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Puisque le tombeau Teng n’a révélée aucune information concernant les autres
masques ou même leur création, la disparition de
Charilus, et le manque
d’indices pour savoir où chercher oblige le groupe à se débrouiller par lui
mêmes. La seule chose qu'ils savent est qu'Omar est allé à la recherche de
l’emplacement des fouilles dirigée par
Shar. Heureusement pour eux cela
suffira. Probablement que les PJs seront assez réfléchis pour supposer
qu'Omar retournera à Harken; s'ils oublient, vous pourriez les aider en leur
rappelant leur ami et sa dernière mission. Dé toute manière, ils devront
s’arrêter à
Joyaux pour récupérer des provisions pour le voyage du retour.
Pendant que les PJs étaient occupés ailleurs, Omar a exploré le site de
fouille et est retourné à Harken. Après quelques investigations, Omar a
supputé que quelque chose de fâcheux est arrivé à Charilus et aux PJs. Avec
un peu d'argent et la faveur d'un ami prêtre, il a découvert l'emplacement
du groupe par magie assez facilement, souvenez-vous de la broche en ivoire.
Tout cela se produit après que le groupe ait décidé où aller après la visite
de la tombe Teng.
Suivant par où les PJs voyagent, retournant à Harken ou s’arrêtant à Joyaux,
Omar les rencontrera là. S'ils reviennent à Harken sans passer par Joyaux,
ils devront chercher et récupérer de la nourriture. Probablement épuisé et
affamé en arrivant à Harken d'un voyage si long. Leur voyage de retour du
tombeau sera tranquille, mis à part l'embuscade des Drows, mais maintenant
que les PJs ont la moitié des masques sa puissance s’accroît. Chaque masque
qui peut influencer son propriétaire en fera maintenant un peu plus. Ce sera
généralement des phénomènes mineurs qui ne changent pas drastiquement une
situation mais peuvent l'attirer dans une direction différente. Cet
évènement affecte seulement le PJ pendant qu’il le porte, il n'y a aucun jet
de sauvegarde.
Exemples :
Masque d'Abjuration : l'utilisateur deviendra plus méfiant et prudent des
rencontres avec les inconnus.
Masque d'évocation : l'utilisateur sera plus hostile envers les autres.
Masque de Nécromancie : l'utilisateur sera indifférent des événements ou de
la mort des autres, y compris des innocents.
Prévoyez la situation la plus appropriée pour qu’elle s'applique aux masques
que les PJs ont découverts. Finalement, ils sont seulement utiles pour
ramener Xoth et seront plutôt une gêne.
Après s'être rencontré avec Omar soit à Joyaux soit à Harken, Omar essayera
de persuader le groupe de prendre un peu de temps, s’asseoir, manger, et
savourer une boisson à l'auberge pour qu'ils puissent assembler leurs
informations. Il exprimera sa tristesse de la perte de Charilus et son
soulagement de savoir le groupe vivant. Omar connaît la vraie raison de la
disparition de Charilus mais ne le révélera pas au groupe. Si ils demandent
comment Omar a retrouvé le groupe, il dira simplement : "quelques sorts de
divinations, c'était assez facile en fait" et en reste là.
Omar informera le groupe de ses conclusions au sujet du site de fouille
qu'il a effectué
pendant ce temps là.
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En utilisant le Masque de la Divination, Shar et son
groupe, ont découvert l'emplacement du Masque de l'Illusion. |
Omar expliquera:
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Ils ont louées beaucoup de mains pour creuser la terre et
rechercher le masque. Je ne suis pas sûr de quoi ou qui ils espèrent
trouver. Ils ont aussi des patrouilles autour de la zone pour éjecter les
intrus. Charilus était préoccupé par le fait qu'avec le masque de la
divination ils pourraient retrouver tous les masques restants, apparemment
cela semble vrai. |
Omar révélera alors une carte qu'il a faite pendant qu’il
explorait la région. C’est à 5 jours de voyage à cheval au sud d'Harken dans
la Forêt Gémissante. Omar explique que la forêt est connue à cause du type
d’arbres qui poussent là. Un arbre particulier pousse dans la forêt et
possède diverses cavités qui créent des sons grave quand le vent passe
dedans, et donnent ainsi son nom à la forêt. Par nuit venteuse la forêt peut
faire peur même au plus intrépide des guerriers. Beaucoup de personnes ne
s'y aventurent pas surtout à cause des superstitions.
Omar suggérera que le groupe devrait peut-être passer une bonne nuit de
repos et partir au matin. Si le groupe souhaite partir maintenant il n’en
débattra pas. Si le groupe est à Joyaux ils devront retourner à Harken pour
récupérer suffisamment de chevaux pour le voyage. Omar précisera qu'il ne
sait pas combien de temps cela prendra pour que Shar récupère le prochain
masque, peut être est ce déjà fait, mais qu'elle est allé sur le site de
fouille il y a environ une semaine.
Depuis ce temps, Lysnoir ayant placé son cadeau en possession de PJs, il les
a traqués par magie. Si les PJs se sont débarrassé de la broche en ivoire et
ont décidé de rester pour la nuit à Joyaux alors Lysnoir essayera de
récupérer les masques que les PJs possèdent. Si les PJs ont découvert une
façon de se débarrasser de la broche maudite ou ont voyagé directement sur
Harken alors Lysnoir les suivra depuis cette ville à pied pour tenter une
embuscade ou s’approprier les masques.
Le vol et la course de
Lysnoir: Les vauriens entreront dans Le Verre à Pied
Orné de bijoux après que les PJs se soient endormis. 2 restent en bas et
récupèrent le registre pour connaître la chambre dans laquelle les PJs sont.
Après le choc initial de l’intrusion pour l'aubergiste et les roturiers, qui
protestent, un des hommes menacera l'aubergiste pour qu’ils se tiennent
tranquille et le vacarme s'arrêtera rapidement. Les 8 autres iront en haut
et sécuriseront les portes des chambres des PJs pour les maintenir fermées.
Les autres choisiront les portes des PJ possédant un masque, un à la fois,
pour une ruée rapide et saisie du masque. Ils essayeront de tenir et de
frapper le PJ jusqu’à l'inconscience si le PJ se réveille. S’ils sont
menacés d’une arme ou de sortilèges, ils se défendront. L'idée est de
maintenir les portes fermées des autres et d'assaillir chaque PJ seul afin
de voler plus facilement les masques. Si les PJs sont tous dans une chambre
ou par deux les hommes s’occuperont du ou des plus faibles du groupe ou du
deuxième PJs d’abord en utilisant un homme par personne pour maintenir les
autres portes des PJs fermées. Si les PJs sont tous dans une chambre, une
ruée massive sur les PJs se produira pendant que quelques hommes attendront
afin d’aller chercher pendants la confusion « leurs » masques.
Sans tenir compte de la rencontre si à un moment quelconque la vie du
Lysnoir est menacée il fuira avec ou sans les masques. Si les PJs
réussissent à vaincre tous les hommes et à ne pas perdre de masques ils
trouveront une note plantée par une dague sur la porte de l'auberge
déclarant la chose suivante :
« Je ne vous sous-estimerai pas une deuxième
fois, donnez moi les masques et aucune vie ne sera plus menacée »
Signé : Lysnoir.
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Vauriens, 10 humains - Guerrier N°3 |
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Humain mâle Gue3 : N° 3 ; Taille M (1,75 m) ; DdV 3d10+3 ; PdV 28 ;
Init +2 (+2 Dex) ;
Vitesse 9 m, CA 12 (+2 Dex) ; Attaque de
mêlée +7, ou à distance +5 ;
Sauv Vig +4, Ref +3, Vol -1 ; Al : N ; For
17, Dex 14, Con 13, Int 10, Sag 7, Cha 11.
Langue Parlée : Commun.
Compétences et Dons : Escalade +5, Renseignement +2, Discrétion +2,
Perception auditive +2, Déplacement silencieux +2, Équitation +4,
Fouille +1, Détection +1, Maniement des armes Exotiques (arbalète à
répétition),
Combat Monté, Tir à bout portant, Attaque en Puissance, Arme de prédilection (Épée longue).
EQ : Épée longue, cotte de mail, dague, bouclier, 5 Po. |
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DnD 2009
De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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