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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 6b :
La Terre des Golems
Les joueurs (en tant que prisonniers) ont atteint L'Île
de l’Éternelle Vigilance. En approchant de l'île ils peuvent
apercevoir l'épave d'un autre bateau, coulée près du rivage. Le nom sur le
bateau est « La Fleur de la Mer ». Quelques pirates se souviendront du
bateau comme un vaisseau de commerce qui a disparu sans une trace il y a
approximativement 30 années.
L'île est petite, approximativement seulement 4,5 kilomètres de diamètre. Le
bateau sera incapable d'approcher à cause de la côte rocheuse. Même les
bateau à fond plat auront des problèmes dû à la quantité importante de
rochers affleurant.
L'île paraît se soulever au-dessus des flots et est entourée
sur tous les côtés par de hautes falaises. Seulement un point de mouillage
possible existe et les joueurs avisés verront l'épave d'une vieille barque
près cet endroit.
Lysnoir fera d’abord le tour de
l'île pour trouver le meilleur endroit afin d’accoster. Un grand temple
massif peut être aperçu vers le milieu de l'île et les bords de la falaise
paraissent être dotés de grandes statues regardant toutes en direction de la
mer. |
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Après avoir trouvé le lieu pour accoster une discussion animée se produira
pour savoir qui aborde. La plupart des pirates sont simples et superstitieux
et ne souhaiteront pas y aller. Lysnoir ne tolérera bien sûr aucune
désobéissance et peut faire un exemple avec l’un des hommes d'équipage. Il
sera décidé finalement que les joueurs iront puisqu’ils paraissent capables
et l'équipage de L'Anne
Joyeuse servira d’otages à cause de son comportement un peu trop
soutenu. Le nécromancien
Scathe restera en dehors de la
mission clamant qu'il a besoin d'étudier « les masques » pour déverrouiller
leurs pouvoirs. Lysnoir décidera finalement que le groupe d’explorateur
sera: elle-même, les joueurs, et 12 pirates hommes d’équipage.
Une fois tout résolu, Scathe insistera pour que tous joueurs qu'il a
transformés en mort vivant y aillent aussi (si c’est le cas), depuis qu'ils
sont utilisables et complètement dominé par sa volonté. Finalement après
toute ces discussion les barques seront misent à l’eau. Le sol de l’île est
rude et coupant dû aux rocs et si les joueurs examinent la barque coulée,
ils verront qu’elle semble avoir été a brûlé. Quand ils débarquent ils
seront salués par la vue d'un des gardiens de l'île dans sa forme inerte.

Les gardiens ressemblent à de grands hommes de pierre (2,5 m) dans une robe
de style ancien. Ils semblent parcourir l'horizon comme s’ils regardaient
quelque chose. Si vérifié, les statues rayonnent de magie (abjuration et
enchantement). Ils sont extrêmement durs et quelqu'un pourrait en démolir un
mais il risque d’endommager sa propre arme. L'homme de pierre pèse presque
dans les 300 kilos, et paraît n'avoir aucune valeur. Les pirates seront
nerveux à cause des statues et ne s’en approcheront pas.
Devant la statue les restes de deux vieux cadavres. Ils semblent, après
étude, être mort de blessures par coup de couteau et traîné à cet endroit.
Leur habillement est principalement fait de chiffons. Avec du temps et une
fouille réussie il peut être déterminé que les corps décomposés étaient des
marins, de la même époque que le bateau coulé dans le port.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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