|
C
a
m
p
a
g
n
e
d
e
D
n
D |
La Campagne des
Masques
[
Retour au choix ]
[
Retour à la campagne ]
La campagne des masques, Chapitre 5b :
Premiers sangs
Une fois que les joueurs sont prêts, ils peuvent boire leur potion de
respiration aquatique et plonger. L'eau est ici assez claire, mais devient
rapidement plus sombre vers le bas, se retrouver loin de la lumière solaire
deviendra un problème. Il faudra tout au plus une heure de recherche pour
trouver la zone ou se trouve le temple, cela veut aussi dire un éclairage
approprié et la possibilité de nager normalement pendant ce temps là.
Ajoutez le temps nécessaire à ceux qui n'ont pas pris les précautions
appropriées. Quand le groupe verra le bâtiment à la limite de leur vision,
ils rencontreront une patrouille Sahuagin. Ce sera probablement la première
fois que les joueurs se battront contre des Sahuagin MM1 p 157 en combat
sous-marin, il est temps au MJ de les instruire sur ce sujet.
Combat des Sahuagin sous l’eau : Dans l'eau, le combat a lieu
sur plus de 3 dimensions. Les Sahuagin et leurs requins attaqueront par en
haut, d’en dessous, ou nageront même pour arriver derrière les PJs, avec
leur plus grande vitesse, ils peuvent le faire facilement. La seule défense
est de se maintenir sur le fond océanique et malgré tout le sahuagin peut
attaquer tant avec ses griffes (pieds et mains) et sa morsure. |
|
Si possible ils
feront des attaques en déplacements, frappant à toute volée un personnage
avec les griffes et continueront dans leur élan. Cela leurs laisseront moins
d'attaques, seulement 2 griffes, mais ils se retrouveront hors de portée.
Cela rend difficile de contrer les attaques si vos adversaires vous frappent
et se retrouve hors de votre distance de riposte. Les Sahuagin possèdent une
haine naturelle pour les magiciens selon le Manuel de Monstre, et ils
nageront à distance des combattants plus puissants pour attaquer les jeteurs
de sorts plus faibles.
Cette patrouille découvrira les PC à forte distance grâce à leur vision
supérieure, ils nageront immédiatement à l'attaque, sans celui qui va
avertir
le temple des intrus.
Attaquants : 3 sahuagin MM1 p221 et 1 grand requin MM1 p281. Les sahuagin
sont armés de tridents, mais feront probablement leurs attaques en utilisant
seulement leurs griffes. Si les joueurs constatent qu'il est possible d’une
façon ou d’une autre de se glisser dans le temple en évitant cette
patrouille, mais rappelez-vous que les règles pour les combats dans l'eau
s'applique à tous les sahuagins dans le temple.
Sahuagin
Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 18 m
Classe d’armure : 16 (+1 Dex, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) ; ou trident (+4 corps à corps,
1d8+3) ; ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19–20)
Attaque à outrance : trident (+4 corps à corps, 1d8+3) et morsure (+2 corps
à corps, 1d4+1) ; ou 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+2
corps à corps, 1d4+1) ; ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19–20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : frénésie sanglante, pattes arrière (1d4+1)
Particularités : communication avec les requins, dépendance à l’eau,
perception aveugle (9 m), sensibilité à l’eau douce, vision dans le noir (18
m), vulnérabilité à la lumière,
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +4
Caractéristiques : For 14, Dex 13, Con 12, Int 14, Sag 13, Cha 9
Compétences : Détection +6*, Discrétion +6*, Dressage +4*, Équitation +3,
Perception auditive +6*, Profession (chasseur) +1*, Survie +1*
Dons : Attaques multiples (S), Vigueur surhumaine
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire, couple, groupe (5–8), patrouille (11–20
plus 1 lieutenant de niveau 3 et 1–2 requins), bande (20–80 plus 100 % de
non-combattants, 1 lieutenant de niveau 3 et 1 chef de niveau 4 tous les 20
adultes, ainsi que 1–2 requins) ou tribu (70–160 plus 100 % de non-
combattants, 1 lieutenant de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 chef de niveau
4 tous les 40 adultes, 9 gardes de niveau 4, 1–4 sous-prêtresses de niveau
3–6, 1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 6–8 et 5–8 requins)
Facteur de puissance : 2
Trésor : normal
Alignement : généralement loyal mauvais
Combat
Les sahuagins sont de redoutables combattants qui ne font jamais de quartier
et n’en attendent pas davantage de leurs adversaires. Dans l’eau, ils se
battent à l’aide de leurs pieds griffus et de leurs mains ou d’une arme. Au
sein d’un groupe, la moitié d’entre eux possèdent un filet.
Lorsqu’ils attaquent les villages côtiers, ils s’aventurent à la surface par
une nuit sans lune pour massacrer habitants et bétail. Ils s’attaquent
également aux navires en se lançant à l’abordage de tous côtés, ne laissant
que quelques-uns d’entre eux dans l’eau comme renforts ou pour achever les
adversaires que ceux qui sont montés à bord jettent à la mer.
Frénésie sanglante. Une fois par jour, tout sahuagin subissant des dégâts au
combat peut entrer dans une rage folle dès le round suivant, auquel cas il
attaque sauvagement à l’aide de ses pattes griffues et de sa gueule jusqu’à
la mort de l’adversaire. Cette frénésie se traduit par un bonus de +2 en
Force et en Constitution, ainsi qu’un malus de –2 à la classe d’armure. Le
sahuagin ne peut pas y mettre un terme volontairement.
Continuer
|
 |

De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
|