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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 13a:

La destinée de Xoth

 

 

Alors qu’ils poursuivent les masques, il faut savoir que le Baron Ganth a commencé à bâtir une forteresse cachée dans la montagne pour mener son nouvel empire. C'est aussi dans ce lieu que le sort « d’entrave » sera complété, loin des yeux indiscrets et d’éventuelles gêneurs. Malheureusement il ne réalise pas que ce sera le nouvel empire de Xoth, et non le sien. Xoth a presque terminé son contrôle sur l'esprit du Baron à ce jour. Par un seul mot, Xoth peut faire du Baron sa marionnette.

Après avoir acquit les masques, le Baron Ganth se hâte donc de rejoindre sa forteresse secrète avec seulement un couple de garde et laisse l'armée derrière lui. Dès son arrivée, il se débarrasse de tous les ouvriers encore présent sur place, ne laissant pas de témoins, ou apparemment pas. Xoth sait qu’avec ses nouveaux pouvoirs il peut terminer la forteresse par lui même. Le temps est venu d’accomplir le sort « d’entrave », de redevenir entier, et de recréer son empire perdu.

Le sort « d’entrave » est en lui-même très particulier. Il fut essentiellement créé pour s'assurer que ramener Xoth serait très compliqué et difficile. Le sort doit être accompli pendant certains jours du mois quand les dieux de la renaissance et de la magie sont en période favorable dans le ciel. Pour la campagne le délai se situe dans 2 semaines; Charilus sait cela.

Les PJs doivent maintenant trouver Xoth avant qu'il ne termine le sort « d’entrave ». Dans la plupart des cas ils supposeront que Ganth voyage avec son armée pour rentrer chez lui. Avec surprise ils découvriront que Ganth est introuvable. Comme DM vous devez suivre précisément le fil du temps. Les PJs ont 14 jours pour empêcher le Baron de terminer le rituel d’entrave. Ils doivent trouver des informations quant à son emplacement. Vous trouverez ci-dessous les différentes façons de retrouver Xoth pour les PJs.

1. En Utilisant le Masque de la Divination les PJs peuvent trouver la région de la forteresse qui les mènera à Xoth.

2. Divers sorts de divination concèderont un indice du lieu ou se situe Ganth. A discrétion du DM. Les propositions doivent permettre de mener les PJs aux informations leurs permettant de trouver Ganth, mais pas la forteresse elle même.

3. Les PJs peuvent poursuivre l'armée et récupérer des informations de sa part. Quelques-uns des acolytes les plus proches de Xoth ont eu des échos de la forteresse et savent que son emplacement s'étend dans une chaîne de montagnes dans le royaume. Aux PJs de se débrouiller pour récupérer des infos.

4. Grâce aux ouvriers de la forteresse qui ont échappés aux sorts de Ganth, ils connaissent l'emplacement exact de la forteresse. Ces NPJs pourraient être trouvés près de la forteresse et quittant la région. Tout au plus 2 travailleurs NPJs ont échappés à la colère de Ganth.

5. Revenir à la ville principale du royaume du Baron révélera des informations concernant une compagnie utilisées pour recruter des ouvriers pour bâtir la forteresse. Une direction générale peut être fournie vers laquelle les ouvriers s’en allaient. Ainsi que les types d'équipements emportés. Un nain ou un PJ avec la compétence maçonnerie identifiera quelques-uns des outils comme servant à déterrer et tailler des roches, ainsi que pour affouiller les montagnes.

6. Suivre leurs traces est possible mais il est nécessaire de faire un excellent jet de dés pour déterminer leur direction exacte.

Si le Baron Ganth a tous les masques : Si les PJs ne trouvent pas Ganth à temps alors Ganth terminera le sort « d’entrave » et fera revenir Xoth. Tout ce que fût le Baron Ganth est maintenant détruit, seul Xoth sera existant à son niveau précédent. De base, Il ignorera les PJs à partir de ce moment, et poursuivra ses plans. Si les PJs arrivent à la forteresse après que le temps ait expiré, ne faite pas revenir Xoth, mais prenez en compte sa personnalité.
Si les PJs trouvent Ganth alors le temps passé dictera la puissance des forces du Baron à la forteresse. Plus le temps aura passé plus il possèdera de forces à la forteresse pour arrêter les PJs. Ajuster convenablement les créatures sur ce dernier point à la discrétion du DM.

Si le Baron Ganth possède tous les masques sauf le Masque de Divination : Il supposera que les PJs partiront à sa recherche et il les attendra de pied ferme dans sa forteresse. Il enverra Lysnoir pour mener les PJs à la forteresse secrète afin de les détruire, bien sur ce sera un piège. Plus longtemps les PJs mettront à le trouver Ganth plus la dernière rencontre sera difficile contre lui qui aura eu le temps pour se préparer et agrandir ses forces. Mais si à la 4e semaine il n’a aucun signe des PJs, Ganth deviendra impatient et poursuivra les PJs lui-même. Il n’hésitera pas à assassiner les PJs s'il les trouve.
 

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DnD 2009

 

De: dndadventure

traduit par F/n/sh