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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 9a :

Une journée éreintante

 

Après plusieurs semaines dans les Montagnes perdues des Gobelins, les personnages se sont égarés. Ils n'ont vu aucun signe d’une quelconque existence civilisée et définitivement aucuns signes de leur destination depuis des jours. Ils grimpent une corniche escarpée, et alors qu’ils arrivent au sommet, ils sont heureux de trouver que le sommet de la montagne est plateau. Il y a quelques plantes qui pousse ici et les mouvements rocheux sont peu escarpé. Après quelques minutes d'explorations autour d’eux ils peuvent voir des mouvements à distance. En remarquant un chemin, ils peuvent distinguer un grand groupe d'individus (aucuns détails à cette distance). Le vent porte les sons de voix plaintives et d’occasionnelles demandes de pitié.

 

Alors que les personnages approchent, ils peuvent voir un groupe d’humanoïdes en lambeaux, approximativement 20, ils sont menacés par quelques gobelins avec des loups. Les assaillants semblent être une douzaine en tout, gobelins et loups, le nombre exact est de 15 gobelins et 11 loups. Le groupe en lambeaux s'est resserré pendant que les gobelins paraissent torturer ou tuer 1 des leurs. Un groupe de

4 gobelins a entouré 1 nain au sol. Les gobelins ne détecteront pas les PJs jusqu'à ce qu'ils :

  1. fassent quelques bruits importants,

  2. attaque à distance,

  3. approche à 15 mètres.

Si les PJs s’approche avant d'attaquer ils peuvent voir que le groupe en lambeaux paraît être essentiellement composé de nains qui inclut des enfants (5 mâles, 8 femmes, 6 enfants). Ils peuvent voir aussi que les gobelins forcent un mâle nain (un 6e) à se laisser couper la barbe avec un poignard. Sa barbe et la plupart de ses cheveux sont rasés, il est couvert de petites coupures et parfois crie de douleur.

Les gobelins sont armés d’épées courtes et de boucliers. Sept d’entre eux sont armés avec des arcs courts et 12 flèches. Les gobelins ne sont pas intéressés par un combat, aussitôt que deux d’entre eux sont blessés ou qu’un seul est tué ils fuiront sur les loups (des Worgs en réalité mais chut !). Le PJs ne devrait pas être capable de les rattraper puisqu'ils sont à pied. S'ils y arrivent, les gobelins font demi tour et se battent s’ils se retrouvent coincés, ou rendent les armes si aucun autre choix ne se présente.

Les nains pleureront de joie leur délivrance, ils embarrasseront les joueurs de leur gratitude. Et par d’autres pratiques comme baisers leurs chaussures ou l’ourlet de leur manteau, se prosterner devant eux, etc.. Cela prendra quelques minutes avant qu'ils ne puissent se composer un visage présentable suffisant pour parler avec le groupe de manière cohérente. Le nain qui a été rasé se présentera comme Regner du clan Poing de pierre.

Il remercie les personnages pour leur libération, ses joues deviendront rouges de honte alors qu’il leurs demande s’ils possèdent peut-être de la nourriture pour les enfants. S’il est questionné, il affirme que les gobelins ont tout pris et que leurs barbes étaient la seule chose qu’il leur restait à prendre. Le groupe peut voir que beaucoup de nains sont affamés, blessés, malades, et habillés de guenilles.

Regner expliquera qu'ils essaient de rejoindre une ville humaine avant que les neiges hivernales ne les gèlent. Leurs maisons ont partout été prises et ils sont les seuls à avoir réussis à échapper à l'esclavage promis à leurs familles. Il raconte au groupe qu’ « il y a 3 mois, ils vivaient sous terre, et un jour sans prévenir, de maudits Duergar ont percés un chemin dans leurs tunnels des niveaux inférieurs de la caverne qui était la maison de leur clan. Ils ont depuis menés une existence terrible, les Duergars étaient dirigés par une chose horrible : UNE grande boule, un globe hideux couverts d’yeux. Ces yeux ont tiré des rayons magiques qui ont tués ou blessés ceux qui se sont rebellés contre lui. »

Note : Prenez plaisir à regarder les visages surpris ou horrifiés de vos joueurs quand ils supposeront que la créature décrite est un spectateur.


Regner demandera soudainement l’aide des personnages. Il leur raconte que les gobelins reviendront et les détruiront définitivement, si le groupe peut les aider à arriver à un endroit sécurisé, ils leurs seraient éternellement reconnaissants. Il promettra tout ce qui lui paraît concevable: richesses, nourriture, cartes de la région, être leur guide, une servitude liée par contrat (lui-même), tout ce qui pourrait tenter les personnages.

A ce point, le problème est que le groupe est perdu et n'a aucune connaissance d'un endroit sur. Regner demande s’ils peuvent les accompagner afin d’atteindre une lieu tranquille. Le groupe pensera probablement que c’est une mauvaise idée. Ils sont déjà perdus et probablement léger en provisions, et s’adjoindre un groupe de réfugiés en loques qui ne possède aucune nourriture, ni habillement chaud et aucune arme les ralentira considérablement.

La décision doit être prise rapidement. Pendant que le débat est en cours dans le groupe, un gobelin approche portant un drapeau blanc ou un quelconque emblème pour demander une trêve. Si on lui permet de s’exprimer ou d’approcher prêt d'eux, le gobelin s’exprimera dans un commun incertain, qui voudra dire « Le chef de guerre Davrus souhaite parler aux puissants guerriers ». Si les joueurs consentent à accepter des pourparlers, Davrus et 2 aides de camp viendront à la rencontre du groupe à un endroit un peu éloigné des nains. Davrus approchera un aventurier guerrier ou assimilé qui ne possède pas de pilosité faciale (barbe ou moustache), et si possible le plus petit. Après leur avoir fait des compliments sur leurs prouesses durant la bataille, Davrus explique que lui-même et ses guerriers ne souhaitent aucun mal au groupe MAIS ils doivent exterminer les nains et le groupe doit rester en dehors de cela …
 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh