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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 5c :

Le temple des sahuagins
 

 

Une fois que les joueurs en ont terminé avec la patrouille extérieure ou qu’ils aient réussi à l’éviter, ils peuvent examiner le bâtiment lui-même. Il paraît être fait de pierre entremêlé de corail. Il fait approximativement 6 mètres de haut et 35 m de large. Visiblement, il n’y a aucuns autres bâtiments proche ni de sortie à l’arrière du bâtiment.

Il existe une sortie secrète au sommet du temple. Un bloc de pierre peut être dégagé, un nageur peut fuir et appeler la garnison la plus proche pour l’aider en cas d'un siège. Si les joueurs prennent cette entrée, elle mène dans la zone principale du temple et est connu de toute personne présente dans cette pièce.

Les portes principales du temple sont de pierre incrustée de corail dont les formes sont semblables au tourbillon des nautilus (des conques). Les portes font 5 mètres de haut. Voir Le Temple des Sahuagins pour les détails sur le bâtiment et ses occupants.


Il faudra 2 rounds à un garde de la patrouille extérieure pour alerter les gardes de l'entrée. De là un garde est envoyé pour alerter en premier lieu le capitaine des gardes, ensuite, si le capitaine y consent, le garde alerte la haute prêtresse, et les prêtresses inférieures, puis se rend aux casernes. Les derniers à être alerté seront les dresseurs de requin car ils ne sont pas considérés comme des guerriers.

Les premiers à répondre à l’appel seront les guerriers des premiers baraquements suivis par la deuxième caserne. Il faudra 3 rounds avant que les gardes des casernes soient prévenus, puis 2 rounds supplémentaires pour que les gardes de la première caserne arrivent dans le temple principal, ou peut être le hall, suivant le cas, suivi 1 round après par le deuxième groupe de gardes. Les 2 prêtresses inférieures arriveront 1 round après le 2e groupe de gardes. La haute prêtresse et le capitaine seront présent ensemble 1 round après les prêtresses inférieures. Ces deux derniers observeront d’abord la situation, alors les clergesses commenceront à lancer des sorts, pendant que le capitaine ira au contact ou fera appeler les requins.

Les gardes sahuagin sont presque tous des fanatiques et ne fuiront pas ou ne rendrons pas les armes aussi longtemps que le capitaine ou toutes les prêtresses seront vivants. La haute prêtresse essaiera de négocier, elle parle le commun, si plus de 50% de son groupe est tué et que les attaquants paraissent assez puissant pour la détruire. Elle n'aura pas d'information au sujet du masque ou sur ce qu’il est si les PJs se renseignent sur lui ou toutes autres informations le concernant. Le masque a été reçu de Vargas par une ancienne Haute prêtresse.

Il sera presque impossible de convaincre les sahuagins de laisser les joueurs fouiller la salle de stockage. Si les joueurs y pensent d'une façon ou d'une autre et si ils mentionnent vouloir garder des articles de la salle de stockage, et si les joueurs avaient indiqué que le masque possède des pouvoirs magiques, la haute prêtresse n’y renoncera pas à moins d’être personnellement menacée et que tous les autres sahuagins soient morts.

 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh