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Davrus (Campagne des Masques) |
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FOR |
13 |
Guerrier Gobelin |
Équipement : Cuir, épée courte,
hachette. |
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INT |
13 |
Loyal mauvais |
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SAG |
12 |
Niveau :
4 |
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DEX |
14 |
PV :
28 |
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CON |
12 |
Compétence :
épée courte, hachette, dague.
Langage : gobelin, nain, commun,
NE LIT QUE LE NAIN |
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CHA |
14 |
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Sauvegarde: |
CA: 15 (cuir, +2 DEX, +1
Taille) |
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Vigueur
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+5 |
Touché :
+6 (+1 FOR, +1 Taille)
Dégâts : Hache d’arme
(1d6 +1 FOR) |
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Réflexe |
+3 |
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Volonté |
+2 |
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Compétences et Dons |
Attaque sournoise +2, Escalade +5,
Discrétion +6, Saut +5, Perception auditive +2, Déplacement silencieux
+6, Équitation +9, Psychologie +4, Détection+2.
Arme en main, Robustesse. |
Davrus est le chef de la guerre d’un groupe de gobelins du clan des briseurs
d'Os. Il est un chef dégourdi pour sa tribu, il croit fortement les mythes
de sa tribu concernant les nains, les êtres humains, et les cheveux. Davrus
essaiera de discuter avec tout non-nain dans le groupe. Il évitera de parler
avec ceux possédant de la barbe et de la moustache depuis qu'il croit qu'ils
ne peuvent pas être des personnes de confiance. IL évitera tout sorcier
PRÉCISÉMENT avec des poils sur le visage.
Davrus et sa tribu respectent les puissants guerriers et les porteurs de
magie. Son peuple a tourmenté des réfugiés nains (menés par Regner) pendant
plusieurs semaines, Et ils leur ont laissé la vie car ils savaient qu’ils
n'étaient pas une menace. Une fois que les PJs ont dit à Davrus qu’ils
allaient aider les nains à récupérer leurs montagnes, il enverra des
messagers vers sa tribu et aura décider que les nains doivent être
exterminés avant qu'ils n’aient une chance de se développer et peut-être de
devenir une menace pour lui et son peuple.
Pour Davrus, organiser une stratégie, c’est se rappeler qu'il essaie de
gagner le maximum avec le minimum de risque possible. Il sacrifiera son
peuple si son plan le nécessite, par exemple il l’utilisera comme appât dans
l'espoir de distraire un ennemi dangereux.
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