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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 6b :

La Terre des Golems


Les joueurs (en tant que prisonniers) ont atteint L'Île de l’Éternelle Vigilance. En approchant de l'île ils peuvent apercevoir l'épave d'un autre bateau, coulée près du rivage. Le nom sur le bateau est « La Fleur de la Mer ». Quelques pirates se souviendront du bateau comme un vaisseau de commerce qui a disparu sans une trace il y a approximativement 30 années.
L'île est petite, approximativement seulement 4,5 kilomètres de diamètre. Le bateau sera incapable d'approcher à cause de la côte rocheuse. Même les bateau à fond plat auront des problèmes dû à la quantité importante de rochers affleurant.

 

L'île paraît se soulever au-dessus des flots et est entourée sur tous les côtés par de hautes falaises. Seulement un point de mouillage possible existe et les joueurs avisés verront l'épave d'une vieille barque près cet endroit. Lysnoir fera d’abord le tour de l'île pour trouver le meilleur endroit afin d’accoster. Un grand temple massif peut être aperçu vers le milieu de l'île et les bords de la falaise paraissent être dotés de grandes statues regardant toutes en direction de la mer.


Après avoir trouvé le lieu pour accoster une discussion animée se produira pour savoir qui aborde. La plupart des pirates sont simples et superstitieux et ne souhaiteront pas y aller. Lysnoir ne tolérera bien sûr aucune désobéissance et peut faire un exemple avec l’un des hommes d'équipage. Il sera décidé finalement que les joueurs iront puisqu’ils paraissent capables et l'équipage de L'Anne Joyeuse servira d’otages à cause de son comportement un peu trop soutenu. Le nécromancien Scathe restera en dehors de la mission clamant qu'il a besoin d'étudier « les masques » pour déverrouiller leurs pouvoirs. Lysnoir décidera finalement que le groupe d’explorateur sera: elle-même, les joueurs, et 12 pirates hommes d’équipage.

Une fois tout résolu, Scathe insistera pour que tous joueurs qu'il a transformés en mort vivant y aillent aussi (si c’est le cas), depuis qu'ils sont utilisables et complètement dominé par sa volonté. Finalement après toute ces discussion les barques seront misent à l’eau. Le sol de l’île est rude et coupant dû aux rocs et si les joueurs examinent la barque coulée, ils verront qu’elle semble avoir été a brûlé. Quand ils débarquent ils seront salués par la vue d'un des gardiens de l'île dans sa forme inerte.

Les gardiens ressemblent à de grands hommes de pierre (2,5 m) dans une robe de style ancien. Ils semblent parcourir l'horizon comme s’ils regardaient quelque chose. Si vérifié, les statues rayonnent de magie (abjuration et enchantement). Ils sont extrêmement durs et quelqu'un pourrait en démolir un mais il risque d’endommager sa propre arme. L'homme de pierre pèse presque dans les 300 kilos, et paraît n'avoir aucune valeur. Les pirates seront nerveux à cause des statues et ne s’en approcheront pas.

Devant la statue les restes de deux vieux cadavres. Ils semblent, après étude, être mort de blessures par coup de couteau et traîné à cet endroit. Leur habillement est principalement fait de chiffons. Avec du temps et une fouille réussie il peut être déterminé que les corps décomposés étaient des marins, de la même époque que le bateau coulé dans le port.
 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh