C

a

m

p

a

g

n

e

 

d

e

 

D

n

D

La Campagne des Masques

[ Retour au choix ] [ Retour à la campagne ]

 

La campagne des masques, Chapitre 13d:

Bataille contre le temps

 

 

Le Baron est totalement inconscient de leur présence: Les PJs sont à la forteresse dans 10 jours sans l'aide de Noirépine et évitent la pièce 9 piégée alors il est possible que les PJs passe inaperçu dans la pièce11 sauf s'ils font beaucoup de bruit. Durant la 1ère semaine aucune force supplémentaire ne se trouvera dans la forteresse. Lisez le texte concernant cette forteresse comme notifiée. Cette situation est aussi possible si le Baron a tous les masques mais n'a pas jeté le sort d’entrave parce que la bonne date n'est pas arrivée à terme. Il ignorera tout le reste en attentant de fusionner avec tous les masques. Il les expérimentera, les utilisera, et se préparera au rituel (sort d’entrave). Il ne convoquera pas de troupes sur place. La forteresse restera dans le même état, inachevée.
 

Le Baron les attend : Si Noirépine les mène dans la forteresse, ou s’ils arrivent entre les jours 11 à14 et que les PJs possèdent le Masque de la Divination le Baron sera préparé. A l’approche de la fin des 2 semaines, il les attendra car il est près à achever le rituel. Tous les trolls seront en état d'alerte pour l'arrivée de PJs. Le Baron aura creusé un creux de 5X1 m le long du mur septentrional de la pièce 11 pour voir ce qui s’y passe en bas. L'ouverture sera couverte par une illusion permanente de roche, créée par Ganth et le Masque de l'Illusion. Lui seul est conscient de cela. 10 soldats seront stationnés en dehors. Un soldat aura un cor et soufflera dedans si des ennuis se produisent afin que les autres soient avertis du danger présent. Il y a une porte sur les murs extérieurs, une petite tente de 3 m pour le stockage des provisions, et plusieurs autres tentes pour les soldats. Une tente de 9 m a aussi été bâtie pour que le Baron accueille des invités. Elle est élégamment meublée.
 
1 Chef, 9 soldats
Chef : Gue 4 : FP 4 ; Taille M ; DV 4d10+8 ; PV 28 ; Init +0 ; Vit 9 m, CA 15 ; Attaque de mêlée +7 ou à distance +4; (épée longue 1d8+4, dague 1d4+2) SV Vig +7, Ref +1, Vol +1 ; AL NM ; For 15, Dex 11, Con 14, Int 10, Sag 11, Cha 10.
Compétences et dons : Science de l’orientation +1, Détection 0, Natation +3 ; Science de l’initiative, Combat à 2 Armes, Ambidextrie, Spécialisation martiale (épée longue), Arme de prédilection (épée longue).
EQ : cotte de mailles, épée longue, poignard.
Soldats : Humain Gue 2 : FP 2 ; Taille M (1,80 m) ; DV 2d10 ; PV 13 ; Init +1 (+1 Dex) ; Vit 9 m., CA 11 (+1 Dex) ; Attaque de mêlée +3, ou à distance +3 ; SV Vig +3, Ref +1, Vol +0 ; Al : N ; For 13, Dex 12, Con 11, Int 11, Sag 11, Cha 6.
Habilités et Exploits : Premiers secours +1, Discrétion +3, Perception auditive +0, Déplacement silencieux +1, Détection +0, Acrobatie +2, Sens de la nature +2; Combat en aveugle, Attaques reflexes, Attaques en puissance, Arme en main.
EQ : cotte de mailles, épée longue, bouclier moyen.


Semaine 3 et au-delà le Baron sera préparé pour tout visiteur : 3 constructions en bois seront maintenant présentes et une construction en sous sol le long des côtés occidentaux et orientaux dans les murs de la forteresse. Des douves auront été creusées et remplis avec des pointes et un rebord très difficile pour accéder aux murs de la forteresse (DD 30 escalade). La base de la forteresse est en travaux a l'arrière de la montagne. Maintenant il y a 4 chefs et 46 soldats. Souvenez-vous qu’actuellement le Baron recherche les PJs.
 

Continuer

 

DnD 2009

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh