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Boueux
(Vient de
l'encyclopédie Monstrueuse)
Monstre humanoïde de taille moyenne
Dé de Vie : 4d8-4 (14pv)
Initiative : +3 (Dex)
Vitesse de déplacement : 12m. / 8c.
Classe d'Armure : 13 (+3 Dex)
Attaque de base/lutte : Enveloppement +6 C. à C. , 2 pattes griffues +6 C. à
C.
Dégâts : Enveloppement 1d6 +2 , griffes 1d4 +2
Espace occupé/allonge : 1,50m. sur 1,50m./ 1,50m.
Attaques Spéciales : Enveloppement des ailes, Étouffement, Poison
Particularités :Aucune
Jet de sauvegarde : Vig : + 0, Ref : +7, Vol : -1
Caractéristiques : FOR :14, DEX : 17, CON : 8,INT: 7, SAG: 7, CHA: 4
Compétences : Discrétion +6, Perception auditive +2
Dons : Attaque éclair, Esquive
Climat/milieu : Marais
Organisation sociale : Solitaire (rarement), bande (4-10)
Facteur de puissance : 2
Trésor: Standard
Alignement : Généralement chaotique mauvais
Évolution possible : 4-5 DV (M), 6-7 DV (G)
Ajustement de Niveau :-
Description
L'infâme race reptilienne des boueux habite les marais où ils peuvent tendre
des pièges aux créatures qui passent. Ils ont tendance à s'installer près
des repaires d'autres races humanoïdes possédant ainsi une réserve de
nourriture potentielle.
Les boueux sont des créatures humanoïdes de taille moyenne. Ils ont des
écailles, une peau cireuse et un drapé de peau qui relie les membres et le
reste du corps comme des ailes (un peu comme l'écureuil volant). Le boueux
attaque en sautant de haut sur sa victime ou en s'approchant discrètement
par-derrière puis en l'enveloppant de ses ailes.
Les Boueux chassent en bande. Leur tactique préférée est d'envoyer un ou
deux boueux pour appâter la cible de façon à ce qu'elle puisse être surprise
par-derrière, améliorant les chances de réussir un enveloppement des ailes.
Ces reptiles vénèrent Luchanig, le demi-dieu des marais et des bourbiers.
L'incarnation principale de cette créature divine est celle d'un grand
boueux et certains aventuriers affirment avoir vu le "grand boueux" arpenter
les marécages et les tourbières des Terres Balafrées. Une légende raconte
que Luchanig est un maître assassin dont la connaissance des poisons est
inégalée. Il fabrique des tas de substances mortelles à partir d'une infinie
variété de plantes et d'insectes des marais.
Yugman le sage a avancé l'hypothèse que les boueux absorbent l'énergie
vitale de leurs victimes quand ils les enveloppent et plantent leurs
aiguilles. Une manière de dire que les aiguilles du
boueux ne se contentent pas d'injecter du poison dans leur victime, elles
absorbent également un petit peu d'énergie vitale. C'est pourquoi, selon
Yugman, les boueux sont une race qui grossit et gagne en puissance lentement
au fil du temps.
Combat
En combat, le boueux peut combattre normalement avec ses deux griffes, mais
il préfère utiliser ses ailes de peau mortelles pour attaquer.
Enveloppement des ailes (Ex) : Si un adversaire est surpris par-derrière, le
boueux peut essayer de l'envelopper avec ses ailes de peau. Le boueux n'a
besoin que de réussir un jet d'attaque classique mais la victime subira les
dégâts dus au fait d'être piquée par des centaines de minuscules aiguilles
très douloureuses qui sortent de la peau. Cette capacité ne peut être
utilisée que contre des créatures de taille Petite ou Moyenne. Pour se
libérer, il faut réussir un jet de Vigueur (DD9 pour les tailles Moyennes et
DD14 pour les Petites). A chaque round passé à lutter pour se libérer, la
victime subit ld6 +2 points de dégâts car les aiguilles la déchirent.
Étouffement (Ex) : Un adversaire enveloppé peut être étouffé par les ailes
du boueux. Pour chaque round où il n'arrive pas à se libérer de l'étreinte,
l'adversaire subit ld3 points de dégâts d'asphyxie.
Poison (Ex) : Pour terminer, les petites aiguilles injectent du poison dans
la proie enveloppée. Elle doit réussir un jet de Vigueur (DDl2) ou subir 1d4
points de dégâts supplémentaires dus au poison. Échapper à la prise stoppe
les dégâts du poison, mais la victime est incommodée durant 2d4 rounds et
subit une pénalité de -1 à tous ses jets.
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