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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 3c :

L'appât

 

Le groupe, blessé, épuisé, et presque sans aide, essaiera de survivre à la nuit en étant chassé par des petits groupes de garous pestilents. Ils peuvent aussi craindre d’avoir été infectés, ce qu’ils peuvent être.

La milice de la ville aura fort à faire cette nuit et peut attaquer les joueurs par accident ou parce qu’ils ont violé le couvre-feu. Finalement ils seront conduits pour être questionnés pendant la nuit ou le jour prochain dès qu’ils se montreront.

Ils ne sont pas traités comme des prisonniers mais il leur est demandés de rendre les armes, le capitaine Kangran qui a négocié avec eux dans le passé vient les voir. Kangran demande au groupe sa version des événements et mentionne que le peu de survivants interrogés ont vus les créatures loup essayer surtout  de tuer les aventuriers.

Kangran précise que, de tous les rapports d'individus tués par les garous pestilents, aucun n’est revenu à la vie comme les zombis pestilents. Cependant quelques-uns qui furent mordus devinrent malades mais pure être soignées. Ces gens sont une priorité pour les prêtres surmenés qui guérissent les maladies. Personne ne paraît s’être transformé car tous les corps, à l'auberge, ont été brûlés.

Kangran demandera des informations et peut-être même des recommandations et des conseils au groupe. Finalement il décidera que, pour leur propre bien, les aventuriers doivent rester au quartier général de la milice, c.-à-d. sous protection des gardes. Les joueurs peuvent protester mais il n’y aura rien à faire pour ne pas subir ce « désagrément ». Ils leur seront donnés des cellules convenables pour dormir et il leur sera apporté de la nourriture de même qualité que celle qui est fournie aux gardes. Kangran s'excusera mais invoquera qu'il fait cela pour les protéger.

Malheureusement les plans ne paraissent jamais fonctionner comme on le souhaiterait. Cette nuit les garous pestilents sont de sortie pour tuer quiconque ce met en travers de leur chemin, mais ils sont surtout à la recherche des PJs. Finalement le poste est attaqué par un groupe de 15 garous pestilents, Malchor en a créé beaucoup plus dans une autre auberge. Les officiers de quart ne se sont pas préparés à une attaque dans leur quartier général et seront fauché comme les blés. Les joueurs doivent se libérer seuls et récupérer leurs armes pour lutter, s’échapper ou mourir S’ils n’arrivent pas à s'échapper de leur « prison », Kangran peut revenir et les faire sortir afin qu’ils aident les gardes, « mieux vaut mourir en combattant que dans une cellule » affirme-t-il. D'ici à ce que les garous atteignent les joueurs, et peut-être Kangran, 10 garous auront été tués.

Le groupe peut éventuellement lutter contre toutes les créatures ou, si vous sentez que c'est trop dur, prévoyez des renforts le moment venu. Au bout du compte, les créatures seront mises en fuite ou tuées. Le lendemain, une réunion de planification est prévue concernant les joueurs, avec Kangran et quelques autres fonctionnaires de la milice, un membre de la guilde des ecclésiastiques, et un représentant du roi.

Le prêtre, au regard épuisé, affirmera que la guilde a découvert à travers des divinations qu’un prêtre de (insérez ici un Dieu mauvais de la maladie et des poisons) est la cause de ce chaos et de ces meurtres. Le représentant du roi refusera de croire que cette abondance de morts gratuits puisse être à l’origine d'un seul homme. Une discussion s’ensuivra sur la marche à suivre ou comment piéger ce prêtre. Somme toute Kangran ou les joueurs doivent amener la solution évidente qui est d’utiliser le groupe comme appât.

À ce moment de la partie, Kangran dira tout ce qu’il sait de la situation et laisse aux joueurs la décision s’ils souhaitent les aider dans cette voie. A supposer qu’ils acceptent, sinon ils peuvent y être forcés par des menaces; un plan sera préparé pour que la place du marché soit vide au petit matin, et que le groupe y soit présent juste avant, de nuit. Un groupe de soldats et de miliciens bien préparés pour défaire les garous pestilents sera présent et en embuscade afin de pouvoir suivre le ou les fuyards dans leur tanière et d’en finir une bonne fois pour toute. Ce projet semble simple!

 

Continuer

 

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh