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Il n’existe qu’une fin à l'histoire que j’ai écrite pour les Masques du
Destin. Il y a plusieurs chemins qu'un DM peut prendre pour en maîtriser son
apogée et conclure la campagne, et ainsi laisser la campagne dans le
mystère, ou la continuer sous une autre forme. Voici quelques autres
dénouements possibles.
#1. Faites que le
Baron
Ganth soit impossible à tuer alors qu'il possède tous/presque
tous les masques. Pour cette raison le pouvoir de
Xoth à travers lui est trop grand
et la magie des masques trop puissante.
Charilus réalisera cela et
avertira les PJs. La seule possibilité que les PJs aient ce situe juste
après que le rituel (sort d’entrave) soit finalisé et que Xoth devienne
entier. Les masques deviendront non magiques et feront tomber tous les sorts
en fonction sur le corps du Baron. Xoth apparaîtra à travers le corps du
Baron et consommera la magie des masques lui fournissant ainsi quelques
sorts. Xoth sera alors vulnérable aux attaques. Jouez Xoth intelligemment,
son but est maintenant de s'échapper. Le nombre de sorts qu’il a mémorisé
est au choix du DM. Je suggère d’utiliser une quantité modeste de sorts
mémorisés, mais suffisamment pour combattre et s’évader.
#2. Les PJs échouent pour arriver avant que le sort d’entrave ne soit
complet et Xoth est entier. Xoth n'a pas eu assez de temps pour se reposer
complètement et possède seulement des sorts allant jusqu’au 6éme niveau.
Rehaussez le niveau de la chambre avec des faucheurs d'os pour un exaltant
dernier combat. Si les PJs sont inconscients de la présence de la gemme du
phylactère du
Masque de l’abjuration alors,
quand Xoth sera vaincu, son essence se retirera dans la gemme, traiter ce
sort comme un sort de possession Xoth prendra plus tard le corps du
prisonnier de la pièce 7 et partira tranquillement.
#3. Les PJs vainquent le Baron et récupèrent les masques. Charilus avait
tort dans le fait qu’un sort était nécessaire pour libérer Xoth. Tous les
masques présents dans les mains d'une personne seule peuvent ramener son âme
dans le monde des vivants. Les masques deviendront non magiques toute la
nuit. Xoth essayera alors de posséder l'esprit le plus faible afin de
pouvoir s’échapper sain et sauf, avec le prisonnier de la pièce 7. Ce
contrôle durera plusieurs heures et ce passera pendant un moment de repos.
#4. Avec tous les masques dans la même pièce, Xoth peut utiliser le pouvoir
des masques et envoyer son essence dans la gemme de phylactère du Masque
d’abjuration au milieu du combat avec le Baron. Il prendra l’esprit d’une
personne plus tard, comme le prisonnier de la pièce 7. Considérez la gemme
de phylactère comme un sort de possession.
#5. Laissez le Baron terminer le sort d’entrave et Xoth prendre la fuite
lors d’un dernier combat. Cela ouvrira une porte pour une campagne, à
suivre, de plus haut niveau.
J'espère que vous avez aimé la Campagne des Masques
autant que Steve et moi-même avons aimé l'écrire. Ce fut très difficile de
trouver un dénouement pour cette campagne ou nous voulions vous montrer tous
les dénouements auxquels nous pensions. Cette façon de procéder donne de la
flexibilité au DM de gérer les évènements à venir. Cela tient compte de la
possibilité des PJs de faillir et de ne pas terminer par un dénouement
heureux. Pour cette campagne, la fin la plus probable sera le duel avec le
Baron. Des dénouements alternatifs que je mentionnais ci-dessus, mon préféré
est le #2. Cela permet un dernier combat captivant ainsi qu’à Xoth de partir
pour une 2ème campagne de niveau supérieur. C’est mon avis personnel, si
vous pouvez réussir à terminer par ce dénouement. Il sera, je pense,
gratifiant pour les PJs de gagner après une lutte si longue, et seront
pourtant chagrinés quand ils découvriront la vérité... que Xoth réussisse à
s’enfuir.
Nous ne sommes pas sûrs de faire d’autres campagnes car cela demande
beaucoup de temps et de réflexions. Je vais la transformer sous peu en
format PDF pour téléchargement. Pour toute question ou des erreurs envoyer
moi, s’il vous plait, un courrier électronique.
Fin de la campagne
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