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Réavis (Campagne des Masques)
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FOR |
17 |
Guerrier
humain |
Équipement
: Cotte de
maille, arc long, carquois avec 20 flèches et une épée longue. |
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INT |
13 |
Neutre mauvais |
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SAG |
11 |
Niveau :
2 |
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DEX |
16 |
PV :
25 |
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CON |
15 |
Compétence :
Arc long, épée
longue et dague.
Spécialisation :
Épée longue. |
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CHA |
17 |
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Sauvegarde: |
CA:
18 (cotte de mailles, +3 DEX) |
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Vigueur
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+5 |
Touché :
+6 (+3 FOR, +1 Arme de prédilection)
Dégâts : Masse (1d8+3, +3 FOR, +1 Prédilection |
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Réflexe |
+3 |
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Volonté |
+0 |
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Compétences et Dons |
Escalade +8 (+5
Maîtrise, +3 FOR), Dressage +7 (+4 Maîtrise, +3 CHA), Discrétion +3
(+3 DEX), Intimidation +8 (+5 Maîtrise, +3 CHA), Saut (+4 Maîtrise, +3
FOR), Déplacement silencieux +3 (+3 DEX), Équitation (+2 Maîtrise, +3
DEX).
Arme en main, Arme de
prédilection (Épée longue), Vigilance. |
Reavis est natif de Landover. Il fait sa vie en tant que chasseur, trappeur,
et guide local. Il veut se faire assez d'or pour quitter Landover. Il vit
dans la crainte du jour quand quelqu'un de sa ville découvrira qu'il a
assassiné une fille du coin qui avait rejeté ses avances.
Quand Shar est venu à Landover elle fait des propositions à Reavis. Il a
rapidement accepté de la guider, puis plus tard de l’aider en échange de
richesse. Shar s’est rendu compte que Reavis est un imbécile avide et lui «
permet » de prendre la tête des combats. Sachant que s'il meurt, elle n'aura
pas besoin de le payer. Il fait partie des «
Maraudeurs
de Shar ».
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