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École : |
Invocation |
Voici un des sorts perdus du magicien appelé
Xoth. Il a créé ce sort pour
être particulièrement cruel contre ceux qui s'opposent à lui. C'est un sort
incroyablement douloureux pour la cible, faisant même gémir de douleur les
guerriers les plus endurcis. Seul un sort de régénération et de guérison
suprême, un souhait limité ou un souhait peuvent rétablir la victime à son
état initial. Une dissipation de la magie bloquera le sort, mais ne pourra
faire revenir la victime à son état original. L’effet du sort demeura là ou
il a été stoppé.
Le sort combine et fusionne l’ensemble des os de la victime. Les os des bras
se joignent et se tordent, les doigts se courbent et se soudent aux bras,
écrasant les poumons. Seul le crâne n'est pas affecté.
Lorsque la victime rate son jet de sauvegarde, elle commence à perdre toute
audition, sa liberté de mouvement et se paralysera. Les os, articulations et
membres fusionnent avec les os voisins. Ceci se produit pendant une période
5 rounds.
Round 1 : Perte de mouvement de moitié, impossibilité de courir,
toute action demandera un jet de volonté a -5. Un jet de volonté à -5 est
exigé pour lancer un sort. La victime perd 5 points vie.
Round 2 : Perte de mouvement des 2/3, impossibilité de courir, toute
action ou utilisation de compétence demandera un jet de volonté a -10. Un
jet de volonté a -10 est exigé pour lancer un sort. La victime perd 5 points
vie.
Round 3 : Perte de mouvement des 3/4 , impossibilité de courir, ,
toute action ou utilisation de compétence demandera un jet de volonté a -15.
Un jet de volonté a -15 est exigé pour lancer un sort. La victime perd 5
points vie.
Round 4 : Perte des mouvements, toute action demandera un jet de
volonté a -20. La victime est sourde. Un jet de volonté a -25 est exigé pour
lancer un sort. La victime perd 5 points vie.
Round 5 : Considérez la victime paralysée à partir de maintenant. Les
os de la personne ont maintenant fusionnés. La victime perd 5 points vie. |