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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 8d :

Tempête, douchés et trempés jusqu’aux os

 

Les joueurs approchent d’une caverne où la petite Jenny, la fille de l'hôtelier Oscar, a été kidnappée par un grand Girallon.
Alors que le vent et la pluie hurlent autour d'eux, les joueurs peuvent voir une caverne s’ouvrir. Malheureusement la caverne se trouve au fond d'un ravin et l'ouverture est réduite à seulement 60 centimètre de haut et de 1,20 mètres sous l’eau. L'entrée est à moitié obstruée par de la boue, des branches et autres débris. Il semble que si la pluie continue de cette façon, elle remplira le ravin avant le matin. Les joueurs auront à nettoyer l'entrée le mieux qu’ils peuvent pour entrer séparément. Les personnages les plus petits seront forcés de nager ou tout au moins à se tracter avec les branches sortant de terre enfouies sous l’eau.

 

Une fois entrés à l'intérieur ils peuvent voir un tunnel de terre d’approximativement d’1,5 mètres de haut et de 1,20 mètres de large. Cependant il est rempli d'eau jusqu’à une hauteur de 1 mètre, qui continue de monter! Le groupe trouvera une petite poupée plantée dans les débris qui entrave l'entrée.


En progressant vers l'intérieur, ils verront que le tunnel continu approximativement sur 5 mètres. Il débouche sur une intersection en T mais le passage de gauche s'est écroulé et l'eau coule dedans librement. À droite le tunnel continue sur 4 mètres mais s’arrête à la base d'un grand arbre qui bloque la route. Avec quelques recherches ils peuvent voir que le passage continue autour de l'arbre mais que le mur de boue écroulé rend la progression difficile. Après un peu de travail ils peuvent creuser à travers la boue ou essayez de passer dessous dans l’eau mais ils doivent aussi creuser un petit passage. Quand ils réussissent finalement à agrandir l’espace de passage le long de l'arbre, ils entendent la voix de Jenny qui hurle « NON » à quelqu'un puis se remet à pleurer.

Le groupe aura à tirer un jet de sauvegarde sur la DEX avec un DD:15, DD:12 pour ceux de petite taille, pour les personnages chaque jet prend 1 round pour traverser le petit passage. Une fois que nos aventuriers auront traversés, ils peuvent voir le tunnel descendre avec un angle d’environ 40 degrés. Avec l'eau qui se faufile dedans et rend la boue excessivement glissante, la première personne à être entrée dans ce tunnel glissera. S’ils hésitent à la suivre, vous pouvez faire que l’arbre commence à s’enfoncer et à les pousser s’ils ne se lance pas.

Ceux qui se laisseront glisser, glisseront sur quelques mètres avant de sortir à l'air libre. Ils tomberont de 5 mètres pour finir leur chute dans une grande mare. La mare est profonde d’approximativement 1,5 mètres, avec un fond boueux d'approximativement 0,6 mètres. Alors qu’il remonte tous à la surface ils entendront un rugissement et verront un Girallon (MM1) tenant Jenny. Cette créature est évidemment une femelle, elle rugit de défi vers le groupe d'un rebord situé approximativement à 2 mètre hors de l'eau. Il semblerait que Jenny et la créature femelle soient piégées sur le rebord dû au soulèvement des eaux. Pendant que les joueurs décident comment arriver à la créature sans nuire à Jenny, le véritable ravisseur, qui est un ÉNORME Girallon traverse la surface de l'eau (Discrétion +20 pour le Girallon) et attaque tous personnages dans la mare. L’énorme mâle a été temporairement piégé dans un autre tunnel qui se trouve maintenant au fond de la mare.

Énorme Girallon, modification à suivre: DdV : 11d10+2d10 (68 pv), Initiative : +3, griffes (+12 corps à corps, 1d6+10), morsure 1d10+5, Espace occupé/allonge : 3 m, éventration 2d6+15, Vig +8, Ref +9, Sag +4, For 30, Dex 18, Con 18, Int 3, Sag 12, Cha 7, Déplacement silencieux +10, Détection +8, Escalade +18.
Les personnages doivent maintenant lutter contre le grand mâle, sa femelle se dépêchera de venir à son aide un round plus tard après avoir posé Jenny sur le rebord pour qu’elle puisse s’y accrocher. Jenny ne peut pas nager bien sûr.

Deux rounds plus tard, un bruit rugissant emplit la caverne, l'eau en surpression du ravin a finalement forcée l’ouverture de la tanière. Un round plus tard, des tonnes d'eau venues du tunnel qui s’ouvre au dessus d’eux tombent sur nos aventuriers et les Girallons. Tout le monde (Girallons compris) doit faire un jet de DEX (DD20) ou être emporté. Le plafond de la caverne implose sous cette terrible pression qui tombe sur le groupe avec des débris supplémentaires et encore plus d'eau.

Tout ceux qui ont été emportés iront sous l’eau pour 2 rounds (jetez un œil sur les règles pour la noyade) et seront envoyés dans la rivière en recevant 2d6 points de dégât dans le déroulement des évènements. Si pour quelques raisons Jenny et Daniel sont forcés à subir ceci parce que les joueurs ne les ont pas assez bien protégés, assignés leurs le minimum : 2 points... cette fois seulement. À moins que le groupe ait des guérisseurs sous la main et puisse donner rapidement des soins.

Tous ceux éjectés dans la rivière doivent faire un jet de natation (DD 12) pour remonter aléatoirement sur un des côtés de la rivière. Ceux ratant leur jet seront emportés mais seront peut être capable de faire des jets chaque rounds à moins qu'ils ne puissent pas nager ou qu’ils portent une très lourde armure, dans ce cas ils commencent à se noyer suivant votre choix de MJ. Les Girallons feront bien sûr leurs jets et finiront sur le côté que vous aurez choisi (aléatoirement ?). Si possible, ils essaieront de continuer le combat mais fuiront s’ils sentent qu’ils n’ont plus aucune chance.

Après cela, le groupe doit localiser tous les personnages dans la rivière ou peut-être piégés dans la tanière écroulée. Ils doivent alors retourner à Joyaux avec les enfants effrayés et meurtris.
 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh