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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 4c :
Harken et Noirépine
Après une semaine de voyage, les joueurs atteignent
finalement la ville d’Harken. A ce point là, ils sont las des bavardages
continuel d'Omar
et de l’hautain et constamment de mauvaise humeur sus nommé
Charilus. Le magicien s’installe
et loge tout le monde dans une auberge locale afin de chercher une maison à
louer. Il demande au groupe de trouver un bateau convenable pour les emmener
à Landedge. Le groupe est donc
laissé à ses activités propres pendant qu'Omar et
Elan accompagnent
Charilus pour trouver un logement.
C’est le moment d’encourager la paranoïa !!!! Pendant leur temps libre
incitez le groupe à explorer la ville et à acheter quelques choses avec leur
or durement gagné. Ayez un marchand proposant à un joueur un article unique,
par exemple une bannières de Guerre Orque, une haches avec des inscription
du clan nain Cœur de fer, une écaille de dragon (très probablement fausse),
quelque bijouterie intéressante, un babouin empaillé, etc.. Pendant qu'ils
négocient un article, dites à un des joueurs qu'il trouve une petite note
dans sa bourse. La note dit : |
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" Nous cachons tous nos vraies intentions derrière un
masques. Nous avons besoin de nous rencontrer, vous et moi, peut-être autour
d’un verre ? La cruche enchantée ...Ce soir, 8h du soir , nécessairement
sans violence ". La note est signée
Noirépine.
Demander à droite ou à gauche indiquera aux joueurs une auberge du coté des
quais. Si le joueur ou les joueurs vont à l'auberge, elle est remplie d’une
population disparate, plusieurs types de marins, des étrangers ou des
ouvriers des docks. À une table se trouve un demi-elfe mâle bien habillé.
Quand les joueurs entrent dans l'auberge il les regarde avec attentions. Il
parait être non armé et sans armure.
Si les joueurs se lancent dans une bagarre il se défendra, et comme il a
déjà payé le tavernier, les videurs l'aideront pendant que quelqu'un
appellera la milice. Les joueurs perdront vraisemblablement ou seront forcer
à se retirer, créez assez de videurs afin de les battre pour leur manque de
patience. Si les joueurs se comportent de façon civilisée, comme il se doit.
Norépine se présente de manière raffinée et content de les rencontrer. Il
fera de courtes phrases d’entrée en matière, « Comment c’est passé votre
voyage ? » « Que pensez-vous d’Harken » ? " Essayez cette bière blonde naine
importée, elle possède une texture intéressante »
Finalement il en viendra au fait. Il est employé par le
Baron Ganth et est ici pour offrir
une récompense aux joueurs en échange des masques qu’ils possèdent, et toute
information qu'ils connaîtraient concernant les autres masques. Noirépine
est prêt à discuter longuement de tous ce qui intéresserait les joueurs.
Sujet possible de conversation :
Le Baron – « Un homme rustre mais il a payé pour mes services, voici
pourquoi je suis ici ».
Dylan - " Un idiot incompétent qui connaît seulement les méthodes fortes et
bestiales pour obtenir ce qu'il veut ".
Les Maraudeurs de Shar – Des mercenaires, aussi incompétents que cet idiots
d'ecclésiastiques, mais Shar a de la classe ainsi que de grandes qualités
militaires ". «A priori, ils ne sont pas employés par le Baron, je ne sais
pas pour qui ils travaillent».
Le concernant – « Je ne suis personne de conséquent, je suis ici comme
simple coursier, vraiment rien plus ».
Noirépine ne se soucie pas vraiment, à ce point du jeu, des capacités du
masque ou de ce que quiconque peut en faire, il est juste ici pour faire un
travail. Il est autorisé à offrir une grande somme d'or, mais il est bien
sur possible que les joueurs répondent par la négative. Il leur demandera
s’ils sont sûrs, alors soupirez et dites « très bien, nous aurons sûrement
un choix plus douloureux à prendre ». Il regardera les visages inquiets et
éventuellement les armes tirées des PJs, il paraîtra alors insulté ou
peut-être blessé mais il ne souhaite pas ruiner sa position sociale et les
abandonnera une fois les boissons payées.
Suivre Noirépine sera difficile, les videurs arrêteront à la porte toutes
personnes pour quelques minutes afin de lui laisser le temps de partir. Ceux
qui utilisent des moyens magiques pour le suivre peuvent s’attendre à une
surprise, puisqu’il qu'il peut les voir avec ses
lentilles de détection de l'invisibilité.
Il s’esquivera en bas d’une allée et se cachera. Si un PJ solitaire tombe
sur lui il l’attirera dans un piège, mais il essaiera de ne pas le tuer pour
cette fois. Laissant le corps inconscient pour avertissement.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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