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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 6e :
Le bateau des zombis
Le Bateau Pirate de Lysnoir : « Le Tempête »
Les joueurs se sont échappés de l'île avec Le
Masque de
Nécromancie mais ont encore d'autres ennemis à combattre.
Pendant qu'ils étaient en exploration, le Nécromancien
Scathe s’est occupé
de ses affaires. Il a tué et animé la plupart des pirates de l'équipage et
forcé le reste à aller dans ses quartiers.
Note : Scathe devait garder quelques membres de l'équipage vivant
parce qu'il ne sait pas comment faire naviguer correctement le bateau. Aussi
Scathe ne lancera pas de sort basé sur le feu depuis qu'il sait qu’en
brûlant le bateau une sentence de mort l’attend lui aussi.
Scathe a caché les morts vivants qu'il a créés dans des endroits tout autour
du bateau, il projette d'utiliser son sort de
Saut de la Conscience pour
attaquer le groupe qui revient du rivage et leur prendre le masque. |
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Sa
première tentative se passera au moment ou le groupe approchera le bateau
pirate dans la barque.
Le premier avertissement que le groupe aperçoit, qu’un problème existe, est
quand un zombi, avec Scathe à l'intérieur de lui, place un tir de baliste
sur eux! Il ne pourra tirer qu’un seul coup sur le groupe avant qu'ils ne
soient trop proches.

Ils seront incapables de distinguer le fait que la personne
qui tire avec la baliste est un mort vivant. Alors qu’ils approchent près du
bateau ils verront plusieurs corps, 6 au total, flotter dans l'eau près.
S’ils approchent sans précautions les corps se déplaceront pour attaquer
soudainement le groupe. Ils entreprendront d’extirper des membres du groupe
hors du bateau. Après 1 round un autre zombi contenant Scathe, lancera un
sort de boule de feu à la barque. Ce sort détruira automatiquement le bateau
et enverra tout le monde par-dessus bord.
Note: Scathe lui-même ne craint rien de la destruction d'un zombi infesté
donc il ne se souciera pas de savoir s'il est dans le rayon du souffle. Si
son zombi est encore fonctionnel, il continuera de lancer des sorts pour
entraver le groupe afin que les zombis dans l'eau les tirent sous l’eau pour
les noyer.
Après que le problème des zombis soit réglé, le groupe surpris se dirigera
vers le bateau. Comme ils entreprennent de grimper, 2 zombis lâcheront de
grands morceaux de métal sur le groupe, des poulies de rechange utilisées
pour gréer. Prenez une cible au hasard, ce grimpeur sera incapable
d'utiliser ses bonus de dextérité et les zombis auront un bonus de +2 pour
toucher, dû à leur position et au gène des grimpeurs.
Chaque morceau de métal causera 2d6 de dégât et obligera à un jet de DEX (DD
15) ou retournera à l'eau. Il faudra 2 rounds pour un joueur sans armure ou
légèrement blindé, 3 rounds pour une armure de poids moyen, et 4 rounds si
très lourd. Les personnages qui manquent leur jet de FOR (DD 5) peuvent
ajouter 1 round pour grimper.
Ceux atteignant le sommet en premier doivent s’occuper des 2 zombis. Lutter
en étant accroché à un coté de l'échelle le(s) obligera à utiliser seulement
1 main et force les personnages, un maximum de 2, à subir un malus de -2
pour attaquer. Tomber à l’intérieur du bateau peut permettre à un personnage
de passer les zombis (DD 25).
Aussitôt qu'un personnage touche le pont principal des zombis
supplémentaires viendront se joindre au combat. Ils sont 15 au total
éparpillés autour du pont. Après 1 round de combat avec ces créatures,
Scathe viendra en « habiter » un et tentera de lancer un sort
d’immobilisation de personne sur quelqu'un d’engagé avec les zombis, de afin
qu’ils soient tués automatiquement.
Pendant ce temps tous personnages transformés en mort-vivant se retrouvera
sous le contrôle de Scathe. Il lui commandera de tuer le groupe et ils
seront incapables de résister. En espérant le groupe aura abandonné tous
personnages transformés ainsi dans l'eau. Après avoir lancé le sort
d’immobilisation de personne, Scathe utilisera tous les sorts causant des
dégâts mais qui ne détruiront pas ses zombis. Une fois tous partis, il se
sentira libre de jeter des sorts de zone. Si le corps de Scathe est détruit,
il sautera dans un des zombis pour manier la baliste. Il la retournera vers
le pont et l'utilisera directement sur les joueurs, visant en premier ceux
avec des capacités pouvant contrer les morts vivants.
Une fois que la zone du pont sera nettoyée, le groupe voudra descendre dans
les ponts inférieurs, les signes de bataille sont visibles partout. Le sol
est barbouillé de sang mais aucuns corps n’est visible. Si les joueurs
approchent de la pièce 10, du quartier maître chargé des vivres, ils peuvent
voir une pièce ravagée, toutes les armes et armures ont disparues.
Comme ils entrent dans cette zone, un zombi habité par Scathe sortira de la
pièce 12. Il surgira par la porte et jettera un projectile magique à une
cible aléatoire. Si il survit assez longtemps il continue jusqu’à être
détruit.
La cale
15. Tous les membres survivant de l'équipage, 15 au total ont été enfermés
ici. Ainsi que les 5 membres survivants de l'équipage de l’Anne Joyeuse. Ils
seront peu disposés à affronter les morts vivants. Ils donneront des détails
de la bataille avec le nécromancien. Ils n'ont pas d'armes et quelques uns
sont blessés.
18. Pendants que les joueurs progressent à travers la zone 18, d’autres
zombis arriveront pour attaquer. Scathe habitera le corps de l’un d’eux et
entreprendra de lancer des sorts aussi longtemps que possible. Il fuira le
corps avant qu'il ne soit tué et commencera à lancer des sorts de
conjuration à travers le Masque de Conjuration. Il commencera par appeler
des créatures dans le couloir à l'extérieur de sa pièce pour tenter de
laisser le groupe à l’extérieur.
Il portera le masque qui aura commencé à lancer un sort de « contrat », il
mettra 10 rounds pour compléter le sort et appeler un élémentaire de l’eau.
Choisissez en un de taille défiant le groupe. Toutes les autres préparations
pour piéger l’élémentaire ont été complétées. Il ratera sont jet de volonté
pour servir Scathe et obéira à ses ordres.
Note: Souvenez-vous que les sorts de conjuration du masque sont toujours à
leur effet maximum et les créatures conjurées sont au choix des jeteurs et
ne sont donc pas aléatoires.
22. Scathe se trouvera ici. Il entreprendra avec le masque de jeter un
sort de contrat. Scathe se vantera de ce fait et entreprendra de garder les
personnages avec un sort de mur de force pour séparer la pièce en deux. Les
joueurs doivent devenir inventifs pour l'atteindre à temps. Les possibilités
peuvent être : revenir en haut et jeter de sorts ou l'attaquer à travers le
hublot, couper le mur de la pièce suivante ou le sol sous lui, ou de
détruire le mur de force.
Si les personnages peuvent tuer Scathe le contrat sera automatiquement
arrêté, à moins que vous sentiez que ce ne fut trop facile pour eux,
envoyez leur un élémentaire incontrôlée, un élémentaire de l’eau du type
approprié à leur force.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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