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La Campagne des Masques

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La campagne des masques, Chapitre 10e :

Danse avec les Elfes noirs

 

Sheltan


A ce point de l’aventure, le groupe doit : soit décider de combattre les elfes gardant le complexe souterrain, soit parlementer avec eux.
Sheltan a demandé à connaître les raisons du groupe pour souhaiter traverser les tunnels. Elle sait que ces montagnes sont inhabitées et qu’ils doivent être ici pour une bonne raison.

Note : le groupe peut décider de feindre de coopérer le temps de traverser les tunnels après le mur, puis de les attaquer. Si le groupe réponds par des demi vérité...  Mais Sheltan est préparée à ce type d’intervention. Elle a avec elle les sorts de « Durgaan » comme l'invisibilité ou ses sorts défensifs. Les elfes noirs sont les maîtres de la trahison et imagine toujours cette possibilité même lorsque rien de tel n’est prévisible.
Si le groupe semble à moitié véridique au sujet de ses intentions alors Sheltan y montrera un certain intérêt. Elle posera des questions jusqu'à elles se fatiguent de les solliciter.

Sheltan annoncera qu'elle peut les aider à localiser ce qu’ils cherchent, puisqu'elle a fait tracer sur des cartes les abords inconnus et explorés. Elle insinuera avoir trouvé toutes sortes de tombeaux ou d’énormes trésors mais elle dit, « mes cartes peuvent vous donner une ou deux indications que la vôtre ne possède pas ». Pour sa coopération et les laisser passer Sheltan dira au groupe qu'elle veut un pourcentage de tout trésor quel qu'il soit. Elle ne croira pas qu'il n'y ait aucun trésor puisque le groupe n’a évidemment pas voyagé et fait un si long chemin pour rien. Elle est certaine qu'ils sont ici pour une quelque chose de grande valeur.

Si le groupe n'accepte pas son aide elle leur offrira de les laisser passer pour un dessous de table, celui que vous inventerez conviendra parfaitement, 200 PO feront très bien l’affaire. Elle accepte seulement un dessous de table en dehors de la vue des gardes. Elle a l'intention de découvrir ce que cherche le groupe, ayez une idée avec quel personnage et de quoi elle peut commercer, puis elle les suit dans l'obscurité du complexe ainsi elle pourra les attirer dans un guet-apens après que le groupe ou le (les) personnage soit affaibli ou bien pendant un repos.
Si le groupe vient pacifiquement, les personnages verront Sheltan et la moitié de ses guerriers et officiers elfe noirs. Le reste des troupes attend dans la zone principale en cas d'attaque. Durgaan sera invisible et positionné près de Sheltan.
 

A ce moment de la situation, les options se limite à 3 choix :
1. Le groupe attaque : Les elfes noirs ne sont pas vraiment surpris et le combat se déroule normalement ; Sheltan hurlera un ordre pour que les autres guerriers du secteur principal la rejoigne.
2. Le groupe paye le dessous de table mais ne souhaite pas coopérer : Sheltan les étudiera pendant un court laps de temps ; si le groupe semble très faible, elle les attaque alors qu’ils approchent de la sortie sud. S'ils ne sont pas faible, elle leur souhaitera bonne chance et les fera suivre à longues distances par 2 éclaireurs que Durggan aura rendus invisible. Un de ces éclaireurs fera son rapport approximativement toutes les 2 heures. En même temps Sheltan préparera de quoi les accueillir chaudement, pour attaquer le groupe après qu'ils aient découvert la chose pour laquelle ils sont venus.
3. Le groupe coopère avec les elfes noirs : Sheltan possédant les cartes des recherches de Durgaan, elle les comparera avec celles des joueurs. Elle proposera de la nourriture et des boissons durant ce travail, le processus de comparaison et de vérification des cartes prendra environ 2 heures. Quelques contradictions seront notées et Durgaan fera écrire quelques symboles sur la carte des joueurs, qui correspondent à des inscriptions et expliquera que ce sont des marqueurs pour aider les voyageurs dans le complexe.
Durgaan restera invisible et communiquera ses résultats à un officier que ce

Durgaan

dernier chuchotera à Sheltan. Une fois les indications notifiées, que tout le monde s’est restauré et est près à lever le camp Sheltan emmènera avec elle la moitié de ses troupes pour accompagner le groupe. Le reste de la troupe menée par Durgaan suivra environ 4 heures plus tard.
 

Continuer

 

DnD 2008/09

De: dndadventure

traduit par F/n/sh