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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 9e :

Le guet

 

Le groupe a souffert de plusieurs attaques à cause d’un petit groupe de gobelins. Les joueurs vont être frustrés car protéger les nains est plus difficile que de se protéger soi-même. Il est donc temps de rendre les choses plus ardues.


Deux jours vont se passer sans attaques. Les nains sont de peu d'aide pour le groupe, excepté «Regner» . La plupart des autres nains sont complètement abattus et ne possèdent plus d’espoir de survie. Regner essaiera de motiver ses troupes, peut-être avec une chanson ou un conte nains. Il peut demander à un des joueurs, en particulier un barde, s’il à une histoire qui remonterait le moral de ses gens.

 

Note: Ce serait peut-être le bon moment pour accentuer la lourdeur de la situation critique des nains et construire une sympathie naissante entre les joueurs et les nains. Jouez et décrivez l'état misérable dans laquelle ils sont, créez quelques tentatives des nains pour aider les joueurs par des tâches domestiques, et les plus petits enfants peuvent solliciter un héros ou peut-être qu’ils ont seulement besoin de

quelqu'un pour leur tenir la main. Tout PJ nain perçoit cela trois fois plus fortement; maintenant retournons à notre histoire.

 

Deux jours se sont donc passés sans attaques. Le groupe arrive dans une région ou le terrain est très rocheux et escarpé, quelques escalade seront à effectuées. Les nains (exténués de leur pauvre existence) vont au devant de problème pour grimper vers le haut de montagnes au reliefs chaotiques. Regner informera le groupe que les contourner leur rajoutera au moins 1 semaine avant de reprendre leur chemin. Il est possible pour les personnages d’utiliser des sorts de lévitation ou de vol pour faciliter leur montée. Les joueurs intelligents partiront auparavant en reconnaissance avec un personnage volant. Assurément, vers le sommet de ce flanc de montagne un groupe de 6 gobelins se sont installés des rocs afin de pouvoir causer une avalanche qui tomberait sur le groupe.

Note: Un personnage volant peut facilement détecter les gobelins, dans ce cas ils peuvent déclencher par avance l’avalanche pour protéger le groupe, ou bien une boule de feu peut aussi bien faire l’affaire.
En tout cas si un glissement de terrain se produit, les joueurs auront 3 rounds pour trouver une façon de protéger leur personne et les nains avant d’être touchés. Tous nains attrapés par l’avalanche sera vraisemblablement tués. Les membres du groupe prendront 4d10 points de dégât, Réflexe DD 15 pour 1/2 dégâts.
Si les joueurs ne font aucune reconnaissance ou ne font aucun effort pour protéger les nains ils en perdront la plupart si ce n’est tous. Si vous souhaitez être miséricordieux vous pouvez en laisser vivre quelques-uns qui auraient survécus par une chance incommensurable.
 

Continuer

 

2008

De: dndadventure

traduit par F/n/sh