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Regner (Campagne des Masques)
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FOR |
14 |
Guerrier nain |
Équipement : Quel équipement !?
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INT |
10 |
Bon loyal |
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SAG |
10 |
Niveau :
3 |
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DEX |
11 |
PV :
21 |
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CON |
15 |
Compétence :
Hache de bataille, hache à
une main, dague, survie, alpinisme.
Langage : gobelin, nain, commun, lit SEULEMENT le nain.
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CHA |
14 |
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Sauvegarde: |
CA:
AC : 15 (cotte de maille)
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Vigueur
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+5 |
Touché :
+6 (+2 FOR, +1 Arme de prédilection (hache
d’arme)
Dégâts :
Hache d’arme (1d8 +2 FOR) |
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Réflexe |
+1 |
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Volonté |
+1 |
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Compétences et Dons |
Estimation +2, Escalade +5, Artisanat +2, Dressage +5,
Discrétion +0, Connaissance +2, Perception auditive +1, Déplacement
silencieux +0,
Détection +1.
Science du combat à mains nues, Arme de prédilection (hache d’arme). |
Regner est de facto le chef d'un petit groupe de réfugiés nains. Il est
désespéré d'aider son peuple à survivre et fera n'importe quoi pour
accomplir cet objectif. Les gobelins ont pris le peu de nourriture et de
vêtements que son groupe avait réussi à garder en s’échappant de leur ancien
foyer.
Dans d’autres situations Regner est assez amical mais actuellement il est épuisé. La
privation de nourriture et la fuite l’ont conduit lui et son peuple au bord
de désespoir. Regner considère impératif d’inspirer de la confiance et de la
volonté à son peuple pour qu’il se ressaisisse. Il ressent que beaucoup
d'entre eux ont trop souffert et sont prêt à abandonner leur résistance pour
se laisser mourir.
Note: La tribu de Regner a été attaquée par un groupe de nains Duergar aidé
par un spectateur. Le reste de la tribu a été capturé et mis en esclavage.
Les duergars opèrent maintenant dans un complexe de mines sous leurs
maisons. Regner n'a aucune réelle idée de leur raison de vouloir forer à cet
endroit.
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