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La Campagne des
Masques
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Campagne des Masques, Chapitre 2b :
Rencontre à Bout du Royaume
Le groupe entreprend de quitter le village de Landover pour
celui de
Bout du Royaume. L'hiver approche et
d'ici l’arrivée des joueurs les neiges et le givre seront sur eux.
Elan suggère d'acheter un
habillement adéquat avant de partir, voir pendant le début du voyage.
Le voyage est long et Bout du Royaume est, comme son nom l’indique, un des
points les plus éloignés du royaume. Si vous souhaitez jouer le voyage, avec
une aventure supplémentaire (Voir les minis modules du site), faites le
maintenant.
Quand le groupe arrive à Bout du Royaume, ils remarquent que le village est
bien plus petit que ce qui leur avait été dit, peut-être 50 individus en tout.
Après avoir vu comment le village est succinct, le groupe devrait chercher à
se loger ou à trouver le centre d'activité de la ville. Une auberge est
préférable.
L’Auberge de Bout du Royaume : Il y a du mouvement ici.
Avant qu'ils n’entrent les joueurs peuvent
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remarquer une demi-douzaine de chevaux possédant le sceau du
Baron Ganth, (compétence
noblesse/royauté). À l'intérieur, 6 hommes du Baron boivent et se moquent
des gens du pays, parfois se saisissant de la jeune serveuse au regarder
inquiet.
Questionner l'aubergiste Silas ne permettra pas de récupérer beaucoup
d'informations. Il est préoccupé par le traitement trop consistant des
soldats à la fille de service, sa fille. Si les PJs ne font rien
l’aubergiste finira par parler aux soldats. Si cela se produit les soldats
entreprendront de le molester et de l'humilier un peu plus, " Aboi comme un
chien vieil homme ", et ainsi de suite. Les soldats ne respecteront pas les
PJs, ni n’écouteront leurs protestations. Seule une bagarre pourrait tout
arrêter.
Les 6 soldats sont des guerriers de niveau 2. Tous portent actuellement une
armure de cuir, ils sont armés avec des épées longues et portent des
poignards. Aucun ne tirera une arme, à moins qu’un de leurs adversaires ne
le fasse, si des sorts sont utilisés, ils seraient mauvais perdants, ou
humiliés.
Un groupe de 12 gens du pays arriveront sur place dans l'idée de jeter les
soldats dehors, et les PJs aussi s’ils détruisent l'auberge. Si les joueurs
ont le dessous les paysans peuvent les aider à éjecter les soldats qui les
invectiveront lorsqu’ils s’en iront contraint et forcé (toujours sans tirer
les armes si personne ne le fait).
Après cela, si les joueurs sont serviables, leur séjour sera tranquille et
les locaux leurs donneront les informations qu’ils possèdent concernant un
masque: Très probablement une forte rumeur concernant une caverne hantée,
là-haut à l’ouest de la Montagne Shastan, approximativement à 3 jours de
cheval plus la grimpette, si les neiges sont faciles. Les gens leurs parlent de
rechercher un long pont de corde qui traverse un précipice.
Continuer
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De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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