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La Campagne des
Masques
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La campagne des masques, Chapitre 10d :
Toc, toc (entrez ?)
Le groupe a exploré à ce jour les cavernes 1 et 2, mais si vous
préférez faites les directement arriver ici.
Note : cette zone est une entrée inutilisée des Drows. Les elfes
noirs postés ici y ont été envoyés pour expier une faute ou pour des
considérations politiques. Alors qu'ils souhaitaient attaquer le groupe,
mais une fois que leur chef est conscient de leur présence, elle va essayer
de négocier afin de découvrir leur but et, chose importante pour elle, voir
ce qu'elle peut y gagner dans cette affaire. Si le groupe ne souhaite pas
discuter alors la Drow n'aura d’autre choix que de combattre le groupe. À la
différence d’autres situations, faire une alliance ici pourrait être mortel
puisque la Drow trahira le groupe dès qu’il sera au plus faible ou bien au
moment adéquat.
La caverne #3 est la plus éloignée de leur itinéraire et également la plus
difficile à atteindre. Elle se trouve derrière les montagnes et près de
plusieurs falaises excessivement traîtresses. Il est à noter qu’un petit
regroupement d'arbres se trouve près de la caverne et poussent habilement le
long de la falaise.
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L'entrée de caverne est immédiatement différente à la vue des joueurs
puisque la pierre est notamment travaillée. L'entrée fait 5 mètres de hauts
et 6 mètres de large; il n'y a cependant aucun signe de passage. L'intérieur
de la caverne ressemble à un long tunnel s’enfonçant dans la terre d’une
légère pente. Dès que les joueurs créeront de la lumière, les gardes qui
observent cette entrée les repèreront.
Le passage fait ici approximativement 65 mètres de long avant d’atteindre
les défenses de la pièce #1. Si le groupe emploie une source de lumière
alors ils seront repérés à une distance de 30 mètres à moins qu'il ne fasse
nuit à la surface, dans ce cas ils seront repérés immédiatement lors de leur
entrée dans le tunnel.
Lisez les plans et les explications du
Complexe des Elfes Noirs avant de
faire jouer cette partie du scénario. Nous vous attendons .…………………
Vous êtes revenu ? Ok continuons.
Réactions des elfes : Quand les elfes aperçoivent le groupe, un des
leurs part donner l'alerte tandis que les autres attaquent avec leur
arbalète empoisonnée. Le garde reviendra 2 rounds plus tard puis 3 gardes et
1 officier arriveront 2 rounds après lui. Ils continueront de bloquer les
aventuriers et empêcheront quiconque de passer le mur. Ils emploieront leurs
sorts de ténèbres pour gêner le groupe. Ils n’ont aucuns scrupules à
gaspiller des projectiles en tirant dans l'obscurité en espérant des tirs
chanceux. Touts les gardes restants arrivent 5 rounds plus tard. 2 autres
arriveront de l’autre poste de garde pour les soutenir tandis que le reste
et les 2 officiers viennent du poste principal. Le capitaine prend 3 rounds
supplémentaires pour mettre son armure et traîner le magicien
Durgaan à elle
dans la zone de combat. Le capitaine essayera de savoir qui attaque les
soldats derrière le mur. Elle essayera d'appeler au cessez-le-feu à ce
moment. Si le groupe lui en laisse la possibilité, elle lui demandera la
raison de sa présence et fera des excuses concernant ses gardes agressifs,
tous cela naturellement à l’abri du mur.
Si le groupe ne souhaite pas discuter ou négocier, les elfes noirs les
attaqueront de nouveau. Si le groupe n'ouvre pas de brèche dans le mur et
met du temps à se regrouper alors Durgaan sera forcé de mener une attaque
contre le groupe par le passage secret, que
Sheltan scellera de nouveau dès
qu’il l’auront passé !
Il prendra la moitié des guerriers et officiers Drows restants et tentera
d'attirer le groupe dans un guet-apens. Il se servira de son sort
d’invisibilité pour les aider afin d’arriver à ses fins. Rappelez-vous que Durgaan est un lâche et qu’il ne laissera, si possible, personne s’approcher
de lui. Il créera une porte dimensionnelle dès qu’IL décidera que
l'incursion est un échec, même si il doit laisser toutes ses troupes
derrière lui.
Retour sur l'option diplomatique : Si les
joueurs parlent aimablement, Sheltan expliquera qu'ils sont ici pour
empêcher les invasions du monde extérieure qui fait que ses troupes sont
plutôt réactives à toutes intrusions. Elle demandera au groupe de déclarer
ce qu’ils viennent faire ici pour déterminer si elle peut ou non leur
accorder le passage.
Continuer
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DnD 2008
De: dndadventure
traduit par F/n/sh |
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