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Edmund Vargas
(Campagne des Masques) |
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FOR |
- |
Magicien Humain |
Équipement : sans |
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INT |
18 |
Loyal Mauvais |
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SAG |
12 |
Niveau : 10 mage (mage
spectral) |
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DEX |
12 |
PV : 45 |
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CON |
- |
Compétence :
dague
et bâton.
Caractéristique: sans |
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CHA |
11 |
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Sauvegarde: |
CA : 12 (+2 DEX) |
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Vigueur
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+3 |
Touché :
+7 (+2 Capacité des morts vivants)
Dégâts : 1d8 (Contact
glacial, +2 Capacité des mort vivant)
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Réflexe |
+4 |
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Volonté |
+8 |
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Compétences et Dons |
Bluff +2, Contrefaçon +9,5,
Connaissance (Mystère) +17, Connaissance des sorts +17, Déplacement
silencieux +1, Détection +1, Discrétion+18, Équilibre +3, Perception
auditive +1, Psychologie +2, Renseignement +2, Scrutation +16.
Attaques réflexes, Augmentation
d'intensité, Combat en aveugle, Écriture de parchemins,
Extension d'effets, Extension de portées, Incantation
silencieuse, Incantation statique, Quintessence des sorts, Science de
l'initiative, Tir à bout portant, Vigilance. |
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Sorts
(4/5/5/4/4/2): |
N°0 - Signature magique, Lumières
dansantes, Hébétement, Détection de la Magie, Détection du Poison,
Destruction des Morts vivants, Illumination, Son illusoire, Lumière,
Manipulation à distance, Réparation, Ouverture/Fermeture,
Prestidigitation, Rayon de Givre, Lecture de la Magie, Résistance.
N°1 - Mains brûlantes, Toucher glacial, Feuille morte, Identification,
Missiles Magiques, Monture, Bouclier, Sommeil, Servant invisible,
Ventriloquie.
N°2 - Cécité/Surdité, Flou, Flamme Continuelle, Lumière du jour,
Invisibilité, Déblocage, Lévitation, Flèche d'Acide de Melf, Détection
de l'invisibilité, Vent de murmures.
N°3 - Clignotement, Dissipation de la Magie, Boule de feu, Vol,
Immobilisation.
N°4 - Charme monstre , Mur de glace, Métamorphose, Bouclier de Feu,
Mur de Feu.
N°5 - Animation des morts, Brume mortelle, Cône de froid, Mur de
pierre.
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Caractéristique du Mage spectrale:
Cette créature mort vivante est l'âme d'un sorcier de 7ème niveau au moins,
mort avec une quête inachevée. Le mage spectral possède les particularités
suivantes:
Vitesse de déplacement : vol 12m (parfaite) (9 cases)
Dés de vie : 8 minimum (comme dans la vie +1 DV)
Initiative : +4
Attaque : 1 (toucher glacial)
Dégât par Attaque : 1d8
Particularités : Sorts, Invisibilité.
Particularités spéciales : Mort-vivant, incorporel.
Sorts : Un mage spectral garde la capacité de lancer les sorts qu'il
possédait de son vivant et n'a plus besoin de les mémoriser. Le niveau du
Mage Spectral en tant que jeteur de sorts est de niveau 7 au minimum..
Invisibilité : Un mage spectral peut devenir invisible aussi
longtemps qu'il le souhaite, l'invisibilité s'arrête lors d'une action
hostile.
L'histoire de Vargas
Edmund Vargas fut un homme mauvais durant sa vie. Il prit le chemin de
la sorcellerie pour accéder au pouvoir qu'il désirait. Ceux qui l'ont
croisé sont morts dans d'atroces souffrances. Son ambition et son
caractère impitoyable l'ont rendu infâme. Puis il est entré en
possession de trois des Masques du Destin:
nécromancie, conjuration et enchantement. Il s'est lié avec le masque de
nécromancie, puis il a cherché un moyen de contrôler les 3 masques et finit
par trouver le lieu ou étaient cachés les 5 autres masques.
Il
céda finalement face au pouvoir du masque de nécromancie Il commença à
perdre tout intérêt pour le monde des hommes et chercha à accroître ses
connaissances de la non vie. Cependant, Edmund possédait une grande force
d'esprit et se rendit compte de ce qui se passait en lui, ainsi il prit
connaissance de ce que fut l'Archi mage
Xoth. Il se rendit compte que Xoth l'avait manipulé pour le
trouver et le lier aux pouvoirs des masques, et ce que Xoth désirait de lui
était qu'il retrouve tous les masques.
Edmund
Vargas fut rempli de rage, il avait été un homme mauvais mais ses passions
étaient fortes si ce n'est plus fortes que tout. Il résolu de se débarrassez
de l'influence des masques et de Xoth. Il appareilla un bateau et entrepris
de se rendre sur la terre de Edge, il savait q'un
temple sous-marin se situait près d'une petite ville qui
appartenaient aux infâmes Sahuagin. Il connaissait ces créatures pour
être mauvaises mais savait qu'il pourrait négocier. Il pensait qu'un
cimetière sous-marin pourrait être une place appropriée pour un des
indestructibles masques. Il avait aussi besoin de récupérer la carte de
l'Île de l'Éternelle Vigilance, il connaissait un cartographe de la terre de
Edge qui pourrait lui fournir. Après cela, il prit la mer.
Après être arrivé au temple sous-marin et avoir négocié avec la haute
prêtresse, elle pris possession du Masque de Conjuration et apprit à Vargas
un sombre et puissant rituel qui lui permettrait d'accomplir sa volonté pour
devenir Mort vivant.
Après son arrêt au temple sous-marin, Vargas instruisit son capitaine,
avec la carte obtenue, de l'emplacement de l'île perdue, une île remplie de
statues magiques. Ces statues gardaient un trésor qui fut volé il y a bien
longtemps.
En arrivant sur l'île, Vargas passa les golems de la statue grâce à ses
connaissances obtenues précédemment et trouva les profondeurs du temple
perdu. Il assassina l'équipage du bateau, le coula afin que personne ne
puisse jamais s'échapper pour donner, à qui que ce soit, l'emplacement du
temple. Il utilisa sa propre vie pour remettre le masque de nécromancie dans
la pierre de l'autel du temple et accorder les golems de l'île à sa garde.
Après son sacrifice, il se transforma en un mage spectral en usant
de l'ensemble de ses connaissances sur lui-même grâce au masque et à la
connaissance gagné auprès de la prêtresse des Sahuagins. Maintenant il
attend et garde l'antre du masque. Sa
vengeance sur Xoth restant son
seul désir, sa seule motivation..
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