|
Avec conviction, le plan est mis en action. Le groupe est placé au milieu du
marché avec pratiquement 60 guerriers placés entre les soldats du roi et les
miliciens qui se cachent tout près. Ces guerriers sont préparés avec de
l’huile et du feu, et les quelques armes en argent ou magiques qui ont pu
être trouvées. 2 magiciens de 3ème niveau en support pour la milice se sont
installés pour jeter des sorts.
Cependant
Malchor a mis ses chances de son
coté par une bonne organisation. Cela vient du fait qu'il sait que la milice
est caché quelque part, il à donc ajouté 15 garous
pestilents
qui attaqueront avec 20
zombis pestilent; pratiquement
toutes ses forces. Chance supplémentaire, 6 miliciens ont déjà été infectés
mais ne le savent pas encore. Quand les premiers garous pestilents arriveront
sur les lieux pour attaquer, ces 6 officiers, tous dans des groupes
différents, se transformeront et attaqueront leurs camarades pour semer la
confusion et le désordre.
Les messagers apporteront des nouvelles à notre appât, composé des PJs et de
Kangran comme garde du corps, de
l'attaque et des problèmes. Ils n'auront pas beaucoup de temps pour
considérer ce problème car un petit groupe de garous pestilents perceront les
défenses alors qu’un autre groupe de zombis pestilents sortira des égouts
pour aider les garous!
L’appât sera attaqué par un groupe de 5 garous, aidés par 6 zombis
pestilents 3 rounds plus tard. Un garou fuira après avoir été méchamment
blessé, Le groupe peut le suivre ou attendre une aide supplémentaire. Bien
sûr Kangran suggèrera de le suivre, mais leur adjoint un messager afin qu’il
puisse signaler aux autres l'emplacement de leur repaire.
Traquer le garou blessé sera assez facile, il devrait être suffisamment
blessé pour ne pas se rendre compte qu’il est suivi, et qu'il laisse des
traces qu'un lapin de 6 semaines pourrait suivre. Finalement il arrivera
dans une allée en cul de sac. En le surveillant, le groupe le verra déplacer
un tas d'ordures pour faire apparaître un trou dans les murs. Ce trou
descend sous terre.
Kangran maudira ce moment. Il expliquera au groupe que les vieilles
catacombes sous la ville se repartissent en une douzaine de directions
différentes. Il envoie le messager pour dire aux autres où regarder et où
ils se trouvent, il se tourne vers le groupe et leur dit: « Bien, nous pouvons
attendre de l’aide mais nous risquons de le perdre et ces catacombes se
dispersent
partout sous la ville… Damnés gouverneurs qui aiment à être enterré loin de
leurs citoyens ».
S’ils attendent de l’aide ils perdent la trace du loup garou. Le groupe
décidera sûrement de le suivre. Si Le groupe est blessé vous pouvez ajouter
des membres de la milice de 1er niveau ou même l’aide d’un clerc de 3ème
niveau pour guérir leurs blessures. Entrer dans les catacombes est assez
facile, déplacez les ordures et descendez sur 2 mètres dans le tunnel.
Continuer
|
 |

De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
|