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A ce point de l’aventure, le groupe doit : soit décider de combattre les elfes
gardant le
complexe souterrain, soit parlementer avec eux.
Sheltan a demandé à connaître les raisons du groupe pour souhaiter traverser
les tunnels. Elle sait que ces montagnes sont inhabitées et qu’ils doivent
être ici pour une bonne raison.
Note : le groupe peut décider de feindre de coopérer le temps de
traverser les tunnels après le mur, puis de les attaquer. Si le groupe
réponds par des demi vérité... Mais Sheltan est préparée à ce type
d’intervention. Elle a avec elle les sorts de «
Durgaan » comme
l'invisibilité ou ses sorts défensifs. Les elfes noirs sont les maîtres de
la trahison et imagine toujours cette possibilité même lorsque rien de tel
n’est prévisible.
Si le groupe semble à moitié véridique au sujet de ses intentions alors
Sheltan y montrera un certain intérêt. Elle posera des questions jusqu'à
elles se fatiguent de les solliciter.
Sheltan annoncera qu'elle peut les aider à localiser ce qu’ils cherchent,
puisqu'elle a fait tracer sur des cartes les abords inconnus et explorés.
Elle insinuera avoir trouvé toutes sortes de tombeaux ou d’énormes trésors
mais elle dit, « mes cartes peuvent vous donner une ou deux indications que
la vôtre ne possède pas ». Pour sa coopération et les laisser passer Sheltan
dira au groupe qu'elle veut un pourcentage de tout trésor quel qu'il soit.
Elle ne croira pas qu'il n'y ait aucun trésor puisque le groupe n’a
évidemment pas voyagé et fait un si long chemin pour rien. Elle est certaine
qu'ils sont ici pour une quelque chose de grande valeur.
Si le groupe n'accepte pas son aide elle leur offrira de les laisser passer
pour un dessous de table, celui que vous inventerez conviendra parfaitement,
200 PO feront très bien l’affaire. Elle accepte seulement un dessous de
table en dehors de la vue des gardes. Elle a l'intention de découvrir ce que
cherche le groupe, ayez une idée avec quel personnage et de quoi elle peut
commercer, puis elle les suit dans l'obscurité du complexe ainsi elle pourra
les attirer dans un guet-apens après que le groupe ou le (les) personnage
soit affaibli ou bien pendant un repos.
Si le groupe vient pacifiquement, les personnages verront Sheltan et la
moitié de ses guerriers et officiers elfe noirs. Le reste des troupes attend
dans la zone principale en cas d'attaque. Durgaan sera invisible et
positionné près de Sheltan.
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A ce moment de la situation, les options se limite à 3 choix :
1. Le groupe attaque : Les elfes noirs ne sont
pas vraiment surpris et le combat se déroule normalement ; Sheltan hurlera
un ordre pour que les autres guerriers du secteur principal la rejoigne.
2. Le groupe paye le dessous de table mais ne souhaite
pas coopérer : Sheltan les étudiera pendant un court laps de temps ;
si le groupe semble très faible, elle les attaque alors qu’ils approchent de
la sortie sud. S'ils ne sont pas faible, elle leur souhaitera bonne chance
et les fera suivre à longues distances par 2 éclaireurs que Durggan aura
rendus invisible. Un de ces éclaireurs fera son rapport approximativement
toutes les 2 heures. En même temps Sheltan préparera de quoi les accueillir
chaudement, pour attaquer le groupe après qu'ils aient découvert la chose
pour laquelle ils sont venus.
3. Le groupe coopère avec les elfes noirs : Sheltan possédant les cartes des recherches de Durgaan, elle les comparera
avec celles des joueurs. Elle proposera de la nourriture et des boissons
durant ce travail, le processus de comparaison et de vérification des cartes
prendra environ 2 heures. Quelques contradictions seront notées et Durgaan
fera écrire quelques symboles sur la carte des joueurs, qui correspondent à
des inscriptions et expliquera que ce sont des marqueurs pour aider les
voyageurs dans le complexe.
Durgaan restera invisible et communiquera ses résultats à un officier que ce |

Durgaan |
dernier chuchotera à Sheltan. Une fois les indications notifiées, que tout
le monde s’est restauré et est près à lever le camp Sheltan emmènera avec
elle la moitié de ses troupes pour accompagner le groupe. Le reste de la
troupe menée par Durgaan suivra environ 4 heures plus tard.
Continuer
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DnD 2008/09
De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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