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La Campagne des Masques

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La Campagne des masques

 

L'histoire de Xoth et des Masques de Destin

 

 

A l'intérieur des masques existent la puissance de toutes les magies : La divination, l'illusion, l'évocation, la nécromancie, l'abjuration, la conjuration, les enchantements et l"altération. Avec eux, un seul peut gouverner le monde...

Les masques furent créés il y a bien longtemps par les Teng, une race de puissants sorciers. Les Tseng en étaient venu à craindre le plus grand d'entre eux, qui s'appelait Xoth.

Xoth était devenu trop puissant même pour cette race de sorciers supérieurs. Ses rivaux les plus proches ne pouvaient plus se mesurer à son pouvoir.
Un plan fut fomenté contre l'ensemble des pouvoirs de Xoth, et ses conspirateurs les récupèreraient. Huit masques furent créés, un pour chacune des écoles de magie. Chaque masque drainerait les propriétés de chaque sorte de magie de Xoth, le laissant impuissant face à ses ennemis.

 

Mais ils avaient sous estimés la puissance de Xoth; il fut rendu inconscient, mais pas complètement affaibli. Une bataille titanesque s'ensuivit avec les sorciers usant de la puissance drainée à Xoth. A la fin, Xoth fut apparemment détruit, mais l'essence de ses ennemis avaient été absorbés par les masques, les transformant par la même en légumes.


Les masques furent considérés défectueux et maudit par les mots de mort de Xoth. Ils furent donc cachés, pour ne plus jamais voir la lumière de jour, jusqu'à ce que les Teng fussent détruit par une calamité apparemment sans rapport, mais en vérité apporté et pensé par l'esprit du cadavre de Xoth. Son corps avait été détruit et beaucoup de sa magie drainée mais il maintenait toujours une existence dans l'ombre des plans astraux. Xoth observait les Teng et les considérait inapte à vivre, manipulant les événements et les catastrophes naturelles jusqu'à réussir à les détruire.

Xoth cherche maintenant à retourner à la vie sur terre, mais pour cela les masques doivent être retrouvés et réunis dans un rituel spécial. Alors Xoth pourra réclamer son pouvoir perdu. À cette fin Xoth a essayé et essaye de manipuler nombre de personnes en leur parlant à travers leurs rêves et leurs visions, revendiquant d'être un Dieu ou un démon suivant la nature de celui à qui il s'adressait.

Les masques eux-mêmes sont chacun possédés par une légère conscience , plus présente dans certains que dans d'autres, quoique, dans un sens, leurs personnalités fragmentées ressemblent à Xoth. Tous les masques fournissent la possibilité de lancer des sorts, même à ceux qui ne la possèdent pas habituellement. Cela se traduit lorsqu'un personnage colle le masque sur son visage, Ce processus met de 3 jours à 2 semaines, Il peut avoir accès aux capacité de lancer les sorts du masque selon son niveau. Le propriétaire est traité comme un magicien de son propre niveau. Le masque lui permet de jeter 1 sort de chaque niveau de cette école qu'il pourrait jeter si il était un mage. Ceci est identique aux sorts supplémentaires que l'on accorde à un magicien spécialisé.

Le personnage passera par le masque pour jeter un sort et il en sera fait ainsi, cela veut dire que le Personnage ne lance pas les sorts lui-même, il est donc libre d'agir dans le même round.
Parfois le masque, particulièrement si celui ci a conscience de son existence, peut décider de quand jeter un sort spécifique (différent du choix du porteur) et de quel type. Dernière information, tous les masques sont indestructibles et une fois qu'un porteur utilise un masque et qu'il souhaite en porter un autre, cela prend deux fois plus de temps que la normale pour que les pouvoirs du nouveau masque soit accessibles.

Cela aide aussi le maître de jeux à présager les événements futurs concernant l'intelligence inconnue des masques.
 

Les masques...

 

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DnD 2007