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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 8b :

Pluie, vent, sans effroyable monstre ...

 

Les membres du groupe sont tous sains et saufs bien au chaud dans leurs petits lits douillets pendant qu'à l'extérieur se prépare une violente tempête.
Tout va pour le mieux jusqu'à ce qu’un des joueurs soit réveillé par le son de sa porte fracturé. Un gobelin trébuche dans la pièce, l’œil sauvage, couvert de sang et armé d’un poignard alors il fait un mouvement brusque en direction du PJ!


Demandez à chaque joueur les actions qu’il prévoit, en se souvenant qu'il est surpris et que ce qu’il fera doit l’être en seulement quelques secondes. S'il entreprend de tuer le gobelin il réussit facilement, s'il entreprend de l'arrêter ou d’esquiver l'attaque le gobelin s'écroule et meurt.


Quelques secondes plus tard les pleurs répétées d'une femme retentissent à travers l'auberge et réveillent tout le monde. Quelques-uns s’arrêteront voir le gobelin mort dans la pièce des joueurs, d’autres se dirigeront à la source des cris pour trouver Sarah hurlant que ses bébés ont disparus

 

Les gobelins seront immédiatement suspectés et plusieurs habitants de Joyaux voudront les tuer immédiatement. Seul Oscar a besoin de retrouver où ses enfants ont été enlevés et gardera les 4 gobelins restant vivants.
Une recherche méticuleuse aura lieu mais les seuls indices visibles seront une fenêtre ouverte dans la pièce des enfants et le gobelin mort marqué d’une blessure profonde de griffe en dehors des éventuelles blessures que le PJ lui aurait infligées. Aucune empreinte humide de pas ou autres marques n’est visible à moins de vérifier dehors. Ceux qui chercheront dehors découvriront une piste, de GRANDES empreintes. Seulement 2 et elles paraissent être griffues. Une discussion aura lieu rapidement, la piste doit être suivie maintenant, car le martèlement de la pluie les emportera bientôt. Cependant, aucun des fermiers et trappeurs du coin ne veut aller se battre contre un quelconque monstre au milieu de la nuit.

Oscar demandera si quelqu'un peut l'aider et offrira toutes les récompenses auquel il a accès, il lancera un appel aux gens en les nommant pour toutes sortes d’aides. Les gens du coin seront honteux mais trop effrayés pour répondre favorablement. En espérant que le groupe se propose d’aller récupérer les gosses enlevés. Si cela se passe ainsi, Oscar les remerciera profusément et d'une manière embarrée. Après quelques secondes de débat calme, deux des gobelins offrent aussi de les accompagner. Ils souhaitent venger le meurtre de leur chef, et rassemble une possible récompense. Si Le groupe les décourage, ils patienteront pour les suivre à distance. Ils mentionneront qu'ils sont d’habiles traqueurs s’il n’y en a pas dans Le groupe.
Quel que soit la décision prise avec les gobelins, ils accompagneront le groupe ou les suivront et n'ont aucune raison de les trahir. Ils lutteront s’ils doivent le faire, mais ne sacrifieront pas leurs vies. Ils utiliseront des armes à distance à l'intérieur des cavernes, préféreront rester à couvert et tireront de positions sûres.

Après s’être équipé le groupe sortira dehors sous une pluie battante. Le premier problème rencontré sera juste gênant, aucune torche ou lanterne ne supporte la tempête. Même une lanterne à capuchon ne durera pas. Des sources magiques légères seront possibles et nécessaire dans ce fort vent et la pluie, pour améliorer la situation, abaissera énormément la visibilité à quelques mètres à peine.

Pendant que les PJs suivent la piste, le sol se transforme en boue. Les pisteurs doivent avancer lentement et seront incapable de le faire à cheval. Les chevaux seront difficiles à maintenir, des éclairs inondent le ciel, la tempête s’amplifie et la pluie s’aggrave. Le groupe voyagera dans un cercle de lumière magique mais sera seulement capable de voir à quelques mètres. Dans l'intervalle ils sentiront leurs pieds s’enfoncer davantage dans la boue. Après une demi-heure une grêle importante ce joint à la pluie et rend le déplacement douloureux. La piste mène les joueurs au lit d’un ruisseau, maintenant gonflé et débordant. Les pisteurs seront capable de dire que la piste est entrée dans le ruisseau mais ne pourront pas dire ou elle ressort.

Le ruisseau, en crue, fait maintenant 2,5 m de profondeur en son centre. Ceux utilisant des chevaux pour traverser doivent en descendre à cause de la vitesse du courant. Ceux sans chevaux, les gobelins ont des poneys, doivent trouver une solution pour traverser puisque la désormais rivière est trop rapide et encombrée pour la traverser en nageant sereinement. Laissez les, quel que soit plan décidé, réussir si la solution est raisonnable. Une fois traversée, le(s) traqueur(s) sera(ont) capable de retrouver la pistes après quelques minutes de recherche grâce à un morceau de vêtement déchiré d'un des enfants accroché sur un arbre,.
 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh