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La Campagne des Masques

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Campagne des Masques, Chapitre 2b :

Rencontre à Bout du Royaume

 

Le groupe entreprend de quitter le village de Landover pour celui de Bout du Royaume. L'hiver approche et d'ici l’arrivée des joueurs les neiges et le givre seront sur eux. Elan suggère d'acheter un habillement adéquat avant de partir, voir pendant le début du voyage.

Le voyage est long et Bout du Royaume est, comme son nom l’indique, un des points les plus éloignés du royaume. Si vous souhaitez jouer le voyage, avec une aventure supplémentaire (Voir les minis modules du site), faites le maintenant.
 
Quand le groupe arrive à Bout du Royaume, ils remarquent que le village est bien plus petit que ce qui leur avait été dit, peut-être 50 individus en tout. Après avoir vu comment le village est succinct, le groupe devrait chercher à se loger ou à trouver le centre d'activité de la ville. Une auberge est préférable.

 

L’Auberge de Bout du Royaume : Il y a du mouvement ici. Avant qu'ils n’entrent les joueurs peuvent

remarquer une demi-douzaine de chevaux possédant le sceau du Baron Ganth, (compétence noblesse/royauté). À l'intérieur, 6 hommes du Baron boivent et se moquent des gens du pays, parfois se saisissant de la jeune serveuse au regarder inquiet.


Questionner l'aubergiste Silas ne permettra pas de récupérer beaucoup d'informations. Il est préoccupé par le traitement trop consistant des soldats à la fille de service, sa fille. Si les PJs ne font rien l’aubergiste finira par parler aux soldats. Si cela se produit les soldats entreprendront de le molester et de l'humilier un peu plus, " Aboi comme un chien vieil homme ", et ainsi de suite. Les soldats ne respecteront pas les PJs, ni n’écouteront leurs protestations. Seule une bagarre pourrait tout arrêter.

Les 6 soldats sont des guerriers de niveau 2. Tous portent actuellement une armure de cuir, ils sont armés avec des épées longues et portent des poignards. Aucun ne tirera une arme, à moins qu’un de leurs adversaires ne le fasse, si des sorts sont utilisés, ils seraient mauvais perdants, ou humiliés.

Un groupe de 12 gens du pays arriveront sur place dans l'idée de jeter les soldats dehors, et les PJs aussi s’ils détruisent l'auberge. Si les joueurs ont le dessous les paysans peuvent les aider à éjecter les soldats qui les invectiveront lorsqu’ils s’en iront contraint et forcé (toujours sans tirer les armes si personne ne le fait).

Après cela, si les joueurs sont serviables, leur séjour sera tranquille et les locaux leurs donneront les informations qu’ils possèdent concernant un masque: Très probablement une forte rumeur concernant une caverne hantée, là-haut à l’ouest de la Montagne Shastan, approximativement à 3 jours de cheval plus la grimpette, si les neiges sont faciles. Les gens leurs parlent de rechercher un long pont de corde qui traverse un précipice.

 

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De: dndadventure

traduit par F/n/sh