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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 4c :

Harken et Noirépine
 

Après une semaine de voyage, les joueurs atteignent finalement la ville d’Harken. A ce point là, ils sont las des bavardages continuel d'Omar et de l’hautain et constamment de mauvaise humeur sus nommé Charilus. Le magicien s’installe et loge tout le monde dans une auberge locale afin de chercher une maison à louer. Il demande au groupe de trouver un bateau convenable pour les emmener à Landedge. Le groupe est donc laissé à ses activités propres pendant qu'Omar et Elan accompagnent Charilus pour trouver un logement.

C’est le moment d’encourager la paranoïa !!!! Pendant leur temps libre incitez le groupe à explorer la ville et à acheter quelques choses avec leur or durement gagné. Ayez un marchand proposant à un joueur un article unique, par exemple une bannières de Guerre Orque, une haches avec des inscription du clan nain Cœur de fer, une écaille de dragon (très probablement fausse), quelque bijouterie intéressante, un babouin empaillé, etc.. Pendant qu'ils négocient un article, dites à un des joueurs qu'il trouve une petite note dans sa bourse. La note dit :

 

" Nous cachons tous nos vraies intentions derrière un masques. Nous avons besoin de nous rencontrer, vous et moi, peut-être autour d’un verre ? La cruche enchantée ...Ce soir, 8h du soir , nécessairement sans violence ". La note est signée Noirépine.


Demander à droite ou à gauche indiquera aux joueurs une auberge du coté des quais. Si le joueur ou les joueurs vont à l'auberge, elle est remplie d’une population disparate, plusieurs types de marins, des étrangers ou des ouvriers des docks. À une table se trouve un demi-elfe mâle bien habillé. Quand les joueurs entrent dans l'auberge il les regarde avec attentions. Il parait être non armé et sans armure.

Si les joueurs se lancent dans une bagarre il se défendra, et comme il a déjà payé le tavernier, les videurs l'aideront pendant que quelqu'un appellera la milice. Les joueurs perdront vraisemblablement ou seront forcer à se retirer, créez assez de videurs afin de les battre pour leur manque de patience. Si les joueurs se comportent de façon civilisée, comme il se doit. Norépine se présente de manière raffinée et content de les rencontrer. Il fera de courtes phrases d’entrée en matière, « Comment c’est passé votre voyage ? » « Que pensez-vous d’Harken » ? " Essayez cette bière blonde naine importée, elle possède une texture intéressante »


Finalement il en viendra au fait. Il est employé par le Baron Ganth et est ici pour offrir une récompense aux joueurs en échange des masques qu’ils possèdent, et toute information qu'ils connaîtraient concernant les autres masques. Noirépine est prêt à discuter longuement de tous ce qui intéresserait les joueurs. Sujet possible de conversation :

Le Baron – « Un homme rustre mais il a payé pour mes services, voici pourquoi je suis ici ».

Dylan - " Un idiot incompétent qui connaît seulement les méthodes fortes et bestiales pour obtenir ce qu'il veut ".

Les Maraudeurs de Shar – Des mercenaires, aussi incompétents que cet idiots d'ecclésiastiques, mais Shar a de la classe ainsi que de grandes qualités militaires ". «A priori, ils ne sont pas employés par le Baron, je ne sais pas pour qui ils travaillent».

Le concernant – « Je ne suis personne de conséquent, je suis ici comme simple coursier, vraiment rien plus ».

Noirépine ne se soucie pas vraiment, à ce point du jeu, des capacités du masque ou de ce que quiconque peut en faire, il est juste ici pour faire un travail. Il est autorisé à offrir une grande somme d'or, mais il est bien sur possible que les joueurs répondent par la négative. Il leur demandera s’ils sont sûrs, alors soupirez et dites « très bien, nous aurons sûrement un choix plus douloureux à prendre ». Il regardera les visages inquiets et éventuellement les armes tirées des PJs, il paraîtra alors insulté ou peut-être blessé mais il ne souhaite pas ruiner sa position sociale et les abandonnera une fois les boissons payées.

Suivre Noirépine sera difficile, les videurs arrêteront à la porte toutes personnes pour quelques minutes afin de lui laisser le temps de partir. Ceux qui utilisent des moyens magiques pour le suivre peuvent s’attendre à une surprise, puisqu’il qu'il peut les voir avec ses lentilles de détection de l'invisibilité. Il s’esquivera en bas d’une allée et se cachera. Si un PJ solitaire tombe sur lui il l’attirera dans un piège, mais il essaiera de ne pas le tuer pour cette fois. Laissant le corps inconscient pour avertissement.
 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh