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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 6d :
Course d’obstacle
Le groupe a retrouvé le
Masque de Nécromancie dans le
temple mais a inconsciemment mis en fonction les gardiens de l’île. Sortir
du temple ne sera pas un problème jusqu'à ce qu'ils en atteignent les portes
principales. Là ils rencontreront le premier des golems gardien de l’îles
(voir
l’Île de l'Éternelle Vigilance
pour les détails sur les golems).
Cette créature, comme toutes les autres, cherche à tuer en 1er tous les
membres du groupe et en 2ème à remettre le masque à sa place. Cependant il(s) attaquera(ont) d’abords le porteur du masque pour le retrouver. Bien sûr
Lysnoir possédera initialement le
masque mais le donnera à un membre du groupe une fois les intentions du
golem devenu évidente. Quand le groupe bat le premier golem et le casse en
morceau ils remarqueront que les morceaux commencent à rouler pour se
regrouper et régénérer. Une fois que la créature aura atteint 50% de ses PV,
il peut continuer à se battre ou commencer à suivre lentement le groupe. Il
deviendra évident que les autres golems de l'île sont conduits vers le
groupe bien que... à une allure lente. |
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Une suggestion sera faite par quelqu'un pour « courir vers le bateau » ! Cependant, le
groupe doit reprendre le chemin rempli de cailloux traîtres qu'ils ont
grimpés pour venir ici. Ils rencontreront de nouveau golems deux fois durant
leur descente. Quand ils atteignent finalement la terre stable et cherche
la barque, ils verront que les golems des bords de l’îles sont eux aussi
revenus à la vie et plusieurs d’entre eux (6) bloquent le passage vers leur
embarcation.
S’ils se risquent à un saut d'une falaise (20 à 35 m de hauteur) ils peuvent
atteindre l’eau, autrement ils doivent lutter sur le chemin. Une autre
possibilité serait de donner le masque à quelqu'un qui mènerait les golems
loin du bateau. Lis noir suggérera cette action si aucun joueur ne le fait.
Elle préférera soudainement vivre plutôt que de voler le masque. Bien sûr,
aucun des pirates ne s'offrira volontairement, seulement un joueur peut être
suffisamment noble pour prendre cette décision. Si quelqu'un essaie cela
marchera. Les golems suivent et attaquent la personne avec le masque et
avant tout autres personne.
Ceux qui courent au bateau doivent esquiver encore 1 ou 2 golems, à la
discrétion du DM ici. Le joueur qui a décidé de jouer l'appât peut être
capable de le faire jusqu’à son retour au bateau ou bien plonger dans
l'océan. Les golems ne peuvent pas être trompés par l’invisibilité ou des
illusions mais si quelqu’un quitte l’île, ils ne peuvent pas le poursuivre.
Si le masque lui-même est hors de l’île, les golems repartent en arrière
pour se retransformer en pierres non vivantes assignées à leurs places sur
le rivage ou la falaise.
Dans la barque le groupe attendra sur l’eau, à l'insistance de la reine
pirate, la personne qui a le masque afin de les rejoindre avant de revenir
au « Tempête ». Mais tout ne semble cependant pas sûr car aucun membre
d’équipage ne peut être aperçu sur le bateau pirate alors qu’ils reviennent
à bord dans la barque.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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