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Les Ailes de la Nuit
(Démons mineurs)
Extérieur (Chaos, extraplanaire, Mal) de taille P
(1 m de diamètre).
Dés de vie : 2 (16 PdV)
Initiative : +1
Vitesse de
déplacement : 9
Classe d’armure :
10
Attaque de
base/lutte : spécial.
Attaque : -
Attaque à outrance : -
Espace
occupé/allonge :
1 m/1 m
Attaques spéciales :
Possession.
Défenses spéciales : Immunité contre l’électricité et le poison.
Résistance de 10 points à l’acide, au feu et au froid.
Particularités : Discrétion
(DD 30 dans la nuit seulement et 25 dans les ombres), odorat, vision dans le
noir (18 m).
Jets de sauvegarde :
Réf +1, Vig +2, Vol +0.
Caractéristiques :
For 16, Dex -, Con -, Int 03, Sag -, Cha -.
Compétences : Détection +5,
Perception auditive +5.
Dons : Endurance.
Environnement : un plan d’alignement chaotique mauvais
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou bande (6–10)
Facteur de puissance : 2
Trésor : sans
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 3-4 DV (taille M).
Ajustement de niveau : +2
L’aile de la nuit est une créature au physique stupéfiant fait d’une matière
très légère, presque éthérée, mais néanmoins solide.
Elle est incapable de parler.
Ces démons mineur sont très spécifiques, ignorés sur leur plans, et toujours
à la recherche d’un corps à posséder, ils leur est pratiquement impossible
de prendre le corps des autres démons, parfois suite à une fissure entre le
plan des démons et le notre, soit à la suite d’une erreur d’invocation d’un
mage, soit après avoir réussi à suivre de près un démon, les ailes de la
nuit se retrouve sur le plan élémentaires et peuvent se développer de façons
exponentielle si elle arrivait par malheur en pleine ville. Mais leur
pouvoir de possession reste très faible même face à un personnage à la
volonté fragile.
Combat
Pas de combat pour les ailes de la nuit, leur seule attaque est leur
capacité à rentrer dans le corps et le cerveau de leur victime pour les
posséder.
Elles ont 2 formes :
1 - Avant possession : Ce Démon mineur a la forme d'un voile noir
opaque semblant flotter dans l'air (1 m de diamètre).
2 - Après possession : Sa présence ne se révèle que par les yeux
devenus rouges de sa victime.
Une créature possédée ne pense qu'à tuer, même au péril de sa vie. Au bout
de 4 heures, elle meurt épuisée. Apparaissent alors deux Ailes de la Nuit.
Le même phénomène se produit lorsque la créature possédée se fait tuer par
d'autres moyens.
Possession (Ext). le voile se dirige vers la créature attaquée et
l'entoure. Celle-ci subit alors une attaque de possession par round. Jet de
volonté (DD12). En cas de succès, le voile disparaît.
Odorat (Ext). Ce pouvoir permet à la créature de sentir l’approche de
ses adversaires, de repérer ceux qui se cachent, ou de les pister à l’odeur.
La créature peut identifier les odeurs familières, de la même manière que
les humains sont capables de reconnaître ce qu’ils ont déjà vu.
L’odorat permet à la créature de repérer ses adversaires à 9 mètres de
distance. S’ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ;
s’ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances
sont doublées en cas d’odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et
triplées si l’odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou
puanteur de troglodyte).
Vision dans le noir. La vision dans le noir est un pouvoir
extraordinaire permettant de voir en l’absence de source de lumière. La
portée est précisée dans la description de chaque créature.
La vision dans le noir permet seulement de voir en noir et blanc (elle ne
permet pas de distinguer les couleurs). Elle ne permet pas de distinguer ce
que l’on ne verrait pas sous un éclairage normal : les objets invisibles le
restent et les illusions ne disparaissent pas. Elle rend vulnérable aux
attaques de type regard.
La présence de lumière ne gêne pas la vision dans le noir.
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