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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 8a :

Départs vers les montagnes

 

Les joueurs abandonnent la ville d'Harken après une drôle de visite. Ils se dirigent vers l'est en direction des Montagnes des Gobelins. Ce peut être le bon moment pour que les joueurs s’arrêtent et passent voir de vieux amis dans des lieux familiers comme la ville de Bout du Royaume. Puisque c’est un long voyage, il serait peut être approprié de montrer une autre facette de ces aventures.
Finalement les joueurs atteindront Joyaux une ville frontalière près du bord de la chaîne de montagnes.

 

Ici ils voudront se réapprovisionner et trouver des informations qu'ils pourront glaner concernant les montagnes. Les joueurs verront que la ville est vraiment petite alors qu’ils y entrent. Ils se trouveront à l'Auberge/Taverne « Le Gobelet Paré de bijoux ». Il leur sera donné l’accueil habituel d’une petite ville ordinaire et banale (fuie et ignorée par la plupart) et remarqueront qu'excepté le trappeur frontalier du coin, il y a quelques (5) Gobelins (MM1 p 107) parmi la populace.

En discutant avec les habitants ou des voyageurs, ils entendront des rumeurs de tribus de Gobelins sur le pied de guerre faisant des raids constitués des bandes assez conséquentes. Les joueurs reçoivent plusieurs avertissements concernant la saison pluvieuse qui se trouve à son apogée, ils peuvent s’attendre à de lourdes tempêtes pouvant causer des coulées de boue et causer des vents violents. Avec la fin de l’après midi arrive une forte pluie. Le garçon d’étable arrivera en courant dans l'auberge, approximativement vers 16h00, pour expliquer que les chevaux des joueurs ont été effrayés par la pluie et que l’un d’eux a fuit. L'hôtelier, Oscar, avec le garçon d’étable et son frère, à la plonge, aideront le joueur malchanceux à récupérer son cheval. L'animal sera retrouvé à une centaine de mètres de l'auberge.

Ceux qui sortiront récupérer le cheval seront trempés jusqu’au os en moins de 5 minutes. Le cheval sera en bonne condition, cependant, au retour, et sur le chemin quelques éclairs l'effrayeront encore. Demandez un jet de « dressage » ou les joueurs devront encore partir à sa poursuite. Une fois qu’ils auront repris le cheval sous contrôle et conduit en lieu sur, ils remarqueront un des gobelins de l'auberge ressortir dans la pluie et les regarder. Une fois repéré (jet de détection) et que les personnages le regarderont, il grimacera et partira. Le gobelin est saoul et se trouve dehors pour se soulager, mais ne laissez pas les PJs apprendre cela pour la suite de l'histoire.



A l'intérieur Sarah, la femme de l'hôtelier, fera des histoires au groupe pour qu’ils enlèvent leurs bottes mouillées et les posent près du feu. Des serviettes leurs seront apportées, et de la bière chaude sera servi pour combattre la froideur. Aucune trouble ne se produira mais la pluie et le vent se feront amplement entendre. Quelques gens du coin viendront prendre place autour du feu plutôt que de rentrer à la maison par ce temps maussade. Finalement, le groupe ira se coucher. Le vent hurlant en maintiendra quelques uns éveillés mais le bruit de la pluie à l'extérieur les consolera d’être tranquillement à l’intérieur pour bientôt les emmener dans les bras de Morphée.
 

 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh