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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 6a :
Les Prisonniers de Lyli
Les joueurs sont devenus les captifs de la reine
pirate
Lysnoir et de son allié le
nécromancien
Scathe. Il a pu être permis à un
des joueurs de rester « libre » s'il lui a juré sur son honneur et sur les
vies du groupe qu’il n’interférerait pas. Si « Lyli » a trouvé un tel personnage
elle sera attirée par lui et fera tout pour qu’il devienne son amant. S'il
refuse elle insinuera qu'elle peut tuer ses amis si elle s'était sentie
offensée. Elle ira aux prisons avec le personnage pour être vu par les
autres prisonniers avec et comme étant son amant. Ceci afin qu'il soit
affaibli par leur haine pour lui et qu’il doive se tourner vers elle
définitivement. Souvenez-vous qu'elle est mauvaise et aime à faire souffrir
les autres de temps en temps. Elle offrira au joueur une place significative
dans son équipage, bien qu’elle ne le signifie pas dès le début de leur
amourette. Elle lui offrira richesse et bien sûr elle-même. Si il l’a
repousse avec mépris elle deviendra menaçante, voir même violente, mais le
prendra bien si le personnage est diplomate utilise les manières adéquate
pour l’apaiser. |
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Durant le temps du voyage, le bateau naviguera loin du
temple. Ayant pillé L'Anne Joyeuse (Chapitre
4d) l'équipage de Lyli y mettra le feu après avoir mis les voiles
à l'est pour rejoindre son propre bateau. Scathe reviendra ensuite après
avoir lu les notes des joueurs fournies par
Charilus et questionnera tous
compagnons de route morts, sort de « communication avec les morts », ou
peut-être avec l'équipage si aucuns joueurs n’est décédé. Il désire
désormais posséder les masques pour leurs capacités à augmenter son pouvoir
personnel.
Par hasard Scathe connaît L'Île
de l’Éternelle Vigilance et le bateau navigue dans cette
direction. Sa seule information concernant le lieu est qu'un objet au
pouvoir de nécromancie puissant y est gardé. Il présume que c'est le
Masque de Nécromancie et le désir
à tout prix pour lui-même. En même temps,il a commencé le processus de
liaison avec le Masque de Conjuration.
Avant qu'ils n’atteignent l'île, il aura complété le processus de la
liaison. Pendant ce temps les joueurs emprisonnés n'ont pas de vraies
chances de liberté, ils sont assez bien portant et sont très bien nourris à
la surprise du commandant Pectas. Il pense qu’un destin pire doit les
attendre sur l'île. L'équipage sera rempli de haine envers le joueur qui a
accepté l'offre de Lys à moins que les autres joueurs puissent les
convaincre que c'est une ruse ou peut-être qu’il aurait été forcé ou sous
l’effet d’un sortilège. Ceux qui ont été blessés guériront naturellement,
mais les mages n'auront aucun moyen de regagner des sorts.
L'île est atteinte 15 jours plus tard.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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