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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 9b :

Négociations

 

 

Le chef de guerre gobelin Davrus a expliqué au groupe que : « bien qu’il respecte leur puissance, les réfugiés nains doivent mourir ! Davrus avancent pour explication que ces nains sont une vermine pour tout le monde et qu’ils ne peuvent pas être autorisés à rester dans la région et encore moins à se développer pour troubler de nouveaux les gobelins ». Il affirme que l’histoire Gobeline leur dit que « Le mal vient des velus qui sont bien connus pour les problèmes qu'ils causent aux gobelins. Nous leur avions seulement permis de vivre loin parce qu'ils étaient trop faibles pour être une menace mais maintenant avec votre aide ils peuvent s'échapper pour se développer et cela ne doit pas être permis ».

Davrus écoute tranquillement tout ce que les joueurs ont à dire. S’ils consentent à rendre les nains alors il sera heureux de donner l’ordre à ses gobelins de les massacrer et souhaitera au groupe un bon voyage. Les PJs lui répondront vraisemblablement par la négative. Davrus demandera s’ils projettent de protéger les nains. Quand ils lui diront oui alors il les informera qu'ils entreprendront de tuer prochainement les nains et il regrette déjà toute blessure que ses gobelins pourraient causer aux « puissant guerriers ». Il essaiera de partir à ce moment et braillera à distance qu'ils feront de leur mieux pour ne pas viser le groupe. Davrus et sa force partiront, ou ses lieutenant si Davrus est tué par le groupe pendant les négociations. Les nains sont désormais désespérés et Regner demandera encore au groupe de les protéger des gobelins. Si on lui montre les cartes fournies par Charilus, il affirmera « qu'il peut plus ou moins les guider à travers la région. »

Note: En vérité il peut pratiquement guider les joueurs au bon endroit, cependant Regner dira n'importe pour sauver la vie de son clan.
Les joueurs ont actuellement un dilemme. Le PJs doivent se débrouiller avec les moyens du bord pour protéger et nourrir les nains et eux-mêmes. Leurs ressources sont limitées, la région montagneuse est habitée de petits arbres et de petits taillis et de peu d’autre chose. A nos aventuriers de faire le jeu mais avec les fortes pluies et l'hiver qui approche, rien de très abondant. Ils seront aussi obligés de se déplacer à la vitesse du membre le plus lent - dans ce cas à celle des enfants nains à moitié affamés. Vitesse de déplacement de 3 à 5 mètres par round. Ainsi les chevaux sont pratiquement inutiles dans ce difficile terrain escarpé de montagne.

Plusieurs heures passeront avant que les gobelins n’essayent quelque chose. Ils utiliseront leur worgs pour envoyer de petits groupes pour devancer les PJs pendant que des éclaireurs suivront le groupe et regarderont quels préparatifs ils font. Après la tombée de la nuit se produira la première attaque.
 

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2008

De: dndadventure

traduit par F/n/sh