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Alors qu’ils poursuivent les masques, il faut savoir que le
Baron
Ganth
a commencé à bâtir une forteresse cachée dans la montagne pour mener son
nouvel empire. C'est aussi dans ce lieu que le sort « d’entrave » sera complété, loin des yeux
indiscrets et d’éventuelles gêneurs. Malheureusement il ne réalise pas que ce
sera le nouvel empire de
Xoth, et non le sien. Xoth a
presque terminé son contrôle sur l'esprit du Baron à ce jour. Par un seul
mot, Xoth peut faire du Baron sa marionnette.
Après avoir acquit les masques, le Baron Ganth se hâte donc de rejoindre sa
forteresse secrète avec seulement un couple de garde et laisse l'armée
derrière lui. Dès son arrivée, il se débarrasse de tous les ouvriers encore
présent sur place, ne laissant pas de témoins, ou apparemment pas. Xoth sait
qu’avec ses nouveaux pouvoirs il peut terminer la forteresse par lui même.
Le temps est venu d’accomplir le sort « d’entrave », de redevenir entier, et
de recréer son empire perdu.
Le sort « d’entrave » est en lui-même très particulier. Il fut
essentiellement créé pour s'assurer que ramener Xoth serait très compliqué
et difficile. Le sort doit être accompli pendant certains jours du mois
quand les dieux de la renaissance et de la magie sont en période favorable
dans le ciel. Pour la campagne le délai se situe dans 2 semaines;
Charilus sait cela.
Les PJs doivent maintenant trouver Xoth avant qu'il ne termine le sort «
d’entrave ». Dans la plupart des cas ils supposeront que Ganth voyage avec
son armée pour rentrer chez lui. Avec surprise ils découvriront que Ganth
est introuvable. Comme DM vous devez suivre précisément le fil du temps. Les
PJs ont 14 jours pour empêcher le Baron de terminer le rituel d’entrave. Ils
doivent trouver des informations quant à son emplacement. Vous trouverez
ci-dessous les différentes façons de retrouver Xoth pour les PJs.
1. En Utilisant le
Masque de la Divination les PJs peuvent trouver la région
de la forteresse qui les mènera à Xoth.
2. Divers sorts de divination concèderont un indice du lieu ou se situe
Ganth. A discrétion du DM. Les propositions doivent permettre de mener les
PJs aux informations leurs permettant de trouver Ganth, mais pas la
forteresse elle même.
3. Les PJs peuvent poursuivre l'armée et récupérer des informations de sa
part. Quelques-uns des acolytes les plus proches de Xoth ont eu des échos de
la forteresse et savent que son emplacement s'étend dans une chaîne de
montagnes dans le royaume. Aux PJs de se débrouiller pour récupérer des
infos.
4. Grâce aux ouvriers de la forteresse qui ont échappés aux sorts de Ganth,
ils connaissent l'emplacement exact de la forteresse. Ces NPJs pourraient
être trouvés près de la forteresse et quittant la région. Tout au plus 2
travailleurs NPJs ont échappés à la colère de Ganth.
5. Revenir à la ville principale du royaume du Baron révélera des
informations concernant une compagnie utilisées pour recruter des ouvriers
pour bâtir la forteresse. Une direction générale peut être fournie vers
laquelle les ouvriers s’en allaient. Ainsi que les types d'équipements emportés.
Un nain ou un PJ avec la compétence maçonnerie identifiera quelques-uns des
outils comme servant à déterrer et tailler des roches, ainsi que pour
affouiller les montagnes.
6. Suivre leurs traces est possible mais il est nécessaire de faire un
excellent jet de dés pour déterminer leur direction exacte.
Si le Baron Ganth a tous
les masques : Si les PJs ne trouvent pas Ganth à
temps alors Ganth terminera le sort « d’entrave » et fera revenir Xoth. Tout
ce que fût le Baron Ganth est maintenant détruit, seul Xoth sera existant à
son niveau précédent. De base, Il ignorera les PJs à partir de ce moment, et
poursuivra ses plans. Si les PJs arrivent à la forteresse après que le temps
ait expiré, ne faite pas revenir Xoth, mais prenez en compte sa personnalité.
Si les PJs trouvent Ganth alors le temps passé dictera la puissance des
forces du Baron à la forteresse. Plus le temps aura passé plus il possèdera
de forces à la forteresse pour arrêter les PJs. Ajuster convenablement les
créatures sur ce dernier point à la discrétion du DM.
Si le Baron Ganth possède tous les masques sauf le Masque de Divination : Il
supposera que les PJs partiront à sa recherche et il les attendra de pied
ferme dans sa forteresse. Il enverra
Lysnoir pour mener les PJs à la
forteresse secrète afin de les détruire, bien sur ce sera un piège. Plus
longtemps les PJs mettront à le trouver Ganth plus la dernière rencontre
sera difficile contre lui qui aura eu le temps pour se préparer et
agrandir ses forces. Mais si à la 4e semaine il n’a aucun signe des PJs,
Ganth deviendra impatient et poursuivra les PJs lui-même. Il n’hésitera pas
à assassiner les PJs s'il les trouve.
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DnD 2009
De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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