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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 3b :
Haine & peurs

Plusieurs jours passent, et le groupe ne peut quitter la
ville. En fait un couvre-feu entre en vigueur la nuit suivante, ce qui
empêche les déplacements de nuit dans les rues. La panique saisit la ville
alors que des |
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zombis pestilents
attaquent au hasard les
citoyens. Après environ 3 jours l'agent
Kangran rencontre de nouveau le
groupe, il leurs demande s'ils connaissent une femme du nom d'Ileen ou d’Élan.
Quand le groupe le confirme, il leurs demande d'expliquer les rapports
qu’ils entretenaient avec elle, le regard ému et attristé.
Il leur précise qu’il y a eu un incident et peut-être
qu’ils devraient venir voir par eux-mêmes. En supposant qu’ils accompagnent
Kangran sur les lieux, la maison d'Ileen est actuellement gardée par des
membres de la milice légèrement sur les nerfs. L'intérieur de la maison est
inondé de sang, il couvre les sols et les murs. Les signes d'une lutte sont
évidents mais il n’y a aucun corps. Si on le lui demande, Kangran affirme :
« Le lieu a été trouvée comme ça, sans cada.... sans aucune victime». Il
demande au groupe s'ils savent ce qui a pu faire une telle chose ou si l'une
ou l'autre avait des ennemis, accordez des PX s’ils devinent que c’est
Malchor qui pourrait être derrière tout ça.
Après leurs réponses, il leur dit que ce n'est pas le seul incident,
plusieurs prêtres locaux ont été assassinés hier soir. Ils venaient guérir
un noble et quand ils sont arrivés à la maison, personne n’était vivant et
une embuscade des pestilent les attendait. Trois ont été tués avant
qu'ils puissent les détruire.
Après que Kangran en ait fini avec eux, le groupe conduira vraisemblablement
sa propre enquête, malheureusement, sans magie de divination supérieure ou
sans aide extérieur, ils ne trouveront rien. Vous devez vous débrouiller
pour les mettre en confrontation avec les pestilent, une occasion
d'exagérer l'hystérie et de craindre la maladie que les citoyens portent.
Finalement, après une longue journée, ils doivent se dépêcher de rentrer à
l'auberge pour éviter d’être attrapé dehors après le couvre-feu. Quand ils
arrivent, ils sont en retard pour le dîner du soir, mais l'hôtelier les
servira encore. Malheureusement ils sont arrivés trop tard pour la soupe, il
n’en reste plus, mais il y a bien de quoi pour dîner.
Bien que l'hôtelier exprime son souci concernant le manque de nourriture à
terme si le fléau dure bien trop longtemps. L'hôtelier fournis au groupe des
boissons et se dépêche d’aller chercher à manger. À ce moment précis un
homme qui boit sa soupe de façon bruyante commence à s’étouffer et à
sursauter. Beaucoup de clients de l'auberge craignent la peste et
s’éloignent de l'homme. Puis l’homme commence à respirer bruyamment et
s'écroule. Au même moment plusieurs autres clients commencent à tomber
malade. Quelques-uns vomissent, d’autres chute subitement ou s’étouffe, mais
tous commencent à s'effondrer.
Les joueurs essaieront peut-être d'aider le malade ou de sortir d’ici.
Soudainement le premier homme frappé de maladie commencera à changer. Il
criera, et se changera en une forme mi-homme mi-loup. Il attaquera d'autres
individus malades près de lui. Les autres individus malades, tous ceux qui
ont bu la soupe, se changent en
Loup-garou
pestilent et attaquent tout ce qui
bouge. Cela comprend le groupe de PJs, qu'est-ce que je dis... surtout le
groupe de PJs.
Le PCs peuvent essayer de les retenir, mais il y en a trop, 20 garous
pestilents, et ils ont la même invulnérabilité aux armes non-magiques que les
loups-garous communs. Finalement le groupe sera forcé de se retirer, très
probablement en haut des escaliers. Bien que s'ils arrivent à se frayer un
chemin vers la porte, laissez les faire.
Finalement l'auberge sera mise en feu, les lycanthropes partiront finalement à
la dernière seconde. Ils se précipiteront dans l'obscurité par petits
groupes, tuants les gens se trouvant à l’extérieur le reste de la nuit avant
d'aller se fondre dans le temple caché.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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