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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 3c :
L'appât
Le groupe, blessé, épuisé, et presque sans aide, essaiera de
survivre à la nuit en étant chassé par des petits groupes de garous
pestilents.
Ils peuvent aussi craindre d’avoir été infectés, ce qu’ils peuvent être.
La milice de la ville aura fort à faire cette nuit et peut attaquer les
joueurs par accident ou parce qu’ils ont violé le couvre-feu. Finalement ils
seront conduits pour être questionnés pendant la nuit ou le jour prochain
dès qu’ils se montreront.
Ils ne sont pas traités comme des prisonniers mais il leur est demandés de
rendre les armes, le capitaine
Kangran qui a négocié avec eux
dans le passé vient les voir. Kangran demande au groupe sa version des
événements et mentionne que le peu de survivants interrogés ont vus les
créatures loup essayer surtout de tuer les aventuriers. |
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Kangran précise que, de tous les rapports d'individus tués
par les garous pestilents, aucun n’est revenu à la vie comme les
zombis pestilents. Cependant
quelques-uns qui furent mordus devinrent malades mais pure être soignées.
Ces gens sont une priorité pour les prêtres surmenés qui guérissent les
maladies. Personne ne paraît s’être transformé car tous les corps, à
l'auberge, ont été brûlés.
Kangran demandera des informations et peut-être même des recommandations et
des conseils au groupe. Finalement il décidera que, pour leur propre bien,
les aventuriers doivent rester au quartier général de la milice, c.-à-d.
sous protection des gardes. Les joueurs peuvent protester mais il n’y aura
rien à faire pour ne pas subir ce « désagrément ». Ils leur seront donnés
des cellules convenables pour dormir et il leur sera apporté de la
nourriture de même qualité que celle qui est fournie aux gardes. Kangran
s'excusera mais invoquera qu'il fait cela pour les protéger.
Malheureusement les plans ne paraissent jamais fonctionner comme on le
souhaiterait. Cette nuit les garous
pestilents
sont de sortie pour tuer quiconque ce met en travers de leur chemin, mais
ils sont surtout à la recherche des PJs. Finalement le poste est attaqué par
un groupe de 15 garous pestilents,
Malchor en a créé beaucoup plus
dans une autre auberge. Les officiers de quart ne se sont pas préparés à une
attaque dans leur quartier général et seront fauché comme les blés. Les
joueurs doivent se libérer seuls et récupérer leurs armes pour lutter,
s’échapper ou mourir S’ils n’arrivent pas à s'échapper de leur « prison »,
Kangran peut revenir et les faire sortir afin qu’ils aident les gardes, «
mieux vaut mourir en combattant que dans une cellule » affirme-t-il. D'ici à
ce que les garous atteignent les joueurs, et peut-être Kangran, 10 garous
auront été tués.
Le groupe peut éventuellement lutter contre toutes les créatures ou, si vous
sentez que c'est trop dur, prévoyez des renforts le moment venu. Au bout du
compte, les créatures seront mises en fuite ou tuées. Le lendemain, une
réunion de planification est prévue concernant les joueurs, avec Kangran et
quelques autres fonctionnaires de la milice, un membre de la guilde des
ecclésiastiques, et un représentant du roi.
Le prêtre, au regard épuisé, affirmera que la guilde a découvert à travers
des divinations qu’un prêtre de (insérez ici un Dieu mauvais de la maladie
et des poisons) est la cause de ce chaos et de ces meurtres. Le représentant
du roi refusera de croire que cette abondance de morts gratuits puisse être
à l’origine d'un seul homme. Une discussion s’ensuivra sur la marche à
suivre ou comment piéger ce prêtre. Somme toute Kangran ou les joueurs
doivent amener la solution évidente qui est d’utiliser le groupe comme
appât.
À ce moment de la partie, Kangran dira tout ce qu’il sait de la situation et
laisse aux joueurs la décision s’ils souhaitent les aider dans cette voie. A
supposer qu’ils acceptent, sinon ils peuvent y être forcés par des menaces;
un plan sera préparé pour que la place du marché soit vide au petit matin,
et que le groupe y soit présent juste avant, de nuit. Un groupe de soldats
et de miliciens bien préparés pour défaire les garous pestilents sera présent
et en embuscade afin de pouvoir suivre le ou les fuyards dans leur tanière
et d’en finir une bonne fois pour toute. Ce projet semble simple!
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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