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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 4e :

A l'intérieur du Château


 Quand les joueurs rejoignent finalement le château (Voir le Château de Landedge) ils peuvent supposer qu'ils sont en sécurité des monstres qui les chassent, à moins qu’ils ne soient déjà morts. Une fois le château atteint, Castilus entreprendra de les amener vers la salle de conjuration. Souvenez-vous que Castilus est restreint à conjurer une fois par tour pour une durée de 3 tours. Cela veut dire qu’il ne peut avoir « seulement » que 3 groupes de créatures à la fois et au maximum. Les joueurs seront capables de se donner quelque instant pour respirer s’ils arrivent à « bloquer » la porte de la salle de conjuration ou s’ils trouvent une façon de se confiner dans une pièce. Souvenez-vous de tuer le PNJs avant de sérieusement continuer l’aventure avec le groupe, ils doivent se retrouver brusquement à court de ressource, pendant que les groupes de monstres conjurés continuent de les harceler. Le château possède quelques habitants mais ce sont toutes des créatures inintelligentes qui ne répondront pas aux ordres télépathiques de Castilus.

Si les joueurs atteignent la pièce de Castilus il les attendra avec un sort d'illusion le faisant paraître amical et serviable.

Il prendra une forme d'existence angélique, au choix du MJ, et implorera le groupe de le libérer afin qu'il puisse arrêter la malédiction qui s’est abattu sur la région. Il ne dira que des mensonges, si on lui demande des précisions sur le cadavre de Serek, il blâmera la malédiction que le sorcier a jeté et qui maintenant affecte la ville.


Si cela ne marche pas, il utilisera ses illusions pour conjurer un énorme trésor dans une tentative désespérée pour obtenir des joueurs sa libération. Si cela ne suffit toujours pas il prétendra être capable de répondre à toutes les questions que les joueurs pourraient se poser ...

 

S’ils lui demandent en premier lieu. Finalement, les joueurs réaliseront qu’ils doivent lutter ou être tué. Castilus n'a aucune peur de la mort puisque que ce n'est pas sa vraie forme mais une manifestation de lui même.


Si les joueurs remarquent que c’est un menteur ils doivent sceller la porte et arrêter tous servants de Castilus voulant casser la porte pour arrêter les attaques de Castilus à leur encontre. L'information sur l'Île de l’éternelle Vigilance est dans le journal du sorcier Serek.

 

Une fois Castilus détruit ou enfermé et scellé dans la salle, les morts vivants retournent à la terre et les monstres s’évanouissent définitivement. Le groupe sera capable de construire de fragiles bateaux à rames avec un peu de travail d’huile de coude pendants quelques jours. Souvenez-vous que le Capitaine Pectas a des ordres de mission à terminer et repartira avec l’Anne Joyeuse après 2 semaines d'attente. Voir le chapitre 4d pour les détails sur le bateau et équipage. Tous membres survivants du ou des groupes ayant accostés seront reconnaissant à jamais envers les joueurs pour leur délivrance.
 

 

 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh