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L'île, lointaine mais située à un jet de pierre d'une colonie prospère, est
connue pour son poisson et ses
nuages d'insectes rampants hors des marais tout proches. Une désagréable
bande de squatters s'est
rassemblée sur l'île depuis quelques mois. Sont ils de simples pécheurs, ou
sont ils plus que ce qu'ils veulent
bien montrer?
Background pour le MJ
L'île des Homme-poissons a de tout temps été un point de repère pour les
habitants locaux. Les bancs de poissons et
les bancs de sables autour de ses cotes font de l'endroit un lieu périlleux
pour les navires mais également un excellent
site de pèche. Les peuples de la mer (Sahuagin, Locathath, Homme-poissons...)
de tout le secteur visitent également
l'île de temps à autre pour se réapprovisionner. L'île est petite, et son
terrain marécageux a découragé toute tentative
de colonisation jusqu'à récemment.
Il y a peu de temps, un groupe éclectique a établi un pied à terre sur l'île.
La majorité du groupe est constitué
d'Homme-lézard, mais inclus quelques halflings, plusieurs humains, et une
poignée d'autres humanoïdes. Les
nouveaux venus ont fait de leur mieux pour vivre en harmonie avec les
continentaux. Ils ne pèchent qu'avec des
hameçons et de petits filets et vendent leurs modestes prises sur les
marchés locaux. Bien qu'ils ne soient pas
particulièrement amicaux, ils n'hésitent pas à offrir leur aide aux pécheurs
du continent. Ils donnent ainsi des
informations sur les lieux de pèches, fournissent un signal de repère aux
navires pris dans la tempête grâce à un vieux
phare en ruine et ont au moins par une fois sauvé l'équipage d'un navire
échoué sur des récifs.
Inconnu de la plupart des habitants de l'île, un homme lézard du Crépuscule
Venimeux (voir Manuel des Monstres 3)
nommé Kroodrax dirige en secret la colonie. L'extrêmement agile et vif
d'esprit Kroodrax prend sa mission de servir sa
déesse, Tiamat, très au sérieux. Il espère devenir un puissant chef dans la société des homme lézard du crépuscule
venimeux mais ne possède aucun réel potentiel pour la magie divine, ce qui
est malheureusement une condition
obligatoire pour y avoir un minimum d'autorité. Cependant Kroodrax montre
d'excellentes aptitudes pour travailler dans
l'ombre. Ces aptitudes pour la ruse et le
déguisement lui permettent de
passer presque inaperçu parmi les
humanoïdes et de les espionner. Les supérieurs de Kroodrax apprécient ses
talents et
compétences, et ils l'ont envoyé pour une longue mission
d'espionnage ou il pourra les renseigner sur le commerce, la politique et
les activités militaires
du secteur. Kroodrax n'a pas d'autres membres de sa race sous ses ordres,
mais il fut autorisé à recruter des
assistants s'il en trouvait qui convienne. De cette façon, les maîtres de
Kroodrax espèrent utiliser aux mieux ses
compétences et aussi satisfaire son désir de commander les autres.
Kroodrax s'investit dans sa mission avec passion. Il a choisi l'Île des
Homme-poissons car elle offre d'après lui une
base d'opération idéale, sécuritaire et une excellente couverture. Il a
recruté une bande d'homme-lézards pour sa
protection ainsi que pour travailler. Il a ensuite commencé à espionner et
est aussi l'auteur de quelques vols et
assassinats. La plupart du temps,Kroodrax se fait passer pour Kurian
Lance-truite, un petit halfling, grâce à son talent
de déguisement. Il se fait aussi passer pour un jeune homme-lézard, un
homme-poisson ou un locathath.
Bien qu'il soit au coeur des activités sur l'île, il essaie de rester hors
de la vue du public le plus souvent possible.
Les acticités de Kroodrax ont attiré de nombreux authentiques pécheurs sur
l'île – en fait ils servent à renforcer sa
couverture. Seuls les membres du cercle intérieur de Kroodrax sont au
courant du petit culte de Tiamat qu'il a crée.
Pour l'instant les plans de Kroodrax se déroulent comme il faut, mais nombre
des nouveaux habitants de l'île
commencent à apprécier le commerce et les bienfaits d'un travail honnête et
à moins que Kroodrax n'élimine
rapidement ses "mécontents", il risque d'être découvert.
Localisation
L'île des homme-poissons est située à une journée de voile d'une ville ou
citée portuaire – en tout cas suffisamment
proche pour permettre le contact entre l'île et la civilisation, mais aussi
assez loin pour décourager les visiteurs
indésirables. La localisation présentée ici est celle d'un estuaire protégé
(là où une grande rivière rencontre la mer),
mais peut être déplacé le long d'un fleuve ou d'un grand lac.
Malgré son isolement, l'île des homme-poissons est un lieu que les
personnages peuvent visiter pour plusieurs raisons:
-
Un messager transportant des documents vitaux a mystérieusement disparu
dans une des villes ou cités prés
de l'île. Le messager a été vue payant un droit de passage sur un bateau
dans le port, mais lorsque ce dernier
appareilla il ne s'est jamais présenté. La plupart des ses effets étaient
déjà à bord, mais les documents avaient
disparus. Les Pjs sont engagés pour découvrir le sort du messager et
retrouver les documents. La capture du
messager est un des coups majeur de Kroodrax. Il a récupéré les documents
secrets, mais ils sont codés et il ne peut
les déchiffrer. Il a caché les documents dans son sanctuaire secret de l'île
et attend le moment propice de les
transmettre à ses supérieurs.
-
Le cycle de reproduction d'un type rare et cher de poisson vient de
débuter. L'île des homme-poissons est leur
principal lieu de reproduction dans la région. Un consortium de marchands,
politiciens, et druides--- un exemple rare
d'unité !!!-- en est venu a considérer que la péché intensive des
populations locales pouvait mettre ces poissons en
danger, ainsi ils engagent les Pjs pour les protéger. Kroodrax se moque bien
des poissons, mais il ne veut pas que les
Pjs fouinent aux alentours de son ile et il essaie de les en chasser aussi
vite que possible.
-
Un groupe de chasseurs elfe des mers a disparu durant ce qui été supposé
être une sortie de routine. Les
corps mutilés des elfes ont été repêché dans l'un des ports prés de l'île.
Les elfes des mers (et leurs cousins
terrestres ) sont outragés et réclament que le ou les coupables soient
trouvés et punis. Parce que les chasseurs ont
été poignardés et non dévorés, les elfes des mers suspectent des pécheurs
terrestres, mais ils concèdent que les
sahuagins peuvent également être à l'origine de l'attaque. Il revient aux Pjs de déterminer ce qui s'est réellement
passé. Les elfes des mers sont tombés sur Kroodrax alors qu'il revenait de
l'une de ses missions secrétes et l'ont
reconnu pour ce qu'il est vraiment, un membre du crépuscule venimeux.
Kroodrax tua les elfes des mers mais n'eu pas
le temps de cacher leurs corps avant que la marée ne les emporte.
-
Les contrebandiers sont inhabituellement actif depuis peu le long des
cotes. Les suspects officiels pourraient
être les pécheurs, ou un groupe malhonnete de pécheurs. L'explosion de la
population sur l'île des homme-poissons
laisse à penser qu'il s'agit de leur base d'opération, et les Pjs sont
envoyés vérifier. Kroodrax n'a rien à voir avec les
contrebandier, mais il sait que cela ne présage rien de bon pour ses
affaires. Lorsque les Pjs commencent à farfouiller
autour de l'île, Kroodrax prétend coopérer, mais il les attaque s'ils
découvrent le temple de Tiamat ou entreprennent
des actions pouvant le démasquer. Il est aussi possible que Kroodrax sache
où se cache les contrebandiers. Dans ce
cas, il sera heureux de les désigner aux Pjs en espérant les voir partir.
Visiter L'île (FP 3-8)
L'île couvre environ 780 ares (780000 mètres/carré). Environ le tiers est
couvert de plages et de boue et le reste est
divisé à part égale entre des marais infestés d'insectes et des
affleurements rocheux où poussent des arbres
tourmentés. Les homme-lézards de l'île vivent dans des huttes rustiques
construites sur pilotis dans les marais. Les
pilotis gardent les huttes au sec lors des tempêtes ou des grandes marées.
Les autres résidents ont construit leurs
demeures dans les secteurs rocheux de l'île.
Le texte suivant décrit l'île depuis la mer à la haute saison de
pèche.
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Des bas fonds et de nombreux minuscules îlots entourent en pointillés une
île basse. De larges plages boueuses
émergent de la surface et courent le long de l'île sur la portée d'un arc
avant de se transformer en marais herbeux.
Un peu plus loin, de petits arbres rabougris émergent d'affleurements
rocheux. Un assortiment de bateaux
hétéroclites repose sur la plage et des huttes sont visibles à la lisière de
la plage et du marais. Le vent apporte des
odeurs de bois brûlés et de poisson fumé. |
Si les Pjs rencontrent Kroodrax hors de son bateau, il prétend être un
simple pécheur quelque soit la race qu'il utilise
pour se déguiser ce jour. Il se montre serviable et poli mais garde ses
distances.
Il n'y a rien de particulier à voir sur l'île que ce qui est décrit plus
haut (sauf si vous décidez du contraire bien sur!!)
Kroodrax et ses serviteurs ont creusé une chambre sous un des affleurements
rocheux qu'ils ont remplis d'eau saumâtre. Kroodrax a proclamer qu'elle servait de réserve pour stocker et
conserver le poisson avant de le vendre plus
tard en ville. Les insulaires amènent leurs prises ici, mais seul Kroodrax
et ses alliés savent qu'un tunnel mène depuis
le bassin jusqu'au temple secret de Tiamat. La chambre secrète est
souterraine mais au dessus de la ligne d'eau.
Kroodrax conserve le butin de ses incursions dans le temple et a accumulé
l'équivalent d'un trésor de niveau 5 (sans
les objets magiques)
Créatures: Les habitants de l'île varie régulièrement, mais Kroodrax et ses
homme-lézards en sont les résidents
permanents. Au total on trouve une douzaine d'homme-lézards d'ages variés et
autant de représentant de races
diverses. Au moins trois des homme-lézards sont sur l'île pour garder les
choses sous contrôle. Kroodrax peut aussi
avoir d'autres servants ou gardes.
Homme-lézards (3-6): Pv 11 chacun; MM 117.
Troglodyte (1-2): Pv 22 chacun; MM 179.
Scrags (1-2): hp 63 chacun; MM 179.
Kroodrax FP 5
Male Homme-lézard du Crépuscule Venimeux, Roublard 3.

A propos des auteurs
Skip Williams s’occupe de projets indépendants pour différentes compagnies
de jeu et fut le Sage de Dragon Magasine durant 18 années. Skip est le Co-concepteur de la 3ème d'édition de D&D et l'architecte en chef du Manuel
des monstres. Quand il ne conçoit pas de rapides et cruelles décès pour les
personnages joueurs, Skip musarde dans sa cuisine ou son jardin (Les lapins
et les cerfs ne sont pas les amis de Skip) ou des travaux pour réparer et
améliorer la ferme vieille d'un siècle qu'il partage avec son épouse, Penny,
et une ménagerie grandissante d’animaux de compagnie.
Penny Williams a rejoint l'industrie du jeu de rôle en tant qu’expert des
questions de jeux pour TSR, Inc. dans les années 80. Depuis lors, elle a été
Coordonnatrice de réseau de RPGA, rédactrice de PolyhedronNewszine et
coordinatrice et rédactrice en chef pour le service de R&D de Wizards of the
Coast, Inc. Maintenant une indépendante très occupée, Penny publie pour
plusieurs compagnies de jeu et exécute le programme de test en ligne pour
des produits de Wizards. Quand elle n’aide pas pour faire souffrir avec
cruauté et tuer les PJs entre les mains des concepteurs, Penny fait de la
confiture, fabrique des puzzles, et est la préceptrice d’étudiants en maths
et en sciences.
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