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Une fois que les joueurs en ont terminé avec la
patrouille extérieure ou qu’ils aient réussi à l’éviter, ils peuvent
examiner le bâtiment lui-même. Il paraît être fait de pierre entremêlé de
corail. Il fait approximativement 6 mètres de haut et 35 m de large.
Visiblement, il n’y a aucuns autres bâtiments proche ni de sortie à
l’arrière du bâtiment.
Il existe une sortie secrète au sommet du temple. Un bloc de pierre peut
être dégagé, un nageur peut fuir et appeler la garnison la plus proche pour
l’aider en cas d'un siège. Si les joueurs prennent cette entrée, elle mène
dans la zone principale du temple et est connu de toute personne présente
dans cette pièce.
Les portes principales du temple sont de pierre incrustée de corail dont les
formes sont semblables au tourbillon des nautilus (des conques). Les portes
font 5 mètres de haut. Voir
Le Temple des Sahuagins pour les détails sur le
bâtiment et ses occupants.
Il faudra 2 rounds à un garde de la patrouille extérieure pour alerter les
gardes de l'entrée. De là un garde est envoyé pour alerter en premier lieu
le capitaine des gardes, ensuite, si le capitaine y consent, le garde alerte
la haute prêtresse, et les prêtresses inférieures, puis se rend aux
casernes. Les derniers à être alerté seront les dresseurs de requin car ils
ne sont pas considérés comme des guerriers.
Les premiers à répondre à l’appel seront les guerriers des premiers
baraquements suivis par la deuxième caserne. Il faudra 3 rounds avant que
les gardes des casernes soient prévenus, puis 2 rounds supplémentaires pour
que les gardes de la première caserne arrivent dans le temple principal, ou
peut être le hall, suivant le cas, suivi 1 round après par le deuxième
groupe de gardes. Les 2 prêtresses inférieures arriveront 1 round après le
2e groupe de gardes. La haute prêtresse et le capitaine seront présent
ensemble 1 round après les prêtresses inférieures. Ces deux derniers
observeront d’abord la situation, alors les clergesses commenceront à lancer
des sorts, pendant que le capitaine ira au contact ou fera appeler les
requins.
Les gardes sahuagin sont presque tous des fanatiques et ne fuiront pas ou ne
rendrons pas les armes aussi longtemps que le capitaine ou toutes les
prêtresses seront vivants. La haute prêtresse essaiera de négocier, elle
parle le commun, si plus de 50% de son groupe est tué et que les attaquants
paraissent assez puissant pour la détruire. Elle n'aura pas d'information au
sujet du masque ou sur ce qu’il est si les PJs se renseignent sur lui ou
toutes autres informations le concernant. Le masque a été reçu de Vargas par
une ancienne Haute prêtresse.
Il sera presque impossible de convaincre les sahuagins de laisser les
joueurs fouiller la salle de stockage. Si les joueurs y pensent d'une façon
ou d'une autre et si ils mentionnent vouloir garder des articles de la salle
de stockage, et si les joueurs avaient indiqué que le masque possède des
pouvoirs magiques, la haute prêtresse n’y renoncera pas à moins d’être
personnellement menacée et que tous les autres sahuagins soient morts.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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