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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 5a :

Sous la mer
 

Après que les personnages soient réunis avec l'équipage du Marie Anne (voir le Chapitre 4d) ils seront loin des dangers et des événements du Chapitre 4. Le capitaine Pectas tiendra un oraison funéraire pour les membres d'équipage ou des joueurs disparus, perdus dans la ville condamnée de Landedge.


Après cela, le Capitaine demandera finalement à voir les cartes et autres informations que le groupe a récupérées. Il ne sait rien d'un temple sous-marin ou d’un lieu semblable, Par contre il connaît quelques rumeurs au sujet de « l'Île de l’Éternelle Vigilance ». Concernant ces rumeurs il sait qu’elles effraient tout le monde. Ils parlent tous d'un endroit hanté, gardé par des esprits protégeant un mal antique attendant d'être lâché sur le monde, mais ce ne sont que des rumeurs après tout.

 

Le voyage jusqu’à l'emplacement supposé du temple prendra environ 10 jours. Le capitaine voudra accélérer le voyage afin de ne pas être en retard pour livrer sa cargaison. En arrivant dans le secteur le capitaine discutera chaleureusement de la ou des cartes avec les PJs.

 

Il sait qu'ils peuvent seulement rester sous l'eau pour un temps très limité, il a besoin d'une idée du temps après lequel il pourra les considérer comme mort. Il est désolé qu'aucun membre d'équipage ne puisse les aider maintenant mais il leur souhaite bonne chance et offre son coquillage de chance, avec une remontrance pour ne pas le perdre à l’un des personnages qui a été le plus amical à lui. Avant que les joueurs n'aillent sous l'eau, il s’entretiendra avec eux de certaines choses que le capitaine souhaite leur faire partager et de son expérience dans ce genre de situation.

Le Capitaine les entretiendra des sujet suivants : Combien de temps peuvent-ils rester sous l'eau, des sources d’eau pure, qu’elle est la profondeur de l'océan à cet endroit. Aussi ceux sans liberté de mouvement seront très gênés par la présence de n'importe quelle sorte d’armure physique.

 

Il faut appréhender les combat qui auront sûrement lieu sous l’eau, quelques sort (de feu) ne fonctionnent pas bien et la plupart des armes de mécanique ou demandant une amplitude sont inutilisables pour ceux sans liberté de mouvement. Ayant expliqué ces faits aux personnages, ils seront prêt pour leur voyage sous la mer.

Nota : Voir le manuel des joueurs et le guide du Maîtres pour les combats dans des environnements sous-marins.
 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh