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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 5b :

Premiers sangs


Une fois que les joueurs sont prêts, ils peuvent boire leur potion de respiration aquatique et plonger. L'eau est ici assez claire, mais devient rapidement plus sombre vers le bas, se retrouver loin de la lumière solaire deviendra un problème. Il faudra tout au plus une heure de recherche pour trouver la zone ou se trouve le temple, cela veut aussi dire un éclairage approprié et la possibilité de nager normalement pendant ce temps là. Ajoutez le temps nécessaire à ceux qui n'ont pas pris les précautions appropriées. Quand le groupe verra le bâtiment à la limite de leur vision, ils rencontreront une patrouille Sahuagin. Ce sera probablement la première fois que les joueurs se battront contre des Sahuagin MM1 p 157 en combat sous-marin, il est temps au MJ de les instruire sur ce sujet.

 

Combat des Sahuagin sous l’eau : Dans l'eau, le combat a lieu sur plus de 3 dimensions. Les Sahuagin et leurs requins attaqueront par en haut, d’en dessous, ou nageront même pour arriver derrière les PJs, avec leur plus grande vitesse, ils peuvent le faire facilement. La seule défense est de se maintenir sur le fond océanique et malgré tout le sahuagin peut attaquer tant avec ses griffes (pieds et mains) et sa morsure.


Si possible ils feront des attaques en déplacements, frappant à toute volée un personnage avec les griffes et continueront dans leur élan. Cela leurs laisseront moins d'attaques, seulement 2 griffes, mais ils se retrouveront hors de portée. Cela rend difficile de contrer les attaques si vos adversaires vous frappent et se retrouve hors de votre distance de riposte. Les Sahuagin possèdent une haine naturelle pour les magiciens selon le Manuel de Monstre, et ils nageront à distance des combattants plus puissants pour attaquer les jeteurs de sorts plus faibles.

Cette patrouille découvrira les PC à forte distance grâce à leur vision supérieure, ils nageront immédiatement à l'attaque, sans celui qui va avertir le temple des intrus.

Attaquants : 3 sahuagin MM1 p221 et 1 grand requin MM1 p281. Les sahuagin sont armés de tridents, mais feront probablement leurs attaques en utilisant seulement leurs griffes. Si les joueurs constatent qu'il est possible d’une façon ou d’une autre de se glisser dans le temple en évitant cette patrouille, mais rappelez-vous que les règles pour les combats dans l'eau s'applique à tous les sahuagins dans le temple.

Sahuagin
Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
Dés de vie :
2d8+2 (11 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 18 m
Classe d’armure : 16 (+1 Dex, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) ; ou trident (+4 corps à corps, 1d8+3) ; ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19–20)
Attaque à outrance : trident (+4 corps à corps, 1d8+3) et morsure (+2 corps à corps, 1d4+1) ; ou 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+2 corps à corps, 1d4+1) ; ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19–20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : frénésie sanglante, pattes arrière (1d4+1)
Particularités : communication avec les requins, dépendance à l’eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l’eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière,
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +4
Caractéristiques : For 14, Dex 13, Con 12, Int 14, Sag 13, Cha 9
Compétences : Détection +6*, Discrétion +6*, Dressage +4*, Équitation +3, Perception auditive +6*, Profession (chasseur) +1*, Survie +1*
Dons : Attaques multiples (S), Vigueur surhumaine
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire, couple, groupe (5–8), patrouille (11–20 plus 1 lieutenant de niveau 3 et 1–2 requins), bande (20–80 plus 100 % de non-combattants, 1 lieutenant de niveau 3 et 1 chef de niveau 4 tous les 20 adultes, ainsi que 1–2 requins) ou tribu (70–160 plus 100 % de non- combattants, 1 lieutenant de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 chef de niveau 4 tous les 40 adultes, 9 gardes de niveau 4, 1–4 sous-prêtresses de niveau 3–6, 1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 6–8 et 5–8 requins)
Facteur de puissance : 2
Trésor : normal
Alignement : généralement loyal mauvais

Combat
Les sahuagins sont de redoutables combattants qui ne font jamais de quartier et n’en attendent pas davantage de leurs adversaires. Dans l’eau, ils se battent à l’aide de leurs pieds griffus et de leurs mains ou d’une arme. Au sein d’un groupe, la moitié d’entre eux possèdent un filet.
Lorsqu’ils attaquent les villages côtiers, ils s’aventurent à la surface par une nuit sans lune pour massacrer habitants et bétail. Ils s’attaquent également aux navires en se lançant à l’abordage de tous côtés, ne laissant que quelques-uns d’entre eux dans l’eau comme renforts ou pour achever les adversaires que ceux qui sont montés à bord jettent à la mer.
Frénésie sanglante. Une fois par jour, tout sahuagin subissant des dégâts au combat peut entrer dans une rage folle dès le round suivant, auquel cas il attaque sauvagement à l’aide de ses pattes griffues et de sa gueule jusqu’à la mort de l’adversaire. Cette frénésie se traduit par un bonus de +2 en Force et en Constitution, ainsi qu’un malus de –2 à la classe d’armure. Le sahuagin ne peut pas y mettre un terme volontairement.
 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh