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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 7d:

Récréation en ville

 

Les joueurs ont juste été témoin de la mort apparente de Charilus et de la forme rougeoyante inconnu qui est venue pour dérober les masques. Les joueurs devraient être légèrement égaré à ce moment là.


La forme rougeoyante est partie mais il ne reste aucun indice quant à ce quoi ou qui elle était. Ils sont esseulés avec une carte du tombeau d’un magicien Tseng, et devrait probablement partir puisque le bruit de l'explosion à éveillé la milice de la ville, qui ne peut croire leurs explications.


Indépendamment des actions qu’ils vont immédiatement entreprendre, le groupe devrait par la suite décider de partir pour le tombeau. La carte montre qu'ils ont un long voyage, d’au moins 2 mois, vers l'est à travers les Montagnes perdues des Gobelins.

Note : Si les joueurs s'enquièrent du nom dites leur que le secteur est effrayant à cause du nombre important de tribus de gobelins qui vivent dans ces montagnes.
En achetant assez de provisions et de vêtements chauds pour le voyage il ne rencontreront aucun problème. Le prix de pelles ou de tentes sera 50% plus cher depuis qu’une expédition de mercenaires y a raflé un grand nombre d’article.

Avant qu'ils ne partent de la ville, un dernier incident va se produire. Aux portes de ville la garde arrêtera les joueurs et exigera de fouiller leur sacs. Les gardes ne leur diront pas pourquoi au début, mais si les joueurs coopèrent alors ils leur l'indiqueront qu'ils ont reçu un message leur expliquant que les joueurs sont des voleurs et qu’ils auraient volé une statuette de valeur (ressemblant à un éléphant en argent). Les joueurs seront ainsi légèrement confus.

Les gardes ont été trompées et une recherche leur prouvera qu’ils ne possèdent aucune statuette d'éléphant. Les gardes leurs feront des excuses et laisseront les joueurs continuer leur chemin. Cependant un des gardes est au service du roublard Noirépine. Ainsi, il cachera une petite broche faite d'ivoire (valeur 10 Po) dans le sac d'un des joueurs. C'est une amulette de localisation. Noirépine emploie cet objet magique afin de suivre la progression des joueurs. S'ils découvrent l'amulette, ils peuvent la garder puisqu'elle rayonne de magie. Cependant, s'ils essayent de se débarrasser d’elle, ils découvriront que cette amulette est maudite pour qu’elle puisse retourner quotidiennement dans sa cache à moins qu'une délivrance des malédictions soit lancée sur elle.
 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh