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Le chef de guerre gobelin
Davrus a expliqué au groupe que :
« bien qu’il respecte leur puissance, les réfugiés nains doivent mourir ! Davrus avancent pour explication que ces nains sont une vermine pour tout le
monde et qu’ils ne peuvent pas être autorisés à rester dans la région et
encore moins à se développer pour troubler de nouveaux les gobelins ». Il
affirme que l’histoire Gobeline leur dit que « Le mal vient des velus qui
sont bien connus pour les problèmes qu'ils causent aux gobelins. Nous leur
avions seulement permis de vivre loin parce qu'ils étaient trop faibles pour
être une menace mais maintenant avec votre aide ils peuvent s'échapper pour
se développer et cela ne doit pas être permis ».
Davrus écoute tranquillement tout ce que les joueurs ont à dire. S’ils
consentent à rendre les nains alors il sera heureux de donner l’ordre à ses
gobelins de les massacrer et souhaitera au groupe un bon voyage. Les PJs lui
répondront vraisemblablement par la négative. Davrus demandera s’ils
projettent de protéger les nains. Quand ils lui diront oui alors il les
informera qu'ils entreprendront de tuer prochainement les nains et il
regrette déjà toute blessure que ses gobelins pourraient causer aux «
puissant guerriers ». Il essaiera de partir à ce moment et braillera à
distance qu'ils feront de leur mieux pour ne pas viser le groupe. Davrus et
sa force partiront, ou ses lieutenant si Davrus est tué par le groupe
pendant les négociations. Les nains sont désormais désespérés et
Regner demandera encore au groupe
de les protéger des gobelins. Si on lui montre les cartes fournies par
Charilus, il affirmera « qu'il
peut plus ou moins les guider à travers la région. »
Note: En
vérité il peut pratiquement guider les joueurs au bon endroit, cependant
Regner dira n'importe pour sauver la vie de son clan.
Les joueurs ont actuellement un dilemme. Le PJs doivent se débrouiller avec
les moyens du bord pour protéger et nourrir les nains et eux-mêmes. Leurs
ressources sont limitées, la région montagneuse est habitée de petits arbres
et de petits taillis et de peu d’autre chose. A nos aventuriers de faire le
jeu mais avec les fortes pluies et l'hiver qui approche, rien de très
abondant. Ils seront aussi obligés de se déplacer à la vitesse du membre le
plus lent - dans ce cas à celle des enfants nains à moitié affamés. Vitesse
de déplacement de 3 à 5 mètres par round. Ainsi les chevaux sont
pratiquement inutiles dans ce difficile terrain escarpé de montagne.
Plusieurs heures passeront avant que les gobelins n’essayent quelque chose.
Ils utiliseront leur
worgs pour envoyer de petits
groupes pour devancer les PJs pendant que des éclaireurs suivront le groupe
et regarderont quels préparatifs ils font. Après la tombée de la nuit se
produira la première attaque.
Continuer
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2008
De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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