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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 9a :
Une journée éreintante
Après plusieurs semaines dans les
Montagnes perdues des Gobelins,
les personnages se sont égarés. Ils n'ont vu aucun signe d’une quelconque
existence civilisée et définitivement aucuns signes de leur destination
depuis des jours. Ils grimpent une corniche escarpée, et alors qu’ils
arrivent au sommet, ils sont heureux de trouver que le sommet de la montagne
est plateau. Il y a quelques plantes qui pousse ici et les mouvements
rocheux sont peu escarpé. Après quelques minutes d'explorations autour d’eux
ils peuvent voir des mouvements à distance. En remarquant un chemin, ils
peuvent distinguer un grand groupe d'individus (aucuns détails à cette
distance). Le vent porte les sons de voix plaintives et d’occasionnelles
demandes de pitié.
Alors que les personnages approchent, ils peuvent voir un groupe d’humanoïdes
en lambeaux, approximativement 20, ils sont menacés par quelques gobelins
avec des loups. Les assaillants semblent être une douzaine en tout, gobelins
et loups, le nombre exact est de 15 gobelins et 11 loups. Le groupe en
lambeaux s'est resserré pendant que les gobelins paraissent torturer ou tuer
1 des leurs. Un groupe de |
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4 gobelins a entouré 1 nain au sol. Les gobelins ne
détecteront pas les PJs jusqu'à ce qu'ils :
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fassent quelques bruits importants,
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attaque à distance,
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approche à 15 mètres.
Si les PJs s’approche avant d'attaquer ils peuvent voir que le groupe en
lambeaux paraît être essentiellement composé de nains qui inclut des enfants
(5 mâles, 8 femmes, 6 enfants). Ils peuvent voir aussi que les gobelins
forcent un mâle nain (un 6e) à se laisser couper la barbe avec un poignard.
Sa barbe et la plupart de ses cheveux sont rasés, il est couvert de petites
coupures et parfois crie de douleur.
Les gobelins sont armés d’épées courtes et de boucliers. Sept d’entre eux sont
armés avec des arcs courts et 12 flèches. Les gobelins ne sont pas
intéressés par un combat, aussitôt que deux d’entre eux sont blessés ou qu’un
seul
est tué ils fuiront sur les loups (des
Worgs en réalité mais chut !). Le PJs ne devrait pas être capable de les
rattraper puisqu'ils sont à pied. S'ils y arrivent, les gobelins font
demi tour et se battent s’ils se retrouvent coincés, ou rendent les armes si
aucun autre choix ne se présente.
Les nains pleureront de joie leur délivrance, ils embarrasseront les
joueurs de leur gratitude. Et par d’autres pratiques comme baisers leurs
chaussures ou l’ourlet de leur manteau, se prosterner devant eux, etc.. Cela
prendra quelques minutes avant qu'ils ne puissent se composer un visage
présentable suffisant pour parler avec le groupe de manière cohérente. Le
nain qui a été rasé se présentera comme
Regner du clan Poing de pierre.
Il remercie les personnages pour leur libération, ses joues deviendront
rouges de honte alors qu’il leurs demande s’ils possèdent peut-être de la
nourriture pour les enfants. S’il est questionné, il affirme que les
gobelins ont tout pris et que leurs barbes étaient la seule chose qu’il leur
restait à prendre. Le groupe peut voir que beaucoup de nains sont affamés,
blessés, malades, et habillés de guenilles.
Regner expliquera qu'ils essaient
de rejoindre une ville humaine avant que les neiges hivernales ne les gèlent.
Leurs maisons ont partout été prises et ils sont les seuls à avoir réussis à
échapper à l'esclavage promis à leurs familles. Il raconte au groupe qu’ «
il y a 3 mois, ils vivaient sous terre, et un jour sans prévenir, de maudits Duergar ont percés un chemin dans leurs tunnels des niveaux inférieurs de la
caverne qui était la maison de leur clan. Ils ont depuis menés une existence
terrible, les Duergars étaient dirigés par une chose horrible : UNE grande
boule, un globe hideux couverts d’yeux. Ces yeux ont tiré des rayons
magiques qui ont tués ou blessés ceux qui se sont rebellés contre lui. »
Note : Prenez plaisir à regarder les visages surpris ou horrifiés de
vos joueurs quand ils supposeront que la créature décrite est un
spectateur.
Regner demandera soudainement l’aide des personnages. Il leur raconte que
les gobelins reviendront et les détruiront définitivement, si le groupe peut
les aider à arriver à un endroit sécurisé, ils leurs seraient éternellement
reconnaissants. Il promettra tout ce qui lui paraît concevable: richesses,
nourriture, cartes de la région, être leur guide, une servitude liée par
contrat (lui-même), tout ce qui pourrait tenter les personnages.
A ce point, le problème est que le groupe est perdu et n'a aucune
connaissance d'un endroit sur. Regner demande s’ils peuvent les accompagner
afin d’atteindre une lieu tranquille. Le groupe pensera probablement que
c’est une mauvaise idée. Ils sont déjà perdus et probablement léger en
provisions, et s’adjoindre un groupe de réfugiés en loques qui ne possède
aucune nourriture, ni habillement chaud et aucune arme les ralentira
considérablement.
La décision doit être prise rapidement. Pendant que le débat est en cours
dans le groupe, un gobelin approche portant un drapeau blanc ou un
quelconque emblème pour demander une trêve. Si on lui permet de s’exprimer
ou d’approcher prêt d'eux, le gobelin s’exprimera dans un commun incertain,
qui voudra dire « Le chef de guerre
Davrus souhaite parler aux
puissants guerriers ». Si les joueurs consentent à accepter des pourparlers, Davrus et 2 aides de camp viendront à la rencontre du groupe à un
endroit un peu éloigné des nains. Davrus approchera un aventurier guerrier
ou assimilé qui ne possède pas de pilosité faciale (barbe ou moustache), et
si possible le plus petit. Après leur avoir fait des compliments sur leurs
prouesses durant la bataille, Davrus explique que lui-même et ses guerriers
ne souhaitent aucun mal au groupe MAIS ils doivent exterminer les nains et
le groupe doit rester en dehors de cela …
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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