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Par la suite un des joueurs notera une lueur verdâtre sur la
façade de la maison. Après vérification, on pourra déterminer qu’une lueur
difforme rougeoyante semble s’être formée dans la salle de réception. Il
semble qu’aucun sort ou arme ne puisse l’affecter : 90% de résistance à la
magie (RM 30) et des armes+3 ou supérieures sont nécessaire pour l’affecter
(DD 25/+3). C'est une partie de l’esprit de l’Archi-mage
Xoth, il essaye de
reformer un corps avec ses pouvoirs endormis à travers les masques
rassemblés. Cela est du au fait que beaucoup de masques sont rassemblé ici,
et la tentative de
Charilus essayant de manoeuvrer leurs puissances donne à
Xoth un léger accès à ce plan d'existence.
Heureusement il lui sera impossible de reformer un corps physique mais il
aura assez de pouvoir pour essayer de saisir les masques. La forme
rougeoyante se transforme par la suite en une forme ressemblant à un
humanoïde, elle se déplace alors vers l'endroit du masque le plus proche. Il
n'est pas assez solide pour être bloqué par les joueurs. S'ils essayent de
l'arrêter, Xoth effectuera une petite démonstration de sa puissance. La
forme mimera un geste ondulant (sort télékinésies de masse) et tous les
membres du groupe présent dans la pièce devront faire un jet de vigueur (DD
25) ou être propulsé en l'air comme par quelque chose possédant une force de
20. Ceci aura comme conséquence 2d6 points de dégâts à tous ceux qui ont été
repoussés. Il se tiendra debout avec confiance pendant que le groupe et
Charilus tenteront de lui jeter des sorts ou de le frapper avec des armes.
Par la suite Charilus ou un membre du groupe doit suggérer une retraite
puisque Xoth est presque impossible à blesser sous cette forme. Pendant
qu'ils se sauvent dans la nuit Xoth les poursuivra, quand ils atteindront la
rue, il convoquera 2
Babéliens MM p104. Ces créatures cauchemardesques
viennent d'un plan d’existence complètement inconnu ainsi les joueurs ne seront
absolument pas familier avec elles. Les Babéliens attaqueront le groupe
immédiatement, combattant jusqu'à être massacrés pour finalement se
dissoudre en une fumée noire graisseuse.
Xoth fera des gestes impatients pour essayer de récupérer les masques dans
sa forme intemporelle. Charilus prendra une décision précipitée et criera au
groupe : « Il faut prendre les masques et courir ! Courez aussi rapidement
que possible et trouvez cette tombe ! « Il prendra alors son bâton de
puissance et se préparera à le briser dans une résolution justicière. Même
Xoth sera choqué de cette action et essayera de se sauver. La dernière chose
que les joueurs verront sera une puissante explosion magique qui dévorera
Charilus et la forme rougeoyante.
Note : Ni l'un ni l'autre ne seront réellement détruit - Xoth est simplement
retourné sur son plan et Charilus est protégé par un sort de prévoyance pour
sauver sa vie, mais il choisira « de faire le mort » pour le moment.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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