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Background pour le MJ
Naibrar Meliasae, heureux propriétaire de la Forge d'Oaknoll, est à un stade
de sa vie que beaucoup d'elfes atteignent
tôt ou tard. Il a un besoin urgent de voir le monde, rencontrer ses peuples
et perfectionner son art. La voie empruntée
par Naibrar pour parvenir à ses fins a pris un tour des plus inhabituel.
Après de nombreuses années passées à
explorer le monde en tant qu'ensorceleur, Naibrar découvrit qu'il avait un
talent pour créer des objets (il découvrit ce
don après avoir eu l'occasion de réparer la roue d'un petit chariot pour des
voyageurs en rades). Quelques temps après, Naibrar obtint les droits d'exploitation d'une épaisse forêt de
chênes et d'autres bois précieux et solides dans
une région qu'il connaissait bien. Naibrar réalisa alors qu'il pourrait
faire commerce de ce bois durant une courte
période (peut être un siècle au plus, avant que le bois ne soit épuisé), et
pourrait mettre en valeur ses compétences
créatives et travailler avec, et pour une grosse quantité de personnes
différentes. Aujourd'hui Naibrar et son équipe de
travailleurs (pour la plupart humains et de braves gars halfelins) coupent
les arbres de la forêt et utilisent les planches
pour construire des charettes et chariots de toutes sortes. Naibrar fait
aussi des réparations et construit des roues à
vendre pour les autres constructeurs des environs. Tous les modéles de
Naibrar sont standardisés, mais il est aussi
possible d'obtenir un modèle personnalisé selon ses souhaits. Naibrar
considère comme un challenge la construction
de chariots spéciaux. Il a construit plusieurs chariots-maisons halfelins et
de nombreux chariots particuliers, incluant
des compartiments secrets ou de faux planchers. Naibrar suspecte bien sur ce
genre de clients de faire de la
contrebande, mais accepte tout de même de construire les chariots demandés,
juste pour voir s'il en est capable.
Naibrar réalise la plupart du travail d'assemblage lui même, excepté pour ce
qui est de la coupe, de l'équarrissage des
arbres et autres travaux réellement difficiles. En conséquence, il travaille
souvent tard, et il n'est pas rare de le trouver
dans la forge en train de créer des cerclages de fer ou d'acier pour
entourer les roues de ses chariots et permettre au
travail d'avancer plus vite. Les assistants de Naibrar trouvent dans
l'énergie débordante de leur patron une source
d'amusement et d'émerveillement constante. Bien que ses journées soient bien
remplies, Naibrar ne s'en tient pas à un
programme de travail rigide. Il prend régulièrement des jours de congés,
qu'il passe à vagabonder dans la région et à contempler la nature. Il prend aussi parfois de plus longues périodes de
repos pour rendre visite à ses amis ou à sa
famille (il a un fils qui réside à deux jours de trajet de la forge).
Localisation:
Comme noté plus haut, l'entreprise de Naibrar est située dans une zone de
collines boisées. Le site est localisé
proche d'une route relativement fréquentée, à la limite d'un village ou
d'une petite ville avec une grande zone forestière proche. Il est aussi possible de localiser la Forge d'Oakknoll
dans une zone plus urbaine. Dans ce cas,
Naibrar est le seul à posséder une exploitation forestière à plusieurs
kilomètres à la ronde. De plus, Naibrar réside
dans une zone où l'on peut trouver une colonie elfe ou bien encore où les
elfes représentent un pourcentage
important de la population.
Les Pj peuvent passer plusieurs fois devant la Forge d'Oaknoll sans
remarquer l'endroit. Ils peuvent aussi s'y arrêter pour acquérir un véhicule, en réparer un ou peut-être même en vendre
un.
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Naibrar n'est pas le seul à suspecter plusieurs de ses chariots spéciaux
de servir pour la contrebande. Les
autorités ont saisi plusieurs de ces chariots et ils croient que Naibrar est
un contrebandier lui même. Ces dernières
chargent donc les Pj d'enquêter sur les opérations de contrebandes de
l'elfe. De l'autre coté, les contrebandiers
pensent que Naibrar les a trahis et veulent se venger de lui. Les
contrebandiers envoient donc des brigands le
molester, donnant une chance aux Pj d'identifier le chef des contrebandiers.
Ou bien encore, les voyous peuvent
essayer d'impliquer Naibrar dans leurs plans pour feinter les Pj.
-
Une caravane entière de biens transportés par des chariots construits par
Naibrar a été récemment portée
disparue et les marchands blâment l'elfe pour cette perte. Naibrar n'est pas
légalement responsable de cette
disparition,mais il reste très affecté par cette disparition qui pourrait
nuire aux affaires. Il charge les Pj de retrouver la
caravane perdue.
-
Il y a récemment eu une série d'accident sur les carrosses des
aristocrates et autres personnes influentes. En
effet les roues se brisent lors de vitesses trop rapides. Les familles des
victimes chargent les Pj d'enquêter sur les
accidents et bien sur Naibrar a construit plusieurs de ces roues. Il peut
s'agir d'une coïncidence, ou peut-être que
quelqu'un a crée ces accidents pour couvrir des assassinats. Peut etre que
différents tueurs utilisent la même
technique pour éliminer leurs victimes. Les roues peuvent avoir été sabotées
ou avoir réellement été construites avec
un défaut. Naibrar peut être l'auteur de ces roues défectueuses, peut-être
n'a t il pas pu résister au challenge de les
construire. Peut-être s'agit il d 'un de ses rivaux qui a infiltré un
apprenti véreux pour le discréditer.
-
Un infâme espion ou un hors la loi a été identifié et poursuivi dans la
région où se trouve la Forge d'Oaknoll. Le
fugitif semble avoir disparu et il est présumé se cacher dans les environs.
Les Pj sont à sa poursuite. Le fugitif peut-être
caché dans le compartiment secret d'un des chariots actuellement en
réparation à la forge. Ou l'un de ses assistants a
aidé le fugitif à se cacher car il le connait. Il peut encore être caché
dans un autre bâtiment du complexe ou dans la
forêt proche. La personne ayant caché le fugitif peut être un complice ou un
servant payé.

A propos des auteurs
Skip Williams s’occupe de projets indépendants pour différentes compagnies
de jeu et fut le Sage de Dragon Magasine durant 18 années. Skip est le Co-concepteur de la 3ème d'édition de D&D et l'architecte en chef du Manuel
des monstres. Quand il ne conçoit pas de rapides et cruelles décès pour les
personnages joueurs, Skip musarde dans sa cuisine ou son jardin (Les lapins
et les cerfs ne sont pas les amis de Skip) ou des travaux pour réparer et
améliorer la ferme vieille d'un siècle qu'il partage avec son épouse, Penny,
et une ménagerie grandissante d’animaux de compagnie.
Penny Williams a rejoint l'industrie du jeu de rôle en tant qu’expert des
questions de jeux pour TSR, Inc. dans les années 80. Depuis lors, elle a été
Coordonnatrice de réseau de RPGA, rédactrice de PolyhedronNewszine et
coordinatrice et rédactrice en chef pour le service de R&D de Wizards of the
Coast, Inc. Maintenant une indépendante très occupée, Penny publie pour
plusieurs compagnies de jeu et exécute le programme de test en ligne pour
des produits de Wizards. Quand elle n’aide pas pour faire souffrir avec
cruauté et tuer les PJs entre les mains des concepteurs, Penny fait de la
confiture, fabrique des puzzles, et est la préceptrice d’étudiants en maths
et en sciences.
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