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Gunthar (Campagne des Masques) |
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FOR |
19 |
Guerrier Humain |
Équipement :
cotte
de maille, bouclier, grande épée (à deux mains), 2 épées courtes. |
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INT |
15 |
Chaotique mauvais |
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SAG |
11 |
Niveau : 5 |
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DEX |
15 |
PV : 66 |
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CON |
17 |
Compétence :
épée à deux mains, épée courte.
Spécialisation : épée à deux mains, combat à 2 armes (épées
courtes). |
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CHA |
05 |
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Sauvegarde: |
CA:
19
(cotte
de maille,
bouclier,
DEX +2, Esquive +1) |
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Vigueur
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+4 |
Touché : +15 (+2 FOR, +1
spécialisation)
Dégâts : Grande épée (2d6 +4 For) ou épée courte (1d6 +4 For) |
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Réflexe |
+5 |
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Volonté |
+4 |
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Compétences et Dons |
Artisanat +4, Dressage +4, Discrétion +6, Connaissance (Bateaux
marins) +11, Perception auditive +2, Discrétion +2, Navigation +11,
Fouille +6, Natation +12, Sens de la nature +2.
Vigilance, Esquive, Tir de loin, Science de la charge à mains nues, ,
Attaque en puissance, Arme de prédilection (épée, courte), Arme de
prédilection (épée, grande). |
Gunthar est le premier Compagnon à avoir rejoint le bord du bateau pirate «
Le Tempête ». Il est le second à commander derrière
Lysnoir.
Il est extrêmement grand (2,04 m, 122 kilos). Il paraît constamment se
renfrogner avec désapprobation. Ses quartiers sont extrêmement sales comme
l’est Gunthar lui-même.
Il attend le jour ou Lilly partira et ou il pourra prendre le commandement
du bateau. Il ne le fera pas par la force parce que trop d’hommes la
respectent comme capitaine.
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