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Shar
(Campagne des Masques) |
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FOR |
17 |
Guerrière humaine |
Équipement :
Chemise de mailles +3, Hache
à une main +1, Épée longue +2 |
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INT |
13 |
Neutre |
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SAG |
11 |
Niveau :
7 |
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DEX |
16 |
PV :
74 |
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CON |
15 |
Compétence :
Toutes les lames,
hache à une main, arc court, combat à 2 armes
Spécialisation :
Epée longue. |
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CHA |
17 |
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Sauvegarde: |
CA:
20 (+3 chemise de mailles, +3 DEX) |
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Vigueur
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+7 |
Touché : +13/+8 (+2
épée longue, +3 FOR, +1 Arme de
prédilection)
Dégâts : épée longue (1d8+2, +1 FOR, +3 Spécialisation), Hache à 1
main (1d6+1, +3 FOR) |
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Réflexe |
+5 |
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Volonté |
+2 |
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Compétences et Dons |
Alchimie +2 (+1
Maîtrise, +1 INT), escalade +12 (+9 Maîtrise, +3 FOR), Renseignement
+6.5, Dressage +5 (+5 Maîtrise), Discrétion +3 (+3 DEX), Intimidation
+9, Déplacement silencieux +4 (+3 Maîtrise, +3 DEX).
Combat en aveugle,
Enchaînement, Esquive, Science du critique, Science de l'initiative,
Prestige, Attaque en puissance. |
La femme connue comme Shar fut un enfant trouvé, découvert
par une infâme société de mercenaires. Elle a été élevée par les membres de
la bande et elle a grandi pour devenir un de leurs meilleurs guerriers, puis un
commandant de petites d'unités. Malgré cela, elle a finalement senti une forte envie
de se faire toute seule et de réaliser sa propre fortune. Elle a fondé sa
petite bande de mercenaires personnelle, dont les rangs sont toujours changeant,
appelé "les Maraudeurs de Shar".
Shar est depuis devenu un chef mercenaire très capable qui se fait très bien
payer pour ses services. Elle ne jurera jamais allégeance à quelqu’un pour
une trop longue période et ne se permet aucun attachement qui pourrait
interférer avec ses ambitions. Elle aimerait un jour avoir à commander
l’armée d’un roi riche et digne. Peut-être alors, pensera-t-elle à devenir
loyale envers quelqu’un.
La personnalité de Shar est toujours celle d’un soldat professionnel. Elle
s'attend à de la discipline et à l'obéissance inébranlable de ceux sous ses
ordres. La désobéissance est punie fermement. Ceci explique son important
chiffre d'affaires. Elle garde sa bande petite, pour le moment, pour mieux
contrôler sa troupe et le genre de mission qu'elle accepte. Elle ne serait
pas favorable au commandement d’un plus grand groupe d'hommes appartenant à un
employeur, car elle ne veut pas être coincée dans un rôle permanent.
« Stagner c’est mourir ».
Shar prend rarement des amants et c'est peut-être sa faiblesse la plus évidente. Sa
discipline de fer attire, malgré elle, les fripons et les débauchés qui
vivent nonchalamment ou bien les guerriers qui la dominent dans son
jeu d'une façon ou d'une autre. Un amant pourrait devenir assez proche
d'elle pour
saboter ses missions ou infiltrer ses rangs. Elle est, cependant, loin d'être
une âme confiante et crédule. N'importe quel amant serait étroitement
observé et probablement suivi de quelques tâches de fidélité avant que l'on
ne lui permette de se joindre aux maraudeurs.
Autre
chose d'important, Shar n'est pas mauvaise, mais très
renfermée sur elle même et son unité. Elle se débarrassera
des mauvais membres de la bande qui lui causeraient des problèmes trop
importants, elle pourrait aussi être convaincue de délaisser un employeur
qui commettrait de graves atrocités.
Les personnages qui accompagnent Shar
sont :
Malchor prêtre NM N°7,
Marne roublarde N°6,
Phantasme illusionniste N N°7,
Proth prêtre NM N°8 et
Reavis guerrier NM
N°2.
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