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Squelette Homme-lézard
Mort-vivant de taille M
Dés de vie :
2d12 (13 pv)
Initiative :
+7
Vitesse de déplacement :
15 m (10 cases)
Classe d’armure :
15 (+3 Dex, +2 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte :
+1/+2
Attaque :
morsure (+2 corps à corps, 1d6+1)
Attaque à outrance :
morsure (+2 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
—
Particularités :
immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant),
vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde :
Réf +3, Vig +0, Vol +3
Caractéristiques :
For 13, Dex 17, Con —, Int —, Sag 10, Cha 1
Dons :
Science de l’initiative
Environnement :
forêts tempérées
Organisation sociale :
quelconque
Facteur de puissance :
1
Trésor :
aucun
Alignement :
toujours neutre mauvais
Évolution possible :
3 DV (taille M), 4–6 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
—
Naga gardien<
Aberration de taille G
Dés de vie : 11d8+44 (93 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 18 (–1 taille, +2 Dex, +7 naturelle), contact 11,
pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +8/+17
Attaque : morsure (+12 corps à corps, 2d6+7 plus venin) ; ou crachat
(+9 contact à distance, venin)
Attaque à outrance : morsure (+12 corps à corps, 2d6+7 plus venin) ;
ou crachat (+9 contact à distance, venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : crachat, sorts, venin
Particularités : vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +11
Caractéristiques : For 21, Dex 14, Con 19, Int 16, Sag 19, Cha 18
Compétences : Art de la magie +17, Bluff +18, Concentration +19,
Déguisement +4 (+6 pour tenir un rôle), Détection +13, Diplomatie +8,
Intimidation +6, Perception auditive +13, Psychologie +18
Dons : Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de
guerre, Réflexes surhumains, Vigilance.
Combat:
Le naga préfère utiliser ses sorts plutôt que de combattre au corps à corps.
Comme on le trouve presque toujours dans un repaire dont il connaît le
moindre recoin, il peut s’arranger pour que la plupart des combats se
déroulent où et quand il le souhaite.
Exemple de sorts connus (6/7/7/7/5; DD de sauvegarde égal à 14 + niveau du
sort).
0 – détection de la magie, hébétement, lecture de la magie, lumière,
manipulation à distance, ouverture/fermeture, rayon de givre, soins
superficiels ;
1er – armure de mage, faveur divine, projectile magique,
repli expéditif, soins légers ;
2e – détection de l’invisibilité, détection
de pensées, rayon ardent, restauration partielle ;
3e – dissipation de la
magie, éclair, soins importants ;
4e –invisibilité suprême, puissance
divine.
Venin (Ext). Blessure ou contact, jet de Vigueur (DD 19) ; effet initial et
secondaire : affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution. Le
DD de sauvegarde est lié au Charisme.
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