeant une baguette magique de boules de feu vers son visage
et qui déclencherait la baguette magique. Est-ce un piège ? Aucunement,
c’est de la stupidité.
Placez une grande trappe simple sur le plancher avec un anneau de
traction sur le dessus, peut-être même fermé à clef par une petite
barre. En réalité, la trappe s'ouvre vers le bas, et non vers le haut
comme la plupart du temps. Dites aux PJs que la trappe possède un anneau
de « traction » sur le dessus et observez les lutter pour tirer quelque
chose qui est supposé être poussé.
Sous la trappe se trouve une grande salle, on pourrait imaginer une
sorte de cage pour animal « de compagnie ». Dans la salle placez le(s)
monstre(s) approprié(s). Le monstre doit être quelque chose de considéré
comme un dangereux animal de compagnie, par exemple une ombre des
roches.
Une fois que les joueurs ont suffisamment secoués et tiré l’anneau de la
trappe, le monstre au-dessous sera alerté de l’arrivé de son déjeuner. À
ce moment-là, le monstre qui attend son repas, ouvrira la trappe de
l'autre côté. N'importe qui tirant ou se tenant sur la trappe tombera
dans la cage (trappe double avec anneau central sur l’une des portes) de
« l'animal de compagnie ». Après que les joueurs soient tombés le
monstre peut ou non refermer la trappe, barrez- la même, si le monstre a
le temps et le cerveau pour le faire. Le monstre de compagnie,
maintenant énervé que ce ne soit pas sa nourriture habituelle, attaquera
les joueurs, puis laissez le déjeuner commencer.
La logique du piège : Le propriétaire du
lieu aime garder ses monstres sans se mettre en danger. Il les alimente
par la trappe. La nourriture est placée sur la trappe et il cogne dessus
ainsi l'animal situé en dessous sait que la nourriture est arrivée.
Avant que « l'animal de compagnie » ouvre la trappe le propriétaire sera
parti suffisamment loin pour éviter tout contact. Si la porte devait
être tirée vers le haut le propriétaire devrait s’exposer au monstre, et
de ce fait se mettre en danger. C'est pourquoi un sort de « détection de
pièges » ne le détectera pas.
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