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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 3d :

Accrochage, compte et décision.

 


 

Avec conviction, le plan est mis en action. Le groupe est placé au milieu du marché avec pratiquement 60 guerriers placés entre les soldats du roi et les miliciens qui se cachent tout près. Ces guerriers sont préparés avec de l’huile et du feu, et les quelques armes en argent ou magiques qui ont pu être trouvées. 2 magiciens de 3ème niveau en support pour la milice se sont installés pour jeter des sorts.

 

Cependant Malchor a mis ses chances de son coté par une bonne organisation. Cela vient du fait qu'il sait que la milice est caché quelque part, il à donc ajouté 15 garous pestilents qui attaqueront avec 20 zombis pestilent; pratiquement toutes ses forces. Chance supplémentaire, 6 miliciens ont déjà été infectés mais ne le savent pas encore. Quand les premiers garous pestilents arriveront sur les lieux pour attaquer, ces 6 officiers, tous dans des groupes différents, se transformeront et attaqueront leurs camarades pour semer la confusion et le désordre.

Les messagers apporteront des nouvelles à notre appât, composé des PJs et de Kangran comme garde du corps, de l'attaque et des problèmes. Ils n'auront pas beaucoup de temps pour considérer ce problème car un petit groupe de garous pestilents perceront les défenses alors qu’un autre groupe de zombis pestilents sortira des égouts pour aider les garous!

L’appât sera attaqué par un groupe de 5 garous, aidés par 6 zombis pestilents 3 rounds plus tard. Un garou fuira après avoir été méchamment blessé, Le groupe peut le suivre ou attendre une aide supplémentaire. Bien sûr Kangran suggèrera de le suivre, mais leur adjoint un messager afin qu’il puisse signaler aux autres l'emplacement de leur repaire.

Traquer le garou blessé sera assez facile, il devrait être suffisamment blessé pour ne pas se rendre compte qu’il est suivi, et qu'il laisse des traces qu'un lapin de 6 semaines pourrait suivre. Finalement il arrivera dans une allée en cul de sac. En le surveillant, le groupe le verra déplacer un tas d'ordures pour faire apparaître un trou dans les murs. Ce trou descend sous terre.

Kangran maudira ce moment. Il expliquera au groupe que les vieilles catacombes sous la ville se repartissent en une douzaine de directions différentes. Il envoie le messager pour dire aux autres où regarder et où ils se trouvent, il se tourne vers le groupe et leur dit: « Bien, nous pouvons attendre de l’aide mais nous risquons de le perdre et ces catacombes se dispersent partout sous la ville… Damnés gouverneurs qui aiment à être enterré loin de leurs citoyens ».

S’ils attendent de l’aide ils perdent la trace du loup garou. Le groupe décidera sûrement de le suivre. Si Le groupe est blessé vous pouvez ajouter des membres de la milice de 1er niveau ou même l’aide d’un clerc de 3ème niveau pour guérir leurs blessures. Entrer dans les catacombes est assez facile, déplacez les ordures et descendez sur 2 mètres dans le tunnel.
 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh