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Proth (Campagne des Masques) |
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FOR |
12 |
Prêtre
humain
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Équipement :
Fléau d’arme lourd +2,
Manteau de Fuer, une potion
d’invisibilité (2 doses) |
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INT |
10 |
Neutre
mauvais
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SAG |
15 |
Niveau : 8
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DEX |
9 |
PV : 56
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CON |
13 |
Compétence : Fléau
d’arme lourd, masse.
Spécial :
½ dégât du feu.
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CHA |
12 |
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Sauvegarde: |
CA:
15 (manteau de Fueur +6 déflagration, -1 DEX)
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Vigueur
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+7 |
Touché : +7/+2 (+1 FOR)
Dégâts : Masse (1d10+3,
arme +2, +1 FOR), +5 à distance.
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Réflexe |
+1 |
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Volonté |
+8 |
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Compétences et Dons |
Alchimie +1, Concentration +8, Stratégie militaire +10, Discrétion -1,
Connaissance (Religion) +10, Perception auditive +2, Déplacement silencieux
-1, Scrutation +6, Détection +2, Préparation de potion.
Création d’objet merveilleux, Extension de portée, Emprise sur les morts
vivants.
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Sorts |
6
/ 5+1 / 4+1 / 3+1 / 2+1 Domaines: Feux et Guerre.
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Proth a toujours voulu être un guerrier. Il a commencé dés son plus jeune
âge à jouer avec des épées et 0 jouer à la guerre avec des amis dans une
petite ville très religieuse. Les villageois ont suivi l'exemple de l'église
de l'agriculture. Proth à évolué et appris à respecter les prêtres
puisqu'ils ont pris soin de la ville en s’assurant que tout le monde ait
toujours eu assez de nourriture et que la ville soit protégée.
Alors que les années passaient il a constaté que ses qualités pour manier
l'épée étaient pauvres car il n'avait pas la force, la vigueur, ou l'agilité
pour survivre dans les combats. Il découvrit, bien qu'il n'ait pas été le
plus fort, qu’il avait un talent pour jouer aux échecs et maîtriser la
stratégie des champs de bataille. Il décida que puisqu'il n'était pas bon
pour utiliser l'épée, qu’il commanderait ceux qui le pourraient. Il n'était
pas un guerrier ainsi il ne pouvait pas s’enrôler dans l'armée du roi de la
région. Au lieu de cela il joint le sacerdoce de la guerre. Il se rendit
compte que les prêtres tenaient une position puissante telle qu'il la voyait
dans sa jeunesse et que ceci serait une bonne façon d’évoluer.
Avec son talent naturel pour la stratégie Proth a rapidement gagné le
respect de ses camarades prêtres et des hommes assujettis à l'église. Il fut
envoyé sur des missions pour aider le roi de la région à défendre les
frontières des envahisseurs.
Lors d’une occasion où l'armée dû s'enraciner près d’une colonie
d’humanoïdes située dans une terre en friche Proth fut envoyée pour
commander les forces pour éliminer la tribu non désirée du roi de cette
région. Son adversaire n'était pas aussi habile stratégiquement que Proth
mais connaissait bien la région et l’utilisa à son avantage. Proth réussi
malgré tout à défaire les humanoïdes et même à tuer le chef de la tribu. En
partageant les marchandises volées des humanoïdes maintenant morts Proth
trouva le Manteau de Fuer en possession de leur chef décédé. Il trouva les
symboles du manteau fascinant et se l’accapara.
Le manteau créé par le vieux dieu du feu commença à consumer et à affecter
Proth. Il modifia ses solides stratégies conservatrices de bataille pour des
stratégies audacieuses et agressives. Le manteau affecta également son
esprit de différentes façons. Proth était respecté par ses alliés et même
ses ennemis. Il montrait toujours un respect et une pitié appropriés à ceux
qui se rendait à lui, traitant ses prisonniers avec considération. Alors
qu’il se liait au manteau, sa pitié diminua petit à petit. Il en vint à
exécuter les prisonniers et tua les femmes et les enfants qui devenaient un
obstacle pendant la guerre. Par la suite, le roi enleva à Proth sa position
et fut emprisonné pour sa cruauté infligée aux citoyens du royaume et pour
avoir enfreint les lois de la guerre.
Devenu amer suite à la décision du roi à son encontre et plus vraiment en
faveur avec l'église, Proth s’échappa de la prison par l'utilisation de sort
qu’il n’aurait jamais pensé posséder. La main de Fuer l'aida dans son
évasion en lui accordant ses sorts de prètre. Lentement Proth abandonna son
vieux dieu de guerre et embrassa Fuer. Il devint Le 1er nouveau prêtre de
Fuer et apporta de nouveau la vie à cet antique dieu du feu.
Il est actuellement allié avec la mercenaire Shar. Il sait que Shar
travaille pour un groupe très important d'hommes partisans, peut-être un
groupe qui peut employer ses talents. Il espère gagner ses faveurs et celles
de ses supérieurs. Il est un membre des « maraudeurs de Shar »
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