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Guette verrous
Extérieur de taille très petit (TP)
Dés de vie : 4 (24 pv)
Initiative : +8
Vitesse de déplacement : 1 m (2/3 cases)
Classe d’armure : 16 (+4 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 14.
Attaque de base/lutte : +6/+4
Attaque : Morsure ( +4 corps à corps, 1d4-2/19-20); ou Aiguillon ( +8 corps à corps,
1d4/19-20);
Attaque à outrance : 2 coups (+ 4 corps à corps, 2d10+9 et Aiguillon)
Espace occupé/allonge : 1 m/1 m
Attaques spéciales : Aiguillon et poison paralysant.
Particularités : vision dans le noir (18 m), vision nocturne,
queue avec aiguillon dans le plan astral.
Options d'Attaque : distraction
Actions Spéciales : Déguisement +20.
Jets de sauvegarde :
Vig +8, Réf +6, Vol +4
Caractéristiques : For 15, Dex 16, Con 10, Int 09, Sag 10, Cha 3
Compétences : Déplacement silencieux +20, Détection +15,
Discrétion + 7, Fouille +13, Perception auditive +15.
Dons : Attaque en finesse, Esquive, Science de l’initiative,
Vigilance.
Environnement : constructions ou roches.
Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (2–4)
Facteur de puissance : 4
Trésor : Non
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : non
Le minuscule Guette-verrou est le fléau des voleurs et l’aubaine de ceux
souhaitant protéger leurs biens. On le place souvent comme garde contre de
tels intrus. Les Guette-verroux ressemblent à des pièces, majoritairement
d’une couleur bronze ou cuivre, et d’une texture froide et dure. Un
Guette-verrou possède deux rangées de minuscules pattes rétractiles sous sa
face ventrale, entourant des dents tranchantes comme des rasoirs qui forment
une gueule circulaire. Il possède un aiguillon aux mouvements vifs comme
l’éclair, similaire à la queue d’un scorpion. Cet appendice peut mesurer
jusqu’à une trentaine de centimètres de long, et - chose extraordinaire - il
se trouve sur le Plan Éthéré, invisible pour les observateurs du Plan
Primaire.
Un humain tenant un Guette-verrou pense souvent qu’il a prit une pièce lisse
et sensiblement plus lourde qu’une monnaie commune; une piqûre l’en détrompe
généralement bien vite. On sait que des Guette-verrou se laissent
transporter avec d’autres pièces jusqu’à ce qu’ils atteignent un endroit où
des cibles faciles s’approcheront. A moins que du métal ne soit frappé, la
morsure et la piqûre de cette créature sont toutes deux silencieuses.
Mais loin d’être peu douloureuse.
Combat:
Les dents d’un Guette-verrou peuvent mordre à travers la cuirasse, les
poils, ou le cuir le plus épais... Seules des armures métalliques. Cette
morsure est bien plus supportable que la piqûre.
Lors de cette dernière, l’aiguillon d’un Guette-verrou frappe comme si la
créature était un monstre beaucoup plus puissant; le coup est suffisamment
puissant pour percer n’importe quelle armure non magique et étourdir
n’importe quel adversaire de taille humaine pendant plusieurs minutes,
injectant un venin dans le système sanguin de la victime. Ce dernier réagit
avec le sang pour ralentir les réactions de la victime. Cette paralysie est
un blocage rigide des muscles qui affecte tous les membres et toutes les
extrémités. Il ne s’agit pas d’une vague perte de puissance motrice...
Un seul Guette-verrou peut piquer de bien nombreuses fois sans épuiser
son poison. Son venin, ainsi que toute nourriture ingérée, est conservé dans
des poches corporelles sur le Plan Ethéré, transférés vers et depuis la
portion du Guette-verrou située sur le Plan Primaire, d’une manière que l’on
ne comprend pas encore complètement.
L’aiguillon d’un Guette-verrou ne peut être attaqué sur le Plan Primaire que
s’il s’y matérialise. Sur le Plan Éthéré, toutes les parties d’un
Guette-verrou peuvent être attaquées à moins qu’il ne se traîne entièrement
dans le Plan Primaire, ce qui reste possible à cette créature malgré le
temps que cela requiert. En revanche, cette créature ne peut jamais
complètement se retirer dans le Plan Éthéré.
Capacités :
Comme de nombreux insectes - et créatures associées - les Guette-verroux
peuvent lentement régénérer les parties de leur corps perdues ou
endommagées.
Les Guette-verrous sont appelés ainsi parce qu’on les place souvent comme
gardes sur les coffres et les portes afin qu’ils frappent les intrus
imprudents à travers les trous de serrures. Ils sont bien connus des
assassins, qui en placent parfois sous des encriers et des oreillers, dans
des bottes et dans d’autres endroits convenables pour porter faciliter leur
besogne...
Les Guette-verroux sont hermaphrodites; à chaque fois que deux adultes se
rencontrent, ils s’accouplent et s’en vont chacun de leur côté. Un à quatre
mois plus tard, chaque Guette-verrou pond un sac d’oeufs contenant une
soixantaine d’oeufs. Ils ne combattent jamais d’autres Guette-verroux et
deviennent matures au bout de sept ans.
Si ces créatures servent généralement de gardes, à l’état sauvage elles ne
chassent pas vraiment... En fait, elles guettent, à l’instar des araignées,
et se mettent à l’affût pour capturer des insectes, des rongeurs et d’autres
petites créatures.
Le venin de Guette-verrou est prisé comme ingrédient dans les encres, les
potions et les procédés en rapport avec des effets de lenteur, tandis que
leur corps est un ingrédient privilégié dans l’huile éthérée; un corps
quasiment intact vaut 2 po (6 po si l’aiguillon est intact). Le venin du
Guette-verrou (un liquide clair et gluant qui sent l’algue) rapporte environ
10 po par flasque, mais peu d’alchimistes honnêtes le reconnaissent. Les
sacs d’oeufs de Guette-verrou rapportent environ 25 po sur le marché
officiel.
Leur utilité en ces domaines est la source principale des informations que
nous possédons à l’endroit de ces créatures.
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