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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 11a :

Et maintenant quoi?

 


Puisque le tombeau Teng n’a révélée aucune information concernant les autres masques ou même leur création, la disparition de
Charilus, et le manque d’indices pour savoir où chercher oblige le groupe à se débrouiller par lui mêmes. La seule chose qu'ils savent est qu'Omar est allé à la recherche de l’emplacement des fouilles dirigée par Shar. Heureusement pour eux cela suffira. Probablement que les PJs seront assez réfléchis pour supposer qu'Omar retournera à Harken; s'ils oublient, vous pourriez les aider en leur rappelant leur ami et sa dernière mission. Dé toute manière, ils devront s’arrêter à Joyaux pour récupérer des provisions pour le voyage du retour.

Pendant que les PJs étaient occupés ailleurs, Omar a exploré le site de fouille et est retourné à Harken. Après quelques investigations, Omar a supputé que quelque chose de fâcheux est arrivé à Charilus et aux PJs. Avec un peu d'argent et la faveur d'un ami prêtre, il a découvert l'emplacement du groupe par magie assez facilement, souvenez-vous de la broche en ivoire. Tout cela se produit après que le groupe ait décidé où aller après la visite de la tombe Teng.

Suivant par où les PJs voyagent, retournant à Harken ou s’arrêtant à Joyaux, Omar les rencontrera là. S'ils reviennent à Harken sans passer par Joyaux, ils devront chercher et récupérer de la nourriture. Probablement épuisé et affamé en arrivant à Harken d'un voyage si long. Leur voyage de retour du tombeau sera tranquille, mis à part l'embuscade des Drows, mais maintenant que les PJs ont la moitié des masques sa puissance s’accroît. Chaque masque qui peut influencer son propriétaire en fera maintenant un peu plus. Ce sera généralement des phénomènes mineurs qui ne changent pas drastiquement une situation mais peuvent l'attirer dans une direction différente. Cet évènement affecte seulement le PJ pendant qu’il le porte, il n'y a aucun jet de sauvegarde.


Exemples :
Masque d'Abjuration : l'utilisateur deviendra plus méfiant et prudent des rencontres avec les inconnus.
Masque d'évocation : l'utilisateur sera plus hostile envers les autres.
Masque de Nécromancie : l'utilisateur sera indifférent des événements ou de la mort des autres, y compris des innocents.

Prévoyez la situation la plus appropriée pour qu’elle s'applique aux masques que les PJs ont découverts. Finalement, ils sont seulement utiles pour ramener Xoth et seront plutôt une gêne.

Après s'être rencontré avec Omar soit à Joyaux soit à Harken, Omar essayera de persuader le groupe de prendre un peu de temps, s’asseoir, manger, et savourer une boisson à l'auberge pour qu'ils puissent assembler leurs informations. Il exprimera sa tristesse de la perte de Charilus et son soulagement de savoir le groupe vivant. Omar connaît la vraie raison de la disparition de Charilus mais ne le révélera pas au groupe. Si ils demandent comment Omar a retrouvé le groupe, il dira simplement : "quelques sorts de divinations, c'était assez facile en fait" et en reste là.

Omar informera le groupe de ses conclusions au sujet du site de fouille qu'il a effectué pendant ce temps là.

 

En utilisant le Masque de la Divination, Shar et son groupe, ont découvert l'emplacement du Masque de l'Illusion.

 

Omar expliquera:

 

Ils ont louées beaucoup de mains pour creuser la terre et rechercher le masque. Je ne suis pas sûr de quoi ou qui ils espèrent trouver. Ils ont aussi des patrouilles autour de la zone pour éjecter les intrus. Charilus était préoccupé par le fait qu'avec le masque de la divination ils pourraient retrouver tous les masques restants, apparemment cela semble vrai.

 

Omar révélera alors une carte qu'il a faite pendant qu’il explorait la région. C’est à 5 jours de voyage à cheval au sud d'Harken dans la Forêt Gémissante. Omar explique que la forêt est connue à cause du type d’arbres qui poussent là. Un arbre particulier pousse dans la forêt et possède diverses cavités qui créent des sons grave quand le vent passe dedans, et donnent ainsi son nom à la forêt. Par nuit venteuse la forêt peut faire peur même au plus intrépide des guerriers. Beaucoup de personnes ne s'y aventurent pas surtout à cause des superstitions.

Omar suggérera que le groupe devrait peut-être passer une bonne nuit de repos et partir au matin. Si le groupe souhaite partir maintenant il n’en débattra pas. Si le groupe est à Joyaux ils devront retourner à Harken pour récupérer suffisamment de chevaux pour le voyage. Omar précisera qu'il ne sait pas combien de temps cela prendra pour que Shar récupère le prochain masque, peut être est ce déjà fait, mais qu'elle est allé sur le site de fouille il y a environ une semaine.

Depuis ce temps, Lysnoir ayant placé son cadeau en possession de PJs, il les a traqués par magie. Si les PJs se sont débarrassé de la broche en ivoire et ont décidé de rester pour la nuit à Joyaux alors Lysnoir essayera de récupérer les masques que les PJs possèdent. Si les PJs ont découvert une façon de se débarrasser de la broche maudite ou ont voyagé directement sur Harken alors Lysnoir les suivra depuis cette ville à pied pour tenter une embuscade ou s’approprier les masques.

Le vol et la course de Lysnoir: Les vauriens entreront dans Le Verre à Pied Orné de bijoux après que les PJs se soient endormis. 2 restent en bas et récupèrent le registre pour connaître la chambre dans laquelle les PJs sont. Après le choc initial de l’intrusion pour l'aubergiste et les roturiers, qui protestent, un des hommes menacera l'aubergiste pour qu’ils se tiennent tranquille et le vacarme s'arrêtera rapidement. Les 8 autres iront en haut et sécuriseront les portes des chambres des PJs pour les maintenir fermées. Les autres choisiront les portes des PJ possédant un masque, un à la fois, pour une ruée rapide et saisie du masque. Ils essayeront de tenir et de frapper le PJ jusqu’à l'inconscience si le PJ se réveille. S’ils sont menacés d’une arme ou de sortilèges, ils se défendront. L'idée est de maintenir les portes fermées des autres et d'assaillir chaque PJ seul afin de voler plus facilement les masques. Si les PJs sont tous dans une chambre ou par deux les hommes s’occuperont du ou des plus faibles du groupe ou du deuxième PJs d’abord en utilisant un homme par personne pour maintenir les autres portes des PJs fermées. Si les PJs sont tous dans une chambre, une ruée massive sur les PJs se produira pendant que quelques hommes attendront afin d’aller chercher pendants la confusion « leurs » masques.

Sans tenir compte de la rencontre si à un moment quelconque la vie du Lysnoir est menacée il fuira avec ou sans les masques. Si les PJs réussissent à vaincre tous les hommes et à ne pas perdre de masques ils trouveront une note plantée par une dague sur la porte de l'auberge déclarant la chose suivante :

« Je ne vous sous-estimerai pas une deuxième fois, donnez moi les masques et aucune vie ne sera plus menacée » Signé : Lysnoir.
 

Vauriens, 10 humains - Guerrier N°3

Humain mâle Gue3 : N° 3 ; Taille M (1,75 m) ; DdV 3d10+3 ; PdV 28 ; Init +2 (+2 Dex) ;

Vitesse 9 m, CA 12 (+2 Dex) ; Attaque de mêlée +7, ou à distance +5 ;

Sauv Vig +4, Ref +3, Vol -1 ; Al : N ; For 17, Dex 14, Con 13, Int 10, Sag 7, Cha 11.

Langue Parlée : Commun.

Compétences et Dons : Escalade +5, Renseignement +2, Discrétion +2, Perception auditive +2, Déplacement silencieux +2, Équitation +4, Fouille +1, Détection +1, Maniement des armes Exotiques (arbalète à répétition), Combat Monté, Tir à bout portant, Attaque en Puissance, Arme de prédilection (Épée longue).

EQ : Épée longue, cotte de mail, dague, bouclier, 5 Po.

 

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DnD 2009

De: dndadventure

traduit par F/n/sh