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Les joueurs ont juste été témoin de la mort apparente de
Charilus et de la forme rougeoyante inconnu qui est venue pour dérober les
masques. Les joueurs devraient être légèrement égaré à ce moment là.
La forme rougeoyante est partie mais il ne reste aucun indice quant à ce
quoi ou qui elle était. Ils sont esseulés avec une carte du tombeau d’un
magicien
Tseng, et devrait probablement partir puisque le bruit de
l'explosion à éveillé la milice de la ville, qui ne peut croire leurs
explications.
Indépendamment des actions qu’ils vont immédiatement entreprendre, le groupe
devrait par la suite décider de partir pour le tombeau. La carte montre
qu'ils ont un long voyage, d’au moins 2 mois, vers l'est à travers les
Montagnes perdues des Gobelins.
Note : Si les joueurs s'enquièrent du nom dites leur que le secteur est
effrayant à cause du nombre important de tribus de gobelins qui vivent dans
ces montagnes.
En achetant assez de provisions et de vêtements chauds pour le voyage il ne
rencontreront aucun problème. Le prix de pelles ou de tentes sera 50% plus
cher depuis qu’une expédition de mercenaires y a raflé un grand nombre
d’article.
Avant qu'ils ne partent de la ville, un dernier incident va se produire. Aux
portes de ville la garde arrêtera les joueurs et exigera de fouiller leur
sacs. Les gardes ne leur diront pas pourquoi au début, mais si les joueurs
coopèrent alors ils leur l'indiqueront qu'ils ont reçu un message leur
expliquant que les joueurs sont des voleurs et qu’ils auraient volé une
statuette de valeur (ressemblant à un éléphant en argent). Les joueurs seront
ainsi légèrement confus.
Les gardes ont été trompées et une recherche leur prouvera qu’ils ne
possèdent aucune statuette d'éléphant. Les gardes leurs feront des excuses
et laisseront les joueurs continuer leur chemin. Cependant un des gardes est
au service du roublard
Noirépine. Ainsi, il cachera une petite broche faite
d'ivoire (valeur 10 Po) dans le sac d'un des joueurs. C'est une amulette de
localisation. Noirépine emploie cet objet magique afin de suivre la
progression des joueurs. S'ils découvrent l'amulette, ils peuvent la garder
puisqu'elle rayonne de magie. Cependant, s'ils essayent de se débarrasser
d’elle, ils découvriront que cette amulette est maudite pour qu’elle puisse
retourner quotidiennement dans sa cache à moins qu'une délivrance des
malédictions soit lancée sur elle.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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