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Forêt d'Efendile (Elfique)

Type : Arbre
Origine : Efendile
Habitat : Surfaces émergées d'Efendile
Taille : Plusieurs centaines de mètres à plusieurs kilomètres
Fonction : Habitation
Couvrant la quasi-totalité des terres émergées d’Efendile, les arbres
Kalistils sont des arbres gigantesques de plusieurs centaines de mètres de
haut dans lesquels vivent les Elfes. Il existe plus d’un millier d’espèces
d'arbres Kalistils à travers tout Efendile. La quasi-totalité d’entre elles
mesurent plusieurs kilomètres de haut. Les arbres Kalistils peuvent former
de denses forêts, où l’écart entre les troncs est minime, tout comme être
éparpillés sur une surface donnée, comme à Kachiriel où débuta la Bataille
d’Efendile. La durée de vie d’un Kalistil peut atteindre plusieurs dizaines
de millénaires.
L’origine des arbres Kalistils remonte à la naissance des dragons.
Efendile était alors l’une des placées sous le joug des Ogres. Ces
derniers décidèrent de faire d’Efendile une région agricole. Pour cela,
ils mirent en place les moyens nécessaires pour favoriser la pousse et
le développement de la flore. Lorsque l’empire des Ogres s’effondra, les
Ogres durent quitter précipitamment Efendile.
La magie importante
environnante laissée en place alimenta la faune pendant des millénaires,
aboutissant à l’incroyable gabarit des Kalistils.
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Quoi qu’il en soit, les Elfes encore jeunes sur ce monde et les arbres
Kalistils établirent très vite une symbiose assurant leur survie commune.
Les Elfes apprirent à construire leurs habitations dans et autour des
troncs, grâce à des cavités naturelles. Ils relièrent les arbres et les
différents niveaux avec des passerelles, de sorte à être hors de portée du
sol et des racines où se terraient de très dangereuses créatures. En
échange, ils débarrassaient les arbres de leurs parasites et cultivaient
les jeunes pousses, très fragiles.

Une ville Elfe aux alentours de –4000
Avec les millénaires, les Elfes développèrent leurs villes. Ils parvinrent
à installer des salles, des coursives, des hangars et même des petits
villages à l’intérieur même des troncs. Ils s’inspirèrent de champignons
pour la forme des plates-formes et des toits dépassant des troncs. Avec
l’avènement de leur sagesse et de leur connaissance des Arcanes, les Elfes
parvinrent à créer une harmonie parfaite entre le végétal (naturel ou
sculpté) et l’artificiel. Les arbres Kalistils font intégralement partie
de la vie des Elfes, où ils y vivent en communauté. Eux-mêmes s’appellent
entre eux le Peuple des Arbres. Leurs dextérités et leurs membres souples
leur permettent de les escalader avec une grande aisance. Les arbres
Kalistils sont à la base de la culture, de la société et de l’économie de
ces Elfes, en plus de leur fournir abri et protection. Dans les plus
denses forêts, les Elfes Kalistils relient les arbres par des passerelles
et des plates-formes, tandis que lorsque les arbres sont isolés les
constructions se développent plus à l’intérieur des troncs.
Les arbres de Kachiriel, situés dans l’Archipel de Isttonidiel, sont des
villes à eux tous seuls. Leur taille réduite (300 à 400 mètres) et leur
éloignement les uns des autres ont permis aux Elfes de développer leurs
structures des racines jusqu’au feuillage, alors que les arbres géants des
forêts denses ne le permettent pas. En effet, les racines des arbres sont
denses et forment un entrelacs labyrinthique abritant toutes sortes de
créatures dangereuses et mortelles, tels les Basilics ou les Destrakhan.
Les Elfes n’y vont jamais, mais ils y exilent leurs bannis. Les racines
des forêts denses sont si sombres que les Elfes ont appelé ces endroits
Terres Sombres.

Un arbre Kalistil côtier
Les arbres Kalistils inhabités servent à l’exploitation forestière, que ce
soit pour l’usage des Elfes ou pour l’exportation (la principale de la
région. L’écorce et les feuilles servent pour la fabrication de textiles,
d’armes, de meubles et d’objets décoratifs. La sève sert pour la
fabrication de médicaments, de nourritures, de boissons et est aussi
utilisée lors de rituels. Il est également possible de distiller les
feuilles et la sève pour obtenir de l’alcool, diverses huiles et des
produits chimiques. Toutes les plantes et les animaux qui vivent sur les
arbres sont également utilisés par les Elfes.
Les Elfes prennent grand soin de leurs arbres Kalistils. Lorsqu’ils
sculptent leurs villes dans les troncs, c’est toujours dans les parties
creuses situées juste sous l’écorce. Ils ne touchent jamais aux grosses
veines transportant la sève. Sauf pour la récolter et faire du jus de
sirop dont ils sont friands, mais tout est fait de manière à ce que
l’arbre n’en pâtisse pas. L’écorce est également très travaillée. Par
exemple, après la mort de D’un sage Archi-Mage, une immense sculpture de
son visage fut gravée dans un tronc. C’est une façon de le faire passer à
la postérité, les Kalistils restant, après tout, debouts pendant des
millénaires.
Les arbres Kalistils sont reliés par toutes sortes de ponts. Certains ne
sont que des passerelles, d’autres sont de vrais espaces de vie. Le pont
de Kachiriel était un grand pont très large qui unissait les deux arbres
principaux de la ville du même nom. Une guerre le détruisit en l'an –19
afin de ralentir la progression de forces du mal. La circulation à
l’intérieur des arbres s’effectue par des corridors à flanc de tronc
(ouvrant sur l’extérieur donc) et par des ascenseurs automatiques, situés
plus profondément dans le tronc. Avant que la technologie Gnome ne
s’implante pour de bon sur Efendile, les Elfes utilisaient de simples
passerelles accrochées aux troncs et des ascenseurs fonctionnant grâce à
un système de poulies.
L’organisation dans les arbres Kalistils est toujours bien définie. On
distingue généralement la partie haute et la partie basse de l’arbre. Pour
l’illustrer, voici deux coupes de l’arbre Vikkilynn situé à Kachiriel.
Partie haute :

Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
Légende :
1. Les Protecteurs des Arbres récoltent des graines de cônes de Kalistils
lorsqu’ils se forment tous les 100 ans et les protègent en vue de les
replanter.
2. Accès de la famille des Protecteurs des Arbres, qui ont un statut quasi
religieux. Les membres de cette famille agissent souvent comme les chamans
de la communauté.
3. Lieu saint, présidé par les Protecteurs des Arbres.
4. École et crèche, situées en hauteur pour une question de sécurité.
5. Complexe de divertissement avec des Auberges et des lieux de détentes.
6. Théâtre pour les représentations traditionnelles et de divertissement des
Elfes.
7. Zone de promenade familiale.
8. Avenue publique serpentant à l’intérieur du tronc.
9. Marchés centraux.
10. Complexe de communication, incluant la guilde des mages.
11. Distillerie de sève, en relation avec les réserves d’eau. Les Elfes
des arbres préfèrent le goût doux de l’eau de sève distillée à celle de l’eau de pluie.
12. Balcons décorés et ornés ayant une fonction officielle ou cérémoniale.
13. Les balcons et les plates-formes ont tous un design inspiré des formes
naturelles des champignons géants.
14. Générateur d’eau chaude pour les besoins de la villes et
l’assainissement.
Partie basse :

Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
Légende :
1. Les clans et les personnalités les plus importants possèdent leurs
propres balcons avec promenade.
2. Les décorations du chambranle des portes des balcons indiquent le clan.
3. Zone d’entraînement et armurerie.
4. Plate-forme d’atterrissage des animaux de combat.
5. Plate-forme d’atterrissage principale des animaux de transport de
passagers.
6. Raffinerie fabriquant de l’alcool et des huiles à partir de sève et de
feuilles.
7. Holocarte de la guilde des mages, montrant les routes de navigation
recensées.
8. Stations d’insertion et d’analyse de données, où les Maîtres
Navigateurs de la Guilde Claatuvac évaluent et enregistrent des données de
recherche.
9. Bibliothèque de stockage et de référence contenant les notes de terrain
originales.
10. Chambre scellée hermétiquement contenant le centre de données de
navigation de la Guilde Claatuvac.
11. Serveurs principaux d’archives de données, avec des informations
stockées sur des cartes d’accès rapide de conception Elfe.
12. Globe d'énergie magique fournissant une source d’énergie indépendante à la chambre.
13. Plates-formes d’atterrissages principales des transports importants.
14. Zones de contrôle du trafic aérien.
15. Station de recyclage et de traitement des eaux usées.
16. Étables à banthas, hangars à Oevvaor et écuries à Griffons, dans
le système de racines.
17. Balcon et arche décorative de la résidence officielle du Grand Maître
de la Guilde Claatuvac.
18. Station de surveillance de la santé de l’arbre.
19. Balcon d’observation du Hall Cérémonial de la Guilde Claatuvac. Les
arches décoratives portent les symboles de la Guilde.
20. Arc de passage gravé portant l’inscription : "Venez en paix dans notre
Arbre-Maison Vikkilynn".
21. Distillerie fabriquant du sirop de pou.
22. Entrée formelle menant à une zone de réception cérémoniale.
23. Avant-cour de l’entrée de l’arbre, utilisée pour les rassemblements
civils et les parades militaires.
24. Plate-forme oratoire cérémoniale.
A l’intérieur d’un arbre Kalistil on trouve également :
Des serres, où sont cultivées des plantes décoratives, médicinales ou
nutritives.
Des crèches pour arbres Kalistils, où sont cultivées et entretenues les
jeunes pousses.
Des ascenseurs, traversant tout le tronc ou une partie.
Des entrepôts, en relation avec les écuries pour les marchandises.
Des écuries, pour les animaux volants.
Des tourelles permettant de surveiller des lieux clés.
Des arbalètes géantes permettant de défendre les cieux.
Et tout ce qui se trouve dans une ville on ne peut plus classique…

Un arbre Kalistil côtier en pleine période de chasse
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