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L e
c o i n
d e s
b â t i s s e u r s |
La Maison des Mille Fleurs[ Retour au choix ]
« Hors le plaisir, tout n'est que futilités... »(Heriaz d'Esharzy)...
Voici, l'un des hauts lieux de la vie nocturne..En plus de fournir une excellente « base » aux aventuriers en visite d'une grande citée, la Maison des Mille fleurs est un établissement cosmopolite pouvant servir de cadre à toutes sortes de scénarios. |
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Tout l'amour d'une vie en une seule
nuit |
1) Salle commune. C'est ici que se déroulent la plupart des
activités proposées par la Maison des Mille Fleurs. Quelques tables de jeu,
essentiellement dévolues aux jeux de cartes et à la roulette, permettent aux
flambeurs de s'adonner à leur vice. Une scène surélevée accueille les
artistes les plus divers : acrobates, danseurs, musiciens virtuoses,
conteurs réputés, comédiens émérites, etc... Enfin, il est possible, pour
une somme relativement raisonnable, de consommer tous les alcools existants
et les plats les plus savoureux du monde connu.
2) Cuisine. Placée sous la conduite d'un grand maître queux, elle est d'une
propreté légendaire. Les cuisiniers qui y travaillent sont triés sur le
volet et exécutent dans le plus grand secret les innombrables recettes
exclusives, créées pour la plupart par Heriaz d'Esharzy lui-même, qui ont
fait la renommée de la Belle Maison. Citons, pour mémoire, les « Soixante
Saveurs du Bonheur », la spécialité de l'établissement (20 pièces d'or).
Elle consiste en soixante petits plats servis dans des bols de cristal.
Certains ont un goût répugnant, permettant d'apprécier mieux encore la
délicatesse extraordinaire des autres. Les « Soixante Saveurs » sont sans
conteste le sommet de l'art culinaire et gastronomique.
3) Loges des artistes. Pauvrement meublées et exiguës, elles ont accueilli les plus grands noms, comme Bolior le célèbre tragédien, Trazom le multi instrumentiste virtuose ou Synia la « Danseuse des Rêves ».

1) Appartements d'Yphria d'Esharzy. Ces pièces luxueusement décorées regorgent de chefs-d'oeuvre artistiques, évidemment bien protégés par des pièges divers (poison, enchantements, etc.). Les fenêtres des lieux sont d'étroites meurtrières garnies de barreaux.
a) Porte d'entrée. Il s'agit en fait de deux portes épaisses munies d'un mécanisme empêchant leur ouverture simultanée (la première doit être fermée avant que l'on puisse ouvrir la seconde). Chaque porte est munie de serrures complexes, dont une codée. L'éducation qu'Yphria a reçu chez les courtisanes explique sa bonne connaissance dans ce domaine.
b) Salon. Une pièce somptueuse décorée de tapis épais, de peintures murales chamarrées et de meubles de grand luxe.
c) Chambre forte. Elle est taillée dans un bloc de granit et sa porte d'acier, dissimulée dans l'âtre d'une cheminée monumentale, est munie d'énormes verrous. Elle contiendrait plus d'un million de pièces d'or, ce qui ne représente qu'une petite partie de la fortune des Esharzy, le reste ayant été judicieusement placé dans les plus grandes entrepris de la ville.
d) Chambre d'Yphria. Moitié bibliothèque (certains ouvrages qu'elle contient sont inestimables), moitié chambre, cette pièce est occupée en son centre par un énorme lit à baldaquin en bois doré, dont les draps de soie sont tissés de fils d'or.
e) Salle de bain. La baignoire est en porphyre et les murs sont couverts de plaques d'argent représentant les précédents propriétaires de la Belle Maison.
2) Jardin intérieur. Réalisé sous l'égide de Sarmiel, le paysagiste réputé, il contient des fleurs magnifiques, spécialement importées des quatre coins du monde. Le puits du jardin est en fait un passage conduisant au sous-sol (voir plus loin):
3) Les Domaines de l'Infini Bonheur. C'est là que résident et
officient les cinq Sublimes Compagnes de la maison. Leurs chambres
individuelles sont installées de part et d'autre d'un couloir. Leurs portes
sont en cristal et permettent aux clients d'apprécier les talents de
décoratrice de chacune de ces dames, chacune exprimant sa personnalité par
l'agencement de son « petit intérieur » (nous vous recommandons tout
particulièrement les chambres de la jungle et du ruisseau). Il y a également
un salon d'accueil où des eunuques perçoivent les honoraires des
pensionnaires après avoir fouillé minutieusement les visiteurs.

Il est occupé par trois types de chambres:
1) Les suites. Il y en a trois, toutes aussi
somptueuses. Les sols sont couverts de tapis moelleux réalisés par les
meilleurs artisans de la Main qui Travaille, les lits monumentaux sont en
ébène sculpté et les salles de bain en marbre. Prix de la nuit : 50 pièces
d'or.
2) Les chambres luxueuses. Elles sont aussi bien décorées que les
suites, mais moins spacieuses. Prix de la nuit : 25 pièces d'or.
3) Les chambres « économiques ». Petites, mais très confortables,
elles sont dignes des meilleures auberges. Prix de la nuit : 10 pièces d'or
*.
Note :Signalons l'existence de thermes et de bains communs pour toutes les
chambres (sauf les suites, évidemment).
* les prix sont donnés pour le jeu D&D,
le maître de jeu aura à coeur de faire la conversion s'il pratique un autre
système.

Il semblerait qu'il existe des arrangements particuliers entre les créatures des égouts (ou Cloaque) et la famille d'Esharzy. On a assez peu de précision sur ce qui se passe dans les sous-sols, mais il paraîtrait qu'ils offrent le même genre de commodités que les étages supérieurs, adaptées toutefois à une clientèle différente. On trouve ainsi, paraît-il, des chambres de torture, des salles à orgies, des salles à banquets et la fameuse « salle de la Liberté »... Depuis les temps reculés où il fut décidé que les habitants du Cloaque n'auraient pas droit de venir à la surface de la ville, certaines créatures volantes souffraient de ne pas pouvoir se dégourdir les ailes de temps à autres. C'est là qu'intervient la Salle de la Liberté. Cette petite pièce nue n'a rien de bien particulier, si ce n'est un conduit menant jusqu'au puits du jardin intérieur du premier étage, et donc à l'air libre. Ainsi, les vampires et autres créatures pouvant revêtir une forme ailée, ont la possibilité (contre une forte somme) d'aller faire un tour dans le ciel de la ville. Ils doivent cependant s'engager à rester discrets et à ne troubler en aucune façon les clients de la Belle Maison.

Les habitants
- Yphria d'Esharzy. Cette grande femme brune aux yeux verts est renommée pour sa grande beauté. Elle administre avec rigueur la Maison des Mille Fleurs et sait se faire apprécier comme une hôtesse de goût. Dernière descendante d'Heriaz, elle n'a jamais consenti à se marier, mais on lui prête de nombreuses aventures. Son expression froide et vaguement cruelle est compensée par une voix chaude et suave qui a le don de fasciner ses interlocuteurs. Yphria a aussi un autre signe particulier : les ongles longs de ses mains sont protégés par de petits étuis en or qui sont enduits de diverses substances très utiles (poison, aphrodisiaque, hallucinogène, soporifique...). La jeune femme dissimule aussi plusieurs dagues dans les pans de sa longue robe de soie noire, et l'on dit qu'elle excelle au combat à mains nues depuis qu'elle s'entraîne avec Meriag, chaque matin. Son apparence fragile dissimule en fait une personne aussi envoûtante... que dangereuse (Mage N°4/Voleuse N° 6/Houri N°4).
- Meriag « Briseur d'Os ». Ce noir gigantesque vêtu de
cuir et armé d'une masse de guerre fait plus de deux mètres de haut et pèse
150 kilos de muscles. Ancien
gladiateur des cités du sud, il a
été engagé par Yphria pour superviser la sécurité et la protection de la
Belle Maison. Il excelle au maniement de toutes les armes, mais préfère par
dessus tout briser un par un les membres de ses adversaires. Il a sous ses
ordres une vingtaine de mercenaires aguerris, qui sont prêts à donner leur
vie pour que soit préservée la tranquillité de l'établissement. Meriag
habite une chambre simple du second. Il dort peu et accomplit un travail au
dessus de tout reproche.
- Endoliam. De taille moyenne, cet homme au visage jovial et à
l'embonpoint sympathique est le Grand Maître Queux de l'établissement. Il
connaît sur le bout des doigts les recettes d'Heriaz et est considéré comme
le plus grand chef cuisinier de tous les temps. Il n'habite pas dans la
maison.
- Songar. Ce vieil eunuque chauve couve les Sublimes Compagnes comme
si elles étaient ses propres enfants. Songar a été, dans le passé, le
précepteur d'Yphria et il est aujourd'hui la seule personne que la
propriétaire redoute. Il en effet célèbre pour ses colères tapageuses, mais
son immense gentillesse est également réputée. Il est armé d'un sabre courbe
et porte une cuirasse sous sa robe de lin. Il dort dans le salon d'accueil
des Domaines de l'Infini Bonheur et dirige les dix eunuques chargés de la
protection des Compagnes (Guerrier N°8/Protecteur
dévoué N°6).
- Eriaroth. C'est une vieille naine décatie et hargneuse qui
supervise les activités du sous-sol. Sa barbe grise est un peu clairsemée,
mais son regard irradie une volonté farouche et une haine féroce du monde.
Seule une certaine forme d'amitié qui la lie à Yphria semble l'avoir
convaincue d'accepter sa fonction. Elle est toujours vêtue d'une armure de
plaques et armée d'un grand coutelas barbelé (Guerrière N°10).
- Les employés. Aucun des cuisiniers, serveurs et autres employés
chargés de l'entretien n'habitent sur son lieu de travail. Ils ont tous été
choisis selon des critères de sélection très sévères.
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Les Mini scénarios
Libérez-la !
Le « coup » du siècle
Un employé chargé de l'entretien de la Belle
Maison a réussi à faire un plan grossier des appartements d'Yphria. Il
a conçu le projet de s'emparer de la fortune contenue dans la chambre
forte et cherche des complices. |
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DnD 2005
Texte: Brigitte Brunella |