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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 9c :

Combats à la lumière des lampes

 

Les personnages sont devenus les protecteurs d'un groupe de réfugiés Nains en haillons. Après plusieurs heures de voyage ils auront à installer le camp. Trouvez quelles méthodes les personnages projettent de prendre pour se protéger eux et les 20 nains, comment se coucher, la nourriture, les veilles, etc…


Six gobelins attendent un signal de leurs camarades situés approximativement à 800 mètres derrière le groupe. Deux gobelins iront en reconnaissance approximativement à 200-300 mètres de distance du camp dans la zone ou le groupe est situé. Quand ils remarqueront qu’un maximum des membres, du groupe, dorment, l’un d’eux rampera pour alerter les autres resté à l’arrière. Dés leur arrivée, les 6 gobelins entreprendront d’entrer furtivement dans le camp des joueurs. Leur méthode sera de maîtriser rapidement le garde, donc de le mettre hors d’usage avant qu’il ne donne alarme. Ils couperont alors les gorges de tous les nains présents et partiront silencieusement.

Bien sûr, ils rateront misérablement. Les PJs peuvent avoir prévu des sorts d’alarmes, ou faire semblant de dormir, ou avoir 2 gardes ou plus. 6 gobelins se montreront complètement incapables de subjuguer même un seul PJ avant qu'il ne donne l’alarme. Les gobelins entreprendront de détaler si la moindre alarme est donnée, mais il est improbable qu’ils réussissent à s’enfuir. Les 2 éclaireurs partiront et entreprendront de retourner vers leur campement principal pour expliquer leur premier échec.

Plus aucunes d'attaques n’aura lieu ce soir maintenez l’ambiance et les joueurs sur leurs gardes. Sons bizarres et froissements dans les buissons, un nain réveillé par un cauchemar qui hurle " L'OEIL! L'OEIL "! Tout cela devrait contribuer à une sensation de paranoïa et à un manque de sommeil pour tous les membres du groupe.

Le jour suivant apporte une menace de pluie. Les cieux sont d’un gris uniforme et menacent de pleuvoir à tout moment. Cela se maintient jusqu'à midi jusqu’à ce qu’une forte pluie envoie le groupe à la recherche d’un abri. Un petit surplomb fournit un léger refuge mais tout le monde doit rester debout afin que tous profitent de l’abri. La pluie continue pendant une heure. L'humeur est à la déprime, les membres du groupe et les nains se retrouvent les uns sur les autres pour éviter la pluie. Face à cela tous les nains n'offrent aucune plainte, ayant déjà endurés bien pire depuis plusieurs semaines. Tout groupement d’animaux se dispersera sous la pluie à moins qu'un peu de magie ne soit utilisée pour les contenir.

Après 45 minutes, une flèche arrivera de nulle part à travers la pluie pour frapper un nain choisi au hasard ! Deux archers gobelins ont trouvé le groupe. Ils se sont cachés parmi quelques grands rochers et avec la pluie importante, ils sont pratiquement invisibles au groupe. Les nains seront pris de panique et s’éparpilleront alors qu’une deuxième flèche est tirée sur une cible aléatoire. Les joueurs auront un problème à régler, les nains fuient sous une pluie opaque, ils ne peuvent pas voir les archers et le surplomb les oblige à s'asseoir en canard. S’ils sont approchés par les membres du groupe, ils entreprendront de s'échapper plutôt que d’engager le combat.

Note: Prendre les gobelins comme prisonniers n'aidera pas beaucoup, les groupes d’individus ne savent pas vraiment ce que les autres groupes préparent. Ils peuvent dire au groupe que plusieurs groupes de gobelins avec des worgs ont été envoyés en avant du groupe, et que leur troupe principale de 50 individus se situe approximativement à 2 jours derrière le groupe.
 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh