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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 9f :
Un dernier truc à essayer
Le
groupe, et avec heureusement quelques nains, viennent juste de survivre à
une tentative d'avalanche des gobelins. Questionner les éventuels
prisonniers ne révélera rien que les joueurs ne savent déjà. Les gobelins
sont maintenant désespérés, ils croient que la magie des joueurs est trop
forte pour lutter. Ils ont seulement une dernière tactique à essayer et une
dernière ruse si l’avalanche n’a pas fonctionnée.
Après la montée du roc Regner informera le groupe qu'ils sont presque hors
des territoires habituels des gobelins. Il pense que la région sur la carte
des joueurs est seulement distante d’une semaine et que la terre se situe à
une altitude plus élevée que les régions précédentes. Les Nains restants
sont trop effrayés et trop démoralisés pour se sentir enthousiasmés par
cette nouvelle. Ils sont certains que les gobelins les suivront jusqu'à ce
qu'ils soient tous mort.
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Le jour se passera sans incident.
Davrus, ou son
remplacement, est en train de forcer ses cavaliers
worgs à dépasser les
joueurs afin de placer une dernière embuscade. Ses gobelins restant ne
seront pas capables De rattraper le groupe avant qu'ils ne s'échappent. Il a
envoyé des coureurs vers sa tribu pour les prévenir de la fuite possible des
nains. Le jour suivant les joueurs détecteront un groupe d'approximativement
30 gobelins à une distance importante au sud. Ce sont les forces restantes
de Davrus. Le groupe peut se dire qu'ils sont à au moins 2 ou 3 kilomètres
en arrière.
Approximativement vers 1 heure de l’après midi aura lieu l'attaque de Davrus.
Un groupe de gobelins monté sur des worgs chevauchera avec le soleil dans le
dos. Il y a 6 worgs, chacun transporte 2 gobelins. Le premier gobelin est
armé avec une lance mal dégrossie, le deuxième gobelin sautera quand le worg
s’approchera près du groupe. Les gobelins montés se tiendront après la «
dépose » à distance pour éviter les effets des sorts mais essaieront
d’engager les personnages pendant que les gobelins à pied iront s’occuper
des nains. 3 rounds après un deuxième groupe de gobelins montés eux aussi
sur des worgs (6 worgs avec 1 gobelin chacun) s’approchera par la direction
opposée. Ces gobelins entreprendront d’attraper un nain tout en restant
monté. Ils tenteront vraisemblablement d’attraper des enfants ou des
blessés. Ces cavaliers ne s'arrêteront pas pour combattre à moins qu'ils
soient incapables d'attraper une victime. S’ils attrapent un nain ils ne
s'arrêteront qu’à une grande distance du combat afin de pouvoir tuer leur
victime.
Cela devrait se terminer en une mêlée très confuse. Le premier groupe de
cavaliers worg refusera de stopper et de lutter et se déplacera constamment
pour garder l’attention des joueurs et éviter de présenter une cible facile
; et pour éventuellement faire une charge par derrière sur un joueur. Les
gobelins qui sautent de leur worgs entreront en combat en entreprenant de
distraire les joueurs ou d’assassiner les nains sans protection. Le dernier
groupe de cavaliers présentera un vrai problème pour les joueurs qui n'ont
pas assez de mobilité pour attraper un worg en course. Plusieurs choses
doivent rester à l’esprit pour cette bagarre : La première est que les
attaques à distance peuvent avoir une chance de toucher un nain captif et la
deuxième que les gobelins luttent dans ce combat sans tenter de fuir ou de
rendre les armes. Ils sont persuadés qu'ils font ceci pour la survie de leur
tribu.
Tous cavaliers worg qui s'échappent avec une victime peuvent éventuellement
revenir une deuxième fois, mais ils ont été avisés qu’ils devaient se
retrouver à approximativement 400 mètres en avant du groupe.
Si le groupe réussit ici, alors Davrus sera forcé d’admettre son échec. Il
demande des pourparlers environ 1 heure plus tard. Il est accompagné de
2 gobelins, et tous survivants formant la dernière mission. S'il lui est
permis de vivre assez longtemps, il courbe sa tête en signe de défaite et
leur dit qu’il laisse les nains s’en aller sans attaque supplémentaire. «
Trop de mes guerriers sont morts pour continuer cette bataille »,
affirme-t-il avec un haussement d'épaules. Il entreprend de flatter les
joueurs avec l’éloge de leur prouesses et de leur habileté pendant cette bataille.
Il leur offre alors des cadeaux pour refroidir leur colère contre ses
soldats. Ses 2 assistants leurs présentent 3 colliers avec des lanières en
cuir et de petites pierres colorées peintes des emblèmes gobelins. Ils sont
évalués à 5 Po chacun. Il leur offre aussi un baril de vin Aleate. Préparé à
base des champignons que ses gens cultivent. Il leur dit qu’il est très fort
et est connu pour donner des visions.
Note : Le
vin est empoisonné, c'est la dernière tentative de Davrus. Il espère que les
joueurs seront empoisonnés, alors les Nains mourront sans l'aide possible
des joueurs (Vu qu’il vient des gobelins, faites faire aux Nains des tirages
s’ils en boivent ou non). Les sorts de détections du poison ou peut-être de
détection du mensonge révéleront ses intentions. Si les joueurs le laissent
vivre à partir de ce moment là, il ne leur souhaite vraiment que du bien et
avec un air de défaite part vers le sud rejoindre ses troupes.
Les joueurs n'auront plus aucun problème de Davrus, et en effet, les
colliers leurs donneront un bonus au marchandage et en négociations avec les
autres gobelins qu’ils pourront rencontrer par la suite. Si les Nains sont tout le
mort avant cela, Davrus n'ennuiera pas plus les joueurs estimant que son
travail est terminé.
Maintenant tous ce que les joueurs ont à faire est de découvrir un nouveau
foyer pour leurs amis en lambeaux...
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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