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Ssslhack (Campagne des Masques) |
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FOR |
17 |
Liche Homme
lézard |
Équipement :
Aucun |
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INT |
20 |
Neutre |
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SAG |
14 |
Niveau : 11 |
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DEX |
14 |
PV :
84 (DV: D12 = 11+ 1 de lézard ) |
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CON |
- |
Compétence :
Bâton, dague. Voir les capacités spéciales de la Liche dans le
Manuel des Monstres 1. |
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CHA |
14 |
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Sauvegarde: |
CA :
22 (15 naturelle, +5 liche, DEX +2) RM : 15/+1 |
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Vigueur
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+3 |
Attaque :
+10 (FOR +6)
Dégâts :
griffe,
griffe, morsure (1d4 +4 avec Force sur chacune + Drain d’énergie
1d8+5, sauvegarde DD 18 sur Vig pour 1/2) ou attaque de contact (Drain
d’énergie 1d8 +5, sauvegarde DD 18 sur Vig pour 1/2)
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Réflexe |
+5 |
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Volonté |
+12 |
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Compétences et Dons |
Concentration
+5, Artisanat +20, Discrétion +13, Connaissance +19, Connaissance
(mystère) +20, Connaissance (religion) +20, Perception auditive +16,
Déplacement silencieux +24, Scrutation +19, Fouille +16, Psychologie
+10, Langue +3, Connaissance des sorts+19, Détection +19, Utilisation
de corde +6.
Attaques multiples, Magie de guerre, Incantations rapides, Sorts à
incantations silencieuse, Sorts à incantations statiques, Création
d’objets merveilleux. |
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Sorts :
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(4/6/5/5/4/3/1):
0 :
Signature magique, lumières dansantes, hébétement, détection
de la magie, détection du poison, destruction de mort-vivant,
illumination, son imaginaire, Lumière, manipulation à distance,
réparation, ouverture/fermeture, Prestidigitation, rayon de givre,
Lecture de la magie, Résistance.
1er
: Mains brûlantes, Changement d'apparence, Charme-Personne, couleurs
dansantes, détection des passages secrets, projectile magique, rayon
affaiblissant, Bouclier, Image silencieuse.
2ème : Cécité/surdité, flou, Ténèbre,
Baiser de la goule, Flèche acide de Melf, image imparfaite, Images Miroir, fracassement, main spectrale.
3ème : Déplacement, Dissipation de la magie, Boule de feu, immobilisation de
personne, éclair, protection contre les
énergies
destructives, Ralentissement, convocation de monstres III.
4ème : Oeil du
mage, Charme-Monstre, Tentacules noirs d'Evard, bouclier de feu,
invisibilité suprême, métamorphose provoquée, Peau de pierre, Mur de
glace.
5ème : Animation
des morts, main interposée de Bigby, débilité, permanence,
Téléportation.
6ème :
prévoyance, Désintégration, rapidité de groupe.
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L'alignement de
Ssslhack est entièrement neutre. Il est le gardien du
masque de l'altération. Il veut le garder à tout prix pour lui,
cherchant à détruire ceux qui veulent le lui voler. Bien qu'il soit le
protecteur du masque il chasse ses proies avec intelligence et stratégie.
Ssslhack fut
volontaire pour devenir une liche afin de pouvoir toujours le protéger. Il a
créé
les gardiens de tombeau où le masque d’altération réside. Il fut par le
passé un puissant magicien possédant une dévotion absolu pour la destruction
de
Xoth. Son phylactère est l'une des gemmes sur le masque du changement. En
raison de la puissante magie du masque, l'aura du phylactère ne sera pas vue
par une détection de la magie bien qu'une faible trace de nécromancie
puisse être détectée venant du masque (DD 25).
Ssslhack attaquera les
voleurs du masque dès que possible, pour attaquer la nuit suivante. S'il
échoue dans sa première tentative il emploiera la discrétion dans sa
prochaine attaque d'une manière appropriée à défaire les possesseurs de
l'objet volé. Il étudiera la tactique qu'ils ont employée contre lui et se
préparera pour mieux combattre la prochaine rencontre même au point de
s’aider d’objets magiques. S'il tombe dans la bataille, il peut même
déplacer son âme dans un corps mort et continuer à combattre, en supposant
que le masque soit dans la zone de l’escarmouche. Il poursuivra les voleurs
jusque ce que l’une des deux parties soit détruite pour retrouver le masque.
Il ne négociera pas, ne discutera pas, et n’aura aucune pitié pour les
voleurs du masque. Il considère qu’ils peuvent être des agents de Xoth.
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