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Golem de pierre
Créature artificielle de taille G
Dés de vie : 14d10+30 (107 pv)
Initiative : –1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 26 (–1 taille, –1 Dex, +18 naturelle), contact 8, pris au
dépourvu 26
Attaque de base/lutte : +10/+23
Attaque : coup (+18 corps à corps, 2d10+9)
Attaque à outrance : 2 coups (+18 corps à corps, 2d10+9)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : lenteur
Particularités : créature artificielle, immunité contre la magie, réduction
des dégâts (10/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +4
Caractéristiques : For 29, Dex 9, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2–4)
Facteur de puissance : 11
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 15–21 DV (taille G), 22–42 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Description
Un golem de pierre a un corps humanoïde entièrement en pierre.
Le golem de pierre mesure 2,70 mètres et pèse 1 tonne. Son corps de pierre
grossièrement taillée peut avoir un aspect variable, selon les souhaits de
son créateur. Par exemple, il peut donner l’impression de porter une
cuirasse frappée d’un symbole particulier, ou avoir les bras couverts de
motifs étranges.
Combat
Extrêmement puissant et difficile à blesser, le golem de pierre est un
redoutable adversaire.
Lenteur (Sur). Le golem de pierre peut utiliser ce pouvoir, semblable au
sort lenteur, tous les 2 rounds par une action libre. L’effet a une portée
de 3 mètres et une durée de 7 rounds, il est annulé par un jet de Volonté
réussi (DD 17). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Immunité contre la magie (Ext). Ce golem est immunisé contre tous les sorts
et pouvoirs magiques affectés par la résistance à la magie. De plus,
certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature.
Voici les sorts et leurs effets :
Un sort de transmutation de la pierre en boue le ralentit (comme s’il
subissait l’effet du sort lenteur) pendant 2d6 rounds, sans jet de
sauvegarde, tandis que transmutation de la boue en pierre lui permet de
récupérer tous les points de vie perdus.
Sans modifier son organisme, transmutation de la pierre en chair annule sa
réduction des dégâts et son immunité à la magie pendant 1 round entier.
Création
Le corps du golem est taillé à partir d’un bloc de roche dure (granit ou
autre) d’un poids minimal de 1,5 tonne. La pierre doit être d’une qualité
exceptionnelle et coûte 5 000 po. Sa fabrication nécessite un test d’Artisanat
(sculpture) ou Artisanat (maçonnerie) de DD 17.
NLS 14 ; Création de créature artificielle, niveau 14 de lanceur de sorts,
quête, symbole d’étourdissement, zone d’antimagie ; Prix 90 000 po ; Coût 50
000 po + 3 400 PX.
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